【還是傳統(tǒng)RPG的味道】
日新月異,時(shí)過(guò)境遷。為了迎合大眾玩家的口味,游戲都在做著改變,而不是不改變,畢竟沒(méi)有誰(shuí)想被時(shí)代浪潮拍死在沙灘上?;睾现芌PG也在做出改變,比如《崩壞:星穹鐵道》在回合制的基礎(chǔ)上加入了“韌性與擊破”的全新弱點(diǎn)機(jī)制玩法,《星之?!穭t是在回合戰(zhàn)斗中增加豐富多樣的QTE操作來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
反觀《勇者斗惡龍》系列,他并沒(méi)有做出大刀闊斧的搞懂,可還是非常耐玩。
制作在線版的時(shí)候,制作組首先考慮的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要適配多名玩家一起游戲的需求,而離線版在制作理念上則是徹徹底底為單人玩家服務(wù)的產(chǎn)品,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也回歸了系列以往的套路。游戲的戰(zhàn)斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以憑自己的喜好找怪打,也可以通過(guò)精湛的走位操作來(lái)躲避強(qiáng)敵或是浪費(fèi)時(shí)間的低等級(jí)戰(zhàn)斗。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家可以將默認(rèn)選擇手動(dòng)指揮角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,由于沒(méi)有敵我雙方行動(dòng)軸的存在,所以我們要做的也只是根據(jù)角色HP、MP等基本狀態(tài)來(lái)確定選擇[普攻]、[咒文](類似于魔法)、[特技](類似于體術(shù)技能)、[道具]和[防御]等基礎(chǔ)指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作戰(zhàn)指令]中選擇其他策略方式自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗。
游戲中加了一種與DQ11中“定神狀態(tài)”類似的“怒氣值”機(jī)制。角色在攻擊、受擊或是釋放特定技能后會(huì)積蓄怒氣值,當(dāng)怒氣值達(dá)到100時(shí)會(huì)進(jìn)入“超高斗志”狀態(tài),在該狀態(tài)持續(xù)期間,角色的輸出能力會(huì)大幅提升,并且可以通過(guò)消耗一定量的怒氣值來(lái)釋放強(qiáng)力的必殺技。
職業(yè)方面,DQX離線版采用了非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法牧等設(shè)定,游玩過(guò)程中,玩家也可以在城鎮(zhèn)的酒館里面找到神官來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)職(僅限于自己創(chuàng)建的主角),選擇其他的職業(yè)進(jìn)行游玩,各職業(yè)等級(jí)獨(dú)立計(jì)算。
此外,本作繼承了DQ11中更為有趣的養(yǎng)成機(jī)制,例如角色技能升級(jí)是不斷點(diǎn)亮技能板上的六角格嵌板,而裝備除了可以購(gòu)買、開寶箱常規(guī)途徑獲取外,還可以通過(guò)[神奇鍛造]的方式叮叮當(dāng)當(dāng)敲打獲得。
△在推進(jìn)劇情獲得[神奇鍛造套裝]后解鎖裝備的鍛造功能,通過(guò)敲打格子來(lái)制作品質(zhì)更好的裝備
+耐看的王道冒險(xiǎn)故事
+簡(jiǎn)單易上手的戰(zhàn)斗玩法
-略顯敷衍的畫面風(fēng)格
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。