今年4月在Steam開啟“搶先體驗”的國產FPS游戲《邊境》可以說表現(xiàn)很糟糕,其每日在線人數(shù)甚至一度跌至個位數(shù),有玩家還懷疑制作組是不是跑路了。不過在今天,《邊境》發(fā)布了更新公告, 他們將于12月28日15:00-18:00進行停服維護更新!
這次更新的內容還挺多,包括主菜單調整、游戲模式調整、角色數(shù)值調整、角色背包機制調整、武器數(shù)值調整、側掛載調整、移動調整、戰(zhàn)場信息調整等大量內容;此外這次最重要的是將加入PVE模式,提供三種難度可選, 一名玩家也可開始游戲,最多會存在5名玩家。PVE可正常獲取角色經驗和槍械經驗,玩家將根據所選的不同難度獲得不同倍率的經驗值。
官方表示:停服維護時間內結算的對局,可能會出現(xiàn)當局結算數(shù)據無法保留的情況。在更新完成后需要重啟客戶端更新后進行游戲。
以下是這次更新的具體內容列表:
特殊
1. 增加了陳列館頁面,已購買領航員升級包(特大杯升級包)的玩家可以瀏覽藝術設定集與OST內容。
2. 對于所有獲得了藝術設定集的玩家,追加發(fā)放武器掛墜(大師級):藝術設定集。
主菜單調整
1. 模式入口調整
a. 新增“首頁”功能,玩家可以通過該頁面快速訪問常用功能。
b. 在游玩頁面新增“PVP模式”與“PVE模式”入口,便于玩家根據自己的喜好
2. 快速匹配功能
a. 新增“快速匹配”功能,通過該入口快速開始PVP模式的游戲匹配。
b. 通過“快速匹配”功能進行游玩時,玩家將快速加入已經存在的對局或是新建一局游戲。
c. 通過“快速匹配”功能進行游玩時,匹配規(guī)則將放寬,以便盡快開始對局。
游戲模式調整
1. PVE模式(Beta)
a. 目前提供簡單和普通及困難三種難度選擇。
b. 目前默認提供Rush這一種游戲模式。
c. 一名玩家也可開始游戲,最多會存在5名玩家。
d. 玩家可以在PVE模式中正常獲取角色經驗和槍械經驗
e. 玩家將根據所選的不同難度獲得不同倍率的經驗值。
2. 侵襲模式
a. 進一步加快游戲節(jié)奏,減少進攻方被壓家的情況。
b. 進攻方初始時間下降,占點后的獎勵時間增加。
3. 設施爭奪模式調整
a. 進一步加快游戲節(jié)奏,回合總得分要求下降。
角色數(shù)值調整
1. 調整了角色的護甲和血量占比。
a. 立威、奧蘭的護甲占比下降、血量占比升高。
2. 所有角色現(xiàn)在需要先恢復護甲后,才可進行自動血量恢復。
3. 所有角色整體的自動血量恢復速度有所下降。
角色背包機制調整
1. 通過大量玩家的反饋及收集的玩家數(shù)據分析,我們將移除游戲中背包的血量,同時取消背包的減傷效果。
2. 游玩過程中,玩家不再會受到命中背包的反饋干擾,從背后發(fā)起攻擊不再劣勢。
武器數(shù)值調整
降低部分槍械腰射散布,使其在近距離下更高效地與敵人對抗。
1. TK47和AR的腰射散布下降。
2. PCC的腰射散布下降。
調整部分槍械的備彈數(shù)量,平衡槍械強度。
1. SMG的備用彈夾減少。
2. MG的備用彈夾增加。
調整了部分槍械的性能數(shù)值
1. SMG的瞄準散布下降。
2. MG的瞄準狀態(tài)下散布下降。
3. MG的子彈傷害提高。
側掛載調整
1. 發(fā)射方式修改
a. 為了讓側掛載在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用,部分側掛載的使用方式從手動發(fā)射調整為自動發(fā)射。
b. 調整的側掛載包括:高爆榴彈,EMP榴彈,沖擊榴彈與快照彈。
2. 高爆榴彈
a. 高爆榴彈調整為自動發(fā)射,一按即向準星處射出。
b. 高爆榴彈的爆炸范圍增加,傷害增加,玩家需要注意別被高爆榴彈正面命中。
c. 高爆榴彈的飛行速度下降,若玩家及時發(fā)現(xiàn),將更加容易躲開。
d. 為了平衡高爆榴彈的效能提示,減少了的備彈數(shù)量。
1. EMP榴彈
e. EMP榴彈調整為自動發(fā)射,一按即向準星處射出。
f. EMP榴彈的EMP傷害增加了,被EMP榴彈完全命中的玩家將難以移動和反擊。
g. EMP榴彈的影響范圍增加了,EMP將更容易命中敵方玩家。
1. 沖擊榴彈
h. 沖擊榴彈調整為自動發(fā)射,一按即向玩家前方發(fā)出,并在很短的時間后自動引爆。
i. 調整后由于沖擊榴彈在玩家附近自動引爆,有利于快速與敵人拉開距離,或是推動玩家自身高速移動。
1. 快照彈
j. 快照彈調整為自動發(fā)射,一按即向玩家前方發(fā)出,并在很短的時間后自動開啟掃描。
k. 調整后掃描自動生效,射后不管,玩家可更專注于戰(zhàn)斗。
移動調整
1. 移動節(jié)奏調整
a. 各類機動裝置的CD均進行了一定程度的增加,以適當減緩目前對戰(zhàn)時的機動烈度。
2. 機動裝置
a. 機動裝置的效能進行了發(fā)揮各自的特點的調整:機動控制器強調短距離的爆發(fā)力;加力燃燒器強調長距離的續(xù)航能力;鉤鎖相對平衡,但需要堅固的表面進行攀附。
b. 機動控制器的充能次數(shù)下降。
c. 加力燃燒器的持續(xù)時間增加。
d. 鉤鎖的最遠抓取范圍增加。
3. FOV效果
a. 在高速和極速移動的狀態(tài)下,添加了FOV的拉伸效果。
4. 射擊限制
a. 玩家將不再能夠在使用機動裝置高速移動時,同時進行開鏡射擊,僅可以腰射。
戰(zhàn)場信息調整
除去過多的冗余信息,降低玩家的信息干擾。
1. 移除了小地圖中的占領點信息和可互動元素信息(如每一道門,加壓裝置和彈藥箱)。僅保留敵人和隊友的位置顯示。
2. 移除了小地圖中玩家自身與其他敵人之間的水平面連線,增強了小地圖的快速可讀性。
3. 雷達近距強制提示的距離縮短。
4. 玩家被敵人點亮標記后,標記的持續(xù)時間下降。
其它調整
1. 玩家在使用手柄游玩游戲時,可以在部署界面可以使用快捷鍵進行一鍵部署,避免了需要多次移動光標。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。