【評(píng)測(cè)前言】
說(shuō)到RPG,那一定會(huì)想到有日本艾尼克斯(現(xiàn)為史克威爾艾尼克斯,也稱SE)開發(fā)制作,享有日本“國(guó)民級(jí)RPG”美稱的《勇者斗惡龍》系列。
作為游戲史上最暢銷的長(zhǎng)壽游戲之一,《勇者斗惡龍》第一代發(fā)售于1986年5月27日,故事由堀井雄二主理,椙山浩一負(fù)責(zé)游戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負(fù)責(zé)人物設(shè)定。這個(gè)游戲憑借歡快的音樂、清爽的畫面、簡(jiǎn)單易上手的玩法以及通俗易懂的童話故事令玩家享受游戲其中,也被認(rèn)為奠定了日本RPG的地位。
其中《勇者斗惡龍X》是系列正傳中唯一一款網(wǎng)游類型的作品,該作國(guó)服由盛趣游戲(盛大游戲)于2017年02月23日正式公測(cè),并于2019年5月30日停運(yùn)。三年后SE將這一部作品在網(wǎng)游版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整修改,并以“離線版”的形式再一次端上了桌,但因?yàn)闆]有首發(fā)中文而被國(guó)內(nèi)玩家詬病。兩年后游戲終于推出了中文版,我們也借著這次機(jī)會(huì)對(duì)游戲做了一次簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè),來(lái)體驗(yàn)下這款經(jīng)歷了“反復(fù)橫跳”的《勇者斗惡龍X》究竟還好不好玩。
*本文僅對(duì)《勇者斗惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》(以下簡(jiǎn)稱DQX離線版)游戲本身內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè),不會(huì)和《勇者斗惡龍X ONLINE》進(jìn)行對(duì)比。
【畫風(fēng)"清奇"的王道冒險(xiǎn)】
*下文會(huì)有序章部分的輕微劇透,謹(jǐn)慎使用
本作故事圍繞著由五個(gè)大陸以及數(shù)個(gè)小島嶼組成的世界“雅斯特露琪亞”展開,游戲的主人公是被稱為“伊甸之民”的人類。游戲開始后主角因?yàn)楦绺珀J了禍代為向村長(zhǎng)大人道歉,本以為是稀疏平常的一天,殊不知命運(yùn)的齒輪卻從這一天起開始轉(zhuǎn)動(dòng)。
將哥哥找回來(lái)之后,竟被村長(zhǎng)大人告知村子將會(huì)被毀滅?!
為了阻止村子被毀滅,主角兄弟二人和村長(zhǎng)的孫子一同前往村子郊外的洞窟中取回「泰恩斯之花」,不料遇到了奉命來(lái)將花朵全部消滅的冥王手下。一番苦戰(zhàn)后主角三人擊敗對(duì)手,拿到了最后一朵幸存的「泰恩斯之花」。
三人回到村子時(shí)發(fā)現(xiàn)村里已是一片火海,村民們都被冥王軍屠戮殆盡。游戲的最終Boss——冥王內(nèi)爾格爾也在此時(shí)登場(chǎng),一邊在月光下擺著帥氣Pose說(shuō)著霸氣外漏的臺(tái)詞,一邊大手揮下,甩出技能準(zhǔn)備將主角團(tuán)全滅......
序章結(jié)束后,玩家會(huì)再有一次自定義角色的機(jī)會(huì),這也對(duì)應(yīng)游戲的副標(biāo)題“覺醒的五種族”,玩家將從在“雅斯特露琪亞”大陸生活的五個(gè)種族中選擇一個(gè)開啟全新的冒險(xiǎn)故事。
這五個(gè)種族分別是:充滿力量與勇氣的奧伽族,為歡笑和夢(mèng)想而生的普庫(kù)里坡族,吟唱著愛之歌的維迪族,睿智且崇敬自然的埃爾夫族,崇尚財(cái)富與技術(shù)的多瓦夫族。每個(gè)種族都對(duì)應(yīng)了一段獨(dú)特的啟程冒險(xiǎn)故事,如果想要全部體驗(yàn)的話可能需要花上很多時(shí)間。
從劇情體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),DQX離線版依舊是非常傳統(tǒng)的王道冒險(xiǎn)故事,文案功底持續(xù)在線,哪怕看過(guò)那么多類似的故事,可在游玩《勇者斗惡龍》時(shí)也并不會(huì)覺得枯燥無(wú)聊,這或許也是DQ系列的魅力所在。
然而與出色劇情并不相配的,是游戲那有些粗糙甚至?xí)型祽蟹笱苤拥漠嬅妗?/p>
游戲中的場(chǎng)景是用虛幻4引擎重新制作的高清紋理馬賽克效果,感覺像是有意為之的復(fù)古風(fēng)格,卻又和人物角色的娃娃建模相悖。盡管看久了就不會(huì)覺得那么割裂,但還是有一種難以名狀的違和感,再加上視角鎖定等一系列限制操作,游戲的實(shí)際觀感還是有些不盡如人意的。不過(guò)好在游戲音樂穩(wěn)定發(fā)揮,或多或少?gòu)浹a(bǔ)了畫面上的一些不足。
【還是傳統(tǒng)RPG的味道】
日新月異,時(shí)過(guò)境遷。為了迎合大眾玩家的口味,游戲都在做著改變,而不是不改變,畢竟沒有誰(shuí)想被時(shí)代浪潮拍死在沙灘上。回合制RPG也在做出改變,比如《崩壞:星穹鐵道》在回合制的基礎(chǔ)上加入了“韌性與擊破”的全新弱點(diǎn)機(jī)制玩法,《星之?!穭t是在回合戰(zhàn)斗中增加豐富多樣的QTE操作來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
反觀《勇者斗惡龍》系列,他并沒有做出大刀闊斧的搞懂,可還是非常耐玩。
制作在線版的時(shí)候,制作組首先考慮的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要適配多名玩家一起游戲的需求,而離線版在制作理念上則是徹徹底底為單人玩家服務(wù)的產(chǎn)品,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也回歸了系列以往的套路。游戲的戰(zhàn)斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以憑自己的喜好找怪打,也可以通過(guò)精湛的走位操作來(lái)躲避強(qiáng)敵或是浪費(fèi)時(shí)間的低等級(jí)戰(zhàn)斗。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家可以將默認(rèn)選擇手動(dòng)指揮角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,由于沒有敵我雙方行動(dòng)軸的存在,所以我們要做的也只是根據(jù)角色HP、MP等基本狀態(tài)來(lái)確定選擇[普攻]、[咒文](類似于魔法)、[特技](類似于體術(shù)技能)、[道具]和[防御]等基礎(chǔ)指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作戰(zhàn)指令]中選擇其他策略方式自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗。
游戲中加了一種與DQ11中“定神狀態(tài)”類似的“怒氣值”機(jī)制。角色在攻擊、受擊或是釋放特定技能后會(huì)積蓄怒氣值,當(dāng)怒氣值達(dá)到100時(shí)會(huì)進(jìn)入“超高斗志”狀態(tài),在該狀態(tài)持續(xù)期間,角色的輸出能力會(huì)大幅提升,并且可以通過(guò)消耗一定量的怒氣值來(lái)釋放強(qiáng)力的必殺技。
職業(yè)方面,DQX離線版采用了非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法牧等設(shè)定,游玩過(guò)程中,玩家也可以在城鎮(zhèn)的酒館里面找到神官來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)職(僅限于自己創(chuàng)建的主角),選擇其他的職業(yè)進(jìn)行游玩,各職業(yè)等級(jí)獨(dú)立計(jì)算。
此外,本作繼承了DQ11中更為有趣的養(yǎng)成機(jī)制,例如角色技能升級(jí)是不斷點(diǎn)亮技能板上的六角格嵌板,而裝備除了可以購(gòu)買、開寶箱常規(guī)途徑獲取外,還可以通過(guò)[神奇鍛造]的方式叮叮當(dāng)當(dāng)敲打獲得。
△在推進(jìn)劇情獲得[神奇鍛造套裝]后解鎖裝備的鍛造功能,通過(guò)敲打格子來(lái)制作品質(zhì)更好的裝備
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),DQX離線版帶給我一次還算不錯(cuò)游戲體驗(yàn),劇情故事依然值得一看,玩法方面也在穩(wěn)步優(yōu)化,但是場(chǎng)景建模卻感覺有些敷衍,畢竟按照SE的制作力來(lái)說(shuō),把場(chǎng)景建模做得再精致一些并非難事,再加上游戲定價(jià)較高,會(huì)讓部分玩家覺得游戲性價(jià)比偏低,同時(shí)也會(huì)質(zhì)疑制作組呈上《DQX離線版》時(shí)的誠(chéng)意不夠。希望后面的《勇者斗惡龍》續(xù)作中不要出現(xiàn)類似的敷衍問(wèn)題,讓這個(gè)經(jīng)久不息的IP系列止步于此。
+耐看的王道冒險(xiǎn)故事
+簡(jiǎn)單易上手的戰(zhàn)斗玩法
-略顯敷衍的畫面風(fēng)格
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。