這些改變使得Rogue light游戲在保留原有挑戰(zhàn)性的同時(shí),也能吸引更多的普通玩家。許多成功的Rogue light游戲,如《哈迪斯》、《挺進(jìn)地牢》和《死亡細(xì)胞》,都證明了這種方式的可行性和受歡迎程度。
說(shuō)到市場(chǎng),就不得不提到手游了。隨著智能手機(jī)的普及,手游市場(chǎng)可以說(shuō)是蓬勃發(fā)展。這對(duì)Rogue like游戲來(lái)說(shuō),又是一個(gè)新的機(jī)遇。很多開(kāi)發(fā)商開(kāi)始嘗試將Rogue like游戲搬到移動(dòng)端,而且效果還不錯(cuò)。畢竟Rogue like游戲的回合制特性,非常適合碎片化的移動(dòng)游戲時(shí)間。
不過(guò),要想在手游市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,光有好玩的機(jī)制還不夠。于是,我們看到越來(lái)越多的Rogue like手游開(kāi)始嘗試新的元素。比如說(shuō),有的游戲開(kāi)始引入3D畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。還有的游戲加入了聯(lián)機(jī)模式,讓玩家可以和朋友一起探索隨機(jī)生成的世界。這些創(chuàng)新無(wú)疑為Rogue like游戲注入了新的活力。
Rogue like游戲的發(fā)展前景可以說(shuō)是相當(dāng)廣闊。隨著技術(shù)的進(jìn)步,我們可能會(huì)看到更加精美的畫(huà)面,更加復(fù)雜的隨機(jī)算法,甚至是VR版的Rogue like游戲。而且,隨著越來(lái)越多的玩家接受這種游戲類(lèi)型,相信會(huì)有更多優(yōu)秀的作品涌現(xiàn)出來(lái)。
而不斷優(yōu)化的游戲設(shè)計(jì),更加豐富的劇情創(chuàng)作都會(huì)讓玩家樂(lè)此不疲,不斷的在“再來(lái)一把!”和“就差一點(diǎn)點(diǎn)!”中瘋狂切換。導(dǎo)致的結(jié)果就是,玩家感覺(jué)就玩了一會(huì)其實(shí)天已經(jīng)亮了!
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。