近期,游戲科學(xué)的開(kāi)發(fā)人員接受了法米通的采訪,談及《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷和部分設(shè)計(jì)理念。
問(wèn):你們是如何決定制作《黑神話(huà)悟空》這個(gè)項(xiàng)目的?
答:我們?cè)?008年為騰訊開(kāi)發(fā)網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,但由于種種限制,我們沒(méi)能實(shí)現(xiàn)自己的愿景。之后我們離開(kāi)了那里,于2014年成立了游戲科學(xué)。我們想利用之前的經(jīng)驗(yàn)再次制作一款以《西游記》為主題的游戲,于是《黑神話(huà)悟空》誕生了。劇情則講述了《西游記》之后發(fā)生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困難,戰(zhàn)勝了強(qiáng)加給他的命運(yùn)。
問(wèn):開(kāi)發(fā)“動(dòng)作”部分時(shí),有哪些想法?
答:我們想要重現(xiàn)的是一場(chǎng)與神和怪物等強(qiáng)大敵人的戰(zhàn)斗。為了讓玩家在操作時(shí)能夠享受到游戲的樂(lè)趣,我們?cè)诠艉蛿橙说膭?dòng)作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動(dòng)作都有很大的不同,因此玩家需要根據(jù)敵人不同的特點(diǎn)來(lái)改變自己的策略,讓?xiě)?zhàn)斗保持新鮮感。玩家面對(duì)的神和怪物也并不是單純的敵人,他們被賦予了個(gè)性,富有特色。
問(wèn):游戲畫(huà)面達(dá)到了相當(dāng)逼真的程度,是怎么做到的?
答:我們掃描了真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。為了讓它們看起來(lái)更逼真,我們還采用了虛幻5引擎和英偉達(dá)的光線追蹤等先進(jìn)技術(shù)。這種真實(shí)效果在動(dòng)作RPG游戲中并不多見(jiàn),所以我希望您能在游戲中體驗(yàn)到它的魅力。
為了再現(xiàn)西游世界,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建真人級(jí)別的圖形,希望制作出盡可能逼真的畫(huà)面,即使玩家知道自己是在玩游戲,也能在屏幕上看到有真實(shí)感的植物、樹(shù)木和水。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。