【評測前言】
說到RPG,那一定會想到有日本艾尼克斯(現(xiàn)為史克威爾艾尼克斯,也稱SE)開發(fā)制作,享有日本“國民級RPG”美稱的《勇者斗惡龍》系列。
作為游戲史上最暢銷的長壽游戲之一,《勇者斗惡龍》第一代發(fā)售于1986年5月27日,故事由堀井雄二主理,椙山浩一負(fù)責(zé)游戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負(fù)責(zé)人物設(shè)定。這個游戲憑借歡快的音樂、清爽的畫面、簡單易上手的玩法以及通俗易懂的童話故事令玩家享受游戲其中,也被認(rèn)為奠定了日本RPG的地位。
其中《勇者斗惡龍X》是系列正傳中唯一一款網(wǎng)游類型的作品,該作國服由盛趣游戲(盛大游戲)于2017年02月23日正式公測,并于2019年5月30日停運。三年后SE將這一部作品在網(wǎng)游版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整修改,并以“離線版”的形式再一次端上了桌,但因為沒有首發(fā)中文而被國內(nèi)玩家詬病。兩年后游戲終于推出了中文版,我們也借著這次機會對游戲做了一次簡單的評測,來體驗下這款經(jīng)歷了“反復(fù)橫跳”的《勇者斗惡龍X》究竟還好不好玩。
*本文僅對《勇者斗惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》(以下簡稱DQX離線版)游戲本身內(nèi)容進(jìn)行評測,不會和《勇者斗惡龍X ONLINE》進(jìn)行對比。
【畫風(fēng)"清奇"的王道冒險】
*下文會有序章部分的輕微劇透,謹(jǐn)慎使用
本作故事圍繞著由五個大陸以及數(shù)個小島嶼組成的世界“雅斯特露琪亞”展開,游戲的主人公是被稱為“伊甸之民”的人類。游戲開始后主角因為哥哥闖了禍代為向村長大人道歉,本以為是稀疏平常的一天,殊不知命運的齒輪卻從這一天起開始轉(zhuǎn)動。
將哥哥找回來之后,竟被村長大人告知村子將會被毀滅?!
為了阻止村子被毀滅,主角兄弟二人和村長的孫子一同前往村子郊外的洞窟中取回「泰恩斯之花」,不料遇到了奉命來將花朵全部消滅的冥王手下。一番苦戰(zhàn)后主角三人擊敗對手,拿到了最后一朵幸存的「泰恩斯之花」。
三人回到村子時發(fā)現(xiàn)村里已是一片火海,村民們都被冥王軍屠戮殆盡。游戲的最終Boss——冥王內(nèi)爾格爾也在此時登場,一邊在月光下擺著帥氣Pose說著霸氣外漏的臺詞,一邊大手揮下,甩出技能準(zhǔn)備將主角團全滅......
序章結(jié)束后,玩家會再有一次自定義角色的機會,這也對應(yīng)游戲的副標(biāo)題“覺醒的五種族”,玩家將從在“雅斯特露琪亞”大陸生活的五個種族中選擇一個開啟全新的冒險故事。
這五個種族分別是:充滿力量與勇氣的奧伽族,為歡笑和夢想而生的普庫里坡族,吟唱著愛之歌的維迪族,睿智且崇敬自然的埃爾夫族,崇尚財富與技術(shù)的多瓦夫族。每個種族都對應(yīng)了一段獨特的啟程冒險故事,如果想要全部體驗的話可能需要花上很多時間。
從劇情體驗上來說,DQX離線版依舊是非常傳統(tǒng)的王道冒險故事,文案功底持續(xù)在線,哪怕看過那么多類似的故事,可在游玩《勇者斗惡龍》時也并不會覺得枯燥無聊,這或許也是DQ系列的魅力所在。
然而與出色劇情并不相配的,是游戲那有些粗糙甚至?xí)型祽蟹笱苤拥漠嬅妗?/p>
游戲中的場景是用虛幻4引擎重新制作的高清紋理馬賽克效果,感覺像是有意為之的復(fù)古風(fēng)格,卻又和人物角色的娃娃建模相悖。盡管看久了就不會覺得那么割裂,但還是有一種難以名狀的違和感,再加上視角鎖定等一系列限制操作,游戲的實際觀感還是有些不盡如人意的。不過好在游戲音樂穩(wěn)定發(fā)揮,或多或少彌補了畫面上的一些不足。
【還是傳統(tǒng)RPG的味道】
日新月異,時過境遷。為了迎合大眾玩家的口味,游戲都在做著改變,而不是不改變,畢竟沒有誰想被時代浪潮拍死在沙灘上?;睾现芌PG也在做出改變,比如《崩壞:星穹鐵道》在回合制的基礎(chǔ)上加入了“韌性與擊破”的全新弱點機制玩法,《星之海》則是在回合戰(zhàn)斗中增加豐富多樣的QTE操作來強化戰(zhàn)斗體驗。
反觀《勇者斗惡龍》系列,他并沒有做出大刀闊斧的搞懂,可還是非常耐玩。
制作在線版的時候,制作組首先考慮的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要適配多名玩家一起游戲的需求,而離線版在制作理念上則是徹徹底底為單人玩家服務(wù)的產(chǎn)品,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也回歸了系列以往的套路。游戲的戰(zhàn)斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以憑自己的喜好找怪打,也可以通過精湛的走位操作來躲避強敵或是浪費時間的低等級戰(zhàn)斗。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家可以將默認(rèn)選擇手動指揮角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,由于沒有敵我雙方行動軸的存在,所以我們要做的也只是根據(jù)角色HP、MP等基本狀態(tài)來確定選擇[普攻]、[咒文](類似于魔法)、[特技](類似于體術(shù)技能)、[道具]和[防御]等基礎(chǔ)指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作戰(zhàn)指令]中選擇其他策略方式自動掛機戰(zhàn)斗。
游戲中加了一種與DQ11中“定神狀態(tài)”類似的“怒氣值”機制。角色在攻擊、受擊或是釋放特定技能后會積蓄怒氣值,當(dāng)怒氣值達(dá)到100時會進(jìn)入“超高斗志”狀態(tài),在該狀態(tài)持續(xù)期間,角色的輸出能力會大幅提升,并且可以通過消耗一定量的怒氣值來釋放強力的必殺技。
職業(yè)方面,DQX離線版采用了非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法牧等設(shè)定,游玩過程中,玩家也可以在城鎮(zhèn)的酒館里面找到神官來進(jìn)行轉(zhuǎn)職(僅限于自己創(chuàng)建的主角),選擇其他的職業(yè)進(jìn)行游玩,各職業(yè)等級獨立計算。
此外,本作繼承了DQ11中更為有趣的養(yǎng)成機制,例如角色技能升級是不斷點亮技能板上的六角格嵌板,而裝備除了可以購買、開寶箱常規(guī)途徑獲取外,還可以通過[神奇鍛造]的方式叮叮當(dāng)當(dāng)敲打獲得。
△在推進(jìn)劇情獲得[神奇鍛造套裝]后解鎖裝備的鍛造功能,通過敲打格子來制作品質(zhì)更好的裝備
【評測總結(jié)】
總的來說,DQX離線版帶給我一次還算不錯游戲體驗,劇情故事依然值得一看,玩法方面也在穩(wěn)步優(yōu)化,但是場景建模卻感覺有些敷衍,畢竟按照SE的制作力來說,把場景建模做得再精致一些并非難事,再加上游戲定價較高,會讓部分玩家覺得游戲性價比偏低,同時也會質(zhì)疑制作組呈上《DQX離線版》時的誠意不夠。希望后面的《勇者斗惡龍》續(xù)作中不要出現(xiàn)類似的敷衍問題,讓這個經(jīng)久不息的IP系列止步于此。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。