近日,外媒VGC體驗了《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》后,發(fā)布了一份媒體評測報告。報告中指出,《黑神話:悟空》在風(fēng)格與體驗上與魂系游戲不同,展現(xiàn)出了更為強烈的侵略性和快節(jié)奏的游戲特點,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
VGC表示,游戲中,森林場景中樹葉的細節(jié)和真實感與當(dāng)今市面上的任何游戲比較都不相上下,許多場景令人印象深刻。服飾的細膩紋理、悟空攻擊時的流暢動作以及角色對玩家指令的即時反饋,都有著極高的品質(zhì)和完成度。
“當(dāng)我們第一次坐下來玩這款游戲時,我們對它的期待是一款標(biāo)準(zhǔn)的類魂游戲。圍繞敵人進行招架、背刺、翻滾。然而,我們很快就發(fā)現(xiàn),自己大錯特錯了。”
“《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗方式比魂系更具侵略性和快節(jié)奏,盡管在某些升級機制和難度設(shè)置上,它確實與魂系游戲有著相似之處,但整體體驗卻截然不同,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)與樂趣。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。