純粹的驚悚盛宴
這是一個(gè)純粹的第一人稱視角線性恐怖游戲。
純粹的恐懼,純粹的壓抑,純粹地喘不上氣。有別于近年口碑較好的夢(mèng)核國產(chǎn)獨(dú)立恐怖游戲,《女鬼橋2》不會(huì)跟你講太多大道理,因?yàn)樗鼈儾荒茏屇銚?dān)驚受怕。
恐怖游戲大抵分為兩類,一類借游戲?yàn)檩d體,透過恐怖游戲的形式為玩家講述真情,揭露人性、社會(huì)的黑暗,它們的立意通常更深刻,更發(fā)人深省。而另一類,則是將恐怖游戲的恐怖一詞發(fā)揮得極致而純粹,它們?cè)谌诵闹辛粝碌挠∠蟾嗟氖?ldquo;恐怖”,而不是游戲。
選擇前一類,更容易贏得玩家的好感,因?yàn)樗鼈兂3D芡ㄟ^悲劇觸動(dòng)人內(nèi)心最深處的軟肋。
但后一類想要給玩家留下難以磨滅的印象,恐怕相較于前者更難。顯然,《女鬼橋2》屬于后者,并且它成功了,或許比起知名恐怖電影導(dǎo)演溫子仁等大師的拍攝剪輯手法和懸疑大師斯蒂芬金的文學(xué)敘事,《女鬼橋2》會(huì)稍遜一籌從而讓它在網(wǎng)友的面前黯然失色,但它或許沒有熱心水友們想象的那么不堪?
音樂、視覺效果的共同作用
氣氛營(yíng)造通常是考驗(yàn)一個(gè)恐怖游戲作品最基礎(chǔ)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
不同的作品,營(yíng)造氛圍的方法雖有差異,但也大相徑庭,無非需要通過玩家視覺上的色彩變化、反常差異以及背景音樂的相互作用以影響玩家的心理情緒變化。
在這一點(diǎn)上,某些游戲熱衷于使用較喧鬧繁雜、音調(diào)變化起伏大的音樂配以變換頻繁的色彩畫面來造成玩家心理上的緊張感,對(duì)比度高的色彩基調(diào)更容易引起玩家的情緒起伏,然后再在某一時(shí)刻爆發(fā),讓它在漲至高潮后跌落谷底以迎來故事的高潮和余音,這也是大部分恐怖游戲慣用的手法。
《女鬼橋2》中,一些追逐戰(zhàn)或是需要玩家與鬼怪近距離接觸的玩法確也應(yīng)用了此類手法以調(diào)動(dòng)玩家情緒。但更多時(shí)候,《女鬼橋2》的畫面和音樂在大部分時(shí)間里都顯得陰郁且低沉,漆黑陰暗的畫面配合在某些位置鮮艷無比的燈光,讓玩家的雙眼感受到以陰暗為主調(diào)但色彩比對(duì)極為強(qiáng)烈的視覺反差,同時(shí)佐以單聲道播放、若有若無的呻吟和環(huán)境擬真音效,讓整個(gè)游戲過程幾乎都一直沉浸在由游戲主導(dǎo)的壓抑氣氛中,玩家無時(shí)無刻不在繃緊神經(jīng)以擔(dān)心自己在下一個(gè)轉(zhuǎn)角就會(huì)遇見恐怖畫面跳臉。
但大宇根本不會(huì)讓玩家有遇到這種情況的機(jī)會(huì),越是玩家神經(jīng)緊繃的時(shí)候,越是煽動(dòng)氣氛以造成玩家更加壓抑,但這只是故弄玄虛,它們只會(huì)在玩家神經(jīng)最放松的時(shí)候出現(xiàn)——甚至那時(shí)的你還在為難得的緩沖時(shí)間長(zhǎng)舒一口氣。
這讓《女鬼橋2》的整體恐怖氛圍感在如同過山車上下起伏的同時(shí),還有如漏水的水龍頭一般若隱若現(xiàn)又連綿不絕。顯然大宇對(duì)游戲氣氛的營(yíng)造造詣早已超過了大部分游戲廠商,甚至包括一些專于此道者。
順帶一提,本作較為精美的角色以及場(chǎng)景建模也是游戲恐怖氛圍得以維持的原因之一,尤以游戲中教官黃忠勇的人物角色模型,可以算作國產(chǎn)恐怖游戲的頂尖水平。但這也反映出一個(gè)重要的問題,國產(chǎn)游戲的建模水平堪憂,在一些建模粗劣得難以直視的游戲中,即便在其他方面做的再出彩,玩家還是很容易就會(huì)出戲,從而影響自己的游戲沉浸感和體驗(yàn)。
輕解謎重體驗(yàn)的流程
許是清楚玩家為什么會(huì)選擇恐怖游戲,《女鬼橋2》的解謎部分并不復(fù)雜,也可以說是非常簡(jiǎn)單。
大部分時(shí)候,游戲中的解謎都會(huì)是一些引導(dǎo)明確的謎題,玩家的單個(gè)謎題解密時(shí)間最長(zhǎng)也許不會(huì)超過三分鐘,如果真的有的話,那就是一些盒子上會(huì)出現(xiàn)的經(jīng)典華容道難題,即便如此,這些華容道也還是規(guī)則的方塊,感動(dòng),它甚至不會(huì)出現(xiàn)不規(guī)則方塊。
實(shí)際上,幼兒園級(jí)的解密在一定程度上也能夠?yàn)橛螒虻恼w氛圍感提供幫助。很多時(shí)候,玩家并不會(huì)很樂意在關(guān)鍵時(shí)刻戛然而止,不得不放棄正在進(jìn)行的劇情流程轉(zhuǎn)而去尋找開門線索,遇到困難的謎題還需要耗費(fèi)大量時(shí)間去思考,這個(gè)時(shí)候,原本體驗(yàn)劇情的緊張感差不多就已經(jīng)消磨殆盡了。而輕松的解密流程能讓玩家在不喪失真實(shí)感的同時(shí)也不會(huì)丟失原本劇情的沉浸感,對(duì)于恐怖游戲來說或許是一種更好的解法。
相對(duì)應(yīng)的,《女鬼橋2》中增加了更多追逐戰(zhàn)環(huán)節(jié)。令人恐懼的追逐戰(zhàn)一直是很多玩家放棄恐怖游戲的原因之一,不僅要承受無時(shí)無刻的壓力,失敗了還會(huì)受到跳臉懲罰,可謂是恐怖游戲中難度最高的環(huán)節(jié)。
本作中的追逐戰(zhàn)不減反增,玩家可以使用的四個(gè)人物中,基本每個(gè)人物的單獨(dú)劇情都會(huì)遭遇兩到三場(chǎng)追逐戰(zhàn),無形中加重了玩家的心理緊張感,畢竟,大多數(shù)人在知道自己馬上要被鬼追著跑之后,還是會(huì)恐懼的。
+改編于真實(shí)案件的恐怖故事
+汗毛倒立的音效
+引人入勝的劇情
+同行里較優(yōu)秀的建模
-流程稍短
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。