前言:
“若是右手叫你跌倒,就砍下來丟掉,寧可失去百體中的一體,不叫全身下入地獄”——馬太福音?5:30
19世紀(jì)尼采在《查拉圖斯特拉如是說》中提出了“上帝已死”這個(gè)哲學(xué)概念,宣告了人類社會(huì)神性的泯滅,為了實(shí)現(xiàn)神圣而遵守的基督教道德就沒有了遵守的意義。而“上帝死后”,從意義的真空中誕生的正是虛無主義的開端。
尼采并沒有否定上帝,而是指責(zé)基督的門徒們曲解了上帝的意思,他們制定的虛偽、僵化的宗教教條限制了人們的生活,讓生命的意義偏離。
《印蒂卡》——講述了一個(gè)內(nèi)心叛逆卻對權(quán)威怯懦,痛恨信仰卻又無法脫離的人,最終又如何在教會(huì)虛無的許諾下,踐行著圣愚(Foolishness for Christ,指為了基督的愚癡或苦行的圣者),在虛偽的圣物面前徹底信仰崩塌的故事。
電子文藝片
《印蒂卡》無疑是近期最另類的一款游戲了。但它的另類并不是一種貶義,相反本作是一款非常優(yōu)秀的先鋒性質(zhì)游戲,它更接近于“第九藝術(shù)”這個(gè)門檻,通過主角印蒂卡的旅程探討了關(guān)于信仰、存在和人性的深層問題。
《印蒂卡》也并不是傳統(tǒng)意義上的電影互動(dòng)式游戲,本作融合了多種游戲形式,主要是以3D第三人稱+2D的解謎玩法為主,其中還夾雜著一小段第一人稱玩法。
印蒂卡在回憶中會(huì)使用到2D像素風(fēng)的表現(xiàn)手法,突顯出她記憶中自己的童真時(shí)光。這些看似組合起來突兀的玩法,到了游戲的后期它們之間的內(nèi)在聯(lián)系和邏輯性才會(huì)逐漸顯現(xiàn),并配合上荒誕的劇情,讓人覺得也并沒有什么違和感。
本作有著非常貼近于電影的質(zhì)感,時(shí)常會(huì)使用一些電影鏡頭技法,最令人印象深刻的就是開篇對印蒂卡魚眼鏡頭的使用,這讓我不禁聯(lián)想到了米洛斯·福爾曼拍攝的《飛越瘋?cè)嗽骸?,兩者都通過魚眼鏡頭的運(yùn)用,迫使觀眾進(jìn)入了主角的心理狀態(tài)和幻覺感官。
《印蒂卡》使用的BGM又怪又奇妙。和略顯嚴(yán)肅的畫風(fēng)完全不是一個(gè)世界的風(fēng)格,行走在冰天雪地的俄羅斯中給人一種詼諧幽默的可愛。
雖然《印蒂卡》優(yōu)秀的藝術(shù)性毋庸置疑,畫面表現(xiàn)力也屬于上乘。但受限于游戲的表現(xiàn)形式,游戲性上大打了折扣。絕大部分時(shí)間都像是個(gè)步行模擬器,gameplay的內(nèi)容都在場景解謎上面,地圖和任務(wù)設(shè)計(jì)更多服務(wù)于想表達(dá)的隱晦主題上面,真正的精華都藏在了散步閑聊和惡魔的旁白之中。這就導(dǎo)致了實(shí)際游玩體驗(yàn)十分枯燥,甚至有點(diǎn)催眠,幸好本作的流程一共也就三個(gè)多小時(shí)而已,不至于真的讓人無法集中精神。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。