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《印蒂卡》評(píng)測(cè):魔鬼和上帝都是你

2024-05-10 13:40:09    游俠原創(chuàng):Arthur    編輯:Arthur    瀏覽量:加載中...
作者:Arthur
游俠評(píng)測(cè)組

前言:

  “若是右手叫你跌倒,就砍下來(lái)丟掉,寧可失去百體中的一體,不叫全身下入地獄”——馬太福音?5:30

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  19世紀(jì)尼采在《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》中提出了“上帝已死”這個(gè)哲學(xué)概念,宣告了人類社會(huì)神性的泯滅,為了實(shí)現(xiàn)神圣而遵守的基督教道德就沒(méi)有了遵守的意義。而“上帝死后”,從意義的真空中誕生的正是虛無(wú)主義的開端。

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  尼采并沒(méi)有否定上帝,而是指責(zé)基督的門徒們曲解了上帝的意思,他們制定的虛偽、僵化的宗教教條限制了人們的生活,讓生命的意義偏離。

  《印蒂卡》——講述了一個(gè)內(nèi)心叛逆卻對(duì)權(quán)威怯懦,痛恨信仰卻又無(wú)法脫離的人,最終又如何在教會(huì)虛無(wú)的許諾下,踐行著圣愚(Foolishness for Christ,指為了基督的愚癡或苦行的圣者),在虛偽的圣物面前徹底信仰崩塌的故事。

游俠網(wǎng)3

電子文藝片

  《印蒂卡》無(wú)疑是近期最另類的一款游戲了。但它的另類并不是一種貶義,相反本作是一款非常優(yōu)秀的先鋒性質(zhì)游戲,它更接近于“第九藝術(shù)”這個(gè)門檻,通過(guò)主角印蒂卡的旅程探討了關(guān)于信仰、存在和人性的深層問(wèn)題。

  《印蒂卡》也并不是傳統(tǒng)意義上的電影互動(dòng)式游戲,本作融合了多種游戲形式,主要是以3D第三人稱+2D的解謎玩法為主,其中還夾雜著一小段第一人稱玩法。

  印蒂卡在回憶中會(huì)使用到2D像素風(fēng)的表現(xiàn)手法,突顯出她記憶中自己的童真時(shí)光。這些看似組合起來(lái)突兀的玩法,到了游戲的后期它們之間的內(nèi)在聯(lián)系和邏輯性才會(huì)逐漸顯現(xiàn),并配合上荒誕的劇情,讓人覺(jué)得也并沒(méi)有什么違和感。

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  本作有著非常貼近于電影的質(zhì)感,時(shí)常會(huì)使用一些電影鏡頭技法,最令人印象深刻的就是開篇對(duì)印蒂卡魚眼鏡頭的使用,這讓我不禁聯(lián)想到了米洛斯·福爾曼拍攝的《飛越瘋?cè)嗽骸?,兩者都通過(guò)魚眼鏡頭的運(yùn)用,迫使觀眾進(jìn)入了主角的心理狀態(tài)和幻覺(jué)感官。

  《印蒂卡》使用的BGM又怪又奇妙。和略顯嚴(yán)肅的畫風(fēng)完全不是一個(gè)世界的風(fēng)格,行走在冰天雪地的俄羅斯中給人一種詼諧幽默的可愛(ài)。

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  雖然《印蒂卡》優(yōu)秀的藝術(shù)性毋庸置疑,畫面表現(xiàn)力也屬于上乘。但受限于游戲的表現(xiàn)形式,游戲性上大打了折扣。絕大部分時(shí)間都像是個(gè)步行模擬器,gameplay的內(nèi)容都在場(chǎng)景解謎上面,地圖和任務(wù)設(shè)計(jì)更多服務(wù)于想表達(dá)的隱晦主題上面,真正的精華都藏在了散步閑聊和惡魔的旁白之中。這就導(dǎo)致了實(shí)際游玩體驗(yàn)十分枯燥,甚至有點(diǎn)催眠,幸好本作的流程一共也就三個(gè)多小時(shí)而已,不至于真的讓人無(wú)法集中精神。

罪與罰——劇情和內(nèi)核(涉及劇透)

  “圣約翰掉入了一個(gè)坑。他對(duì)主虔誠(chéng)而謙恭,決定虛心地待在坑里。待到第三天,出于膽怯,約翰盤算著自己是否在逃避主的考驗(yàn):是繼續(xù)待在齷齪的坑中,還是爬出大坑,投奔主的光芒?”

  “約翰向主祈禱,主當(dāng)即顯靈——一根云杉樹枝探入坑內(nèi)。約翰緊握樹枝,爬出了大坑。可他隨即泣不成聲,悲痛欲絕,因?yàn)樗庾R(shí)到自己竟受魔鬼蠱惑,萌生了歡喜與自豪之情

  “約翰慌忙地跳回坑去,祈求主的原諒。主原諒了約翰,并對(duì)約翰做了許多圣恩。”——圣約翰傳

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印蒂卡

  印蒂卡——與游戲同名的主角,她作為摩托車工坊老板的女兒,為了逃避責(zé)任而撒謊,無(wú)知的謊言導(dǎo)致了男友被父親當(dāng)作賊人殺死,這是她罪孽的根源,羞愧、懊悔、遺憾、內(nèi)疚讓她進(jìn)入修道院成為了一名修女,她渴望得到上帝的原諒。

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  但她本性又是叛逆的,拒絕包辦婚姻,痛恨修道院的禁錮,格格不入的她無(wú)時(shí)無(wú)刻不遭到其他修女的嫌棄,但她并沒(méi)有感到孤獨(dú),因?yàn)槿龅┏0樗笥?。一方面她是一位修女,另一方面她又能與魔鬼撒旦對(duì)話,兩種不同的身份讓她在道德和信仰上搖擺不定。

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  女院長(zhǎng)要求印蒂卡前往地區(qū)牧首處送信,在呈報(bào)的路上,印蒂卡遇到了一系列光怪陸離的事件。

  印蒂卡在旅途中遇到了一起運(yùn)送犯人的翻車事故,隨后就碰上了逃脫的罪犯——伊利亞,他聲稱自己見(jiàn)證了神跡,上帝通過(guò)一個(gè)牙缸杯向他傳話,指引他前往當(dāng)?shù)氐拇蠼烫脤ふ夷軌蛑斡癄€左手的圣物匣。

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  印蒂卡在機(jī)緣巧合下幫助了伊利亞,在她得知送的信是剝奪自己神職的免職信后,她把拯救逃犯伊利亞視作解決自己道德和信仰危機(jī)的救命稻草。

魔鬼和上帝的隱喻(主角的成長(zhǎng))

  旅途的結(jié)尾,當(dāng)伊利亞第三次親吻圣物匣,他的斷臂落下,并沒(méi)有出現(xiàn)神跡,印蒂卡遭到背叛并被無(wú)情地褻瀆。他們的信仰此刻都化為了虛無(wú),同時(shí)也被墜落的虔誠(chéng)拉回了寒風(fēng)刺骨的悲慘世界。

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  整個(gè)尋找圣物匣的過(guò)程,亦或是印蒂卡追尋自我的過(guò)程。

  與其說(shuō)印蒂卡身邊不斷出現(xiàn)的魔鬼撒旦是她罪孽的象征,不如說(shuō)是印蒂卡內(nèi)心分裂的想法,是她最直接的反叛表現(xiàn),是神性的對(duì)立面——人性。

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  印蒂卡在修道院中總是重復(fù)枯燥乏味的勞動(dòng),她把這些工作、禱告幻想成積功德,她相信,通過(guò)這樣的苦修能夠迎來(lái)自己的救贖,游戲中用類似于RPG游戲的加分機(jī)制來(lái)體現(xiàn),但換來(lái)的是什么呢?

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  是羞愧、懊悔、遺憾、內(nèi)疚和悲痛,或許還有一點(diǎn)點(diǎn)謙遜。

  “不要浪費(fèi)時(shí)間積累點(diǎn)數(shù),這沒(méi)有意義”

  “不要為失去點(diǎn)數(shù)而難過(guò),反正他們也沒(méi)什么用處”

  “You are not scared of the sin. You are scared of the letter!”

  魔鬼在游戲中提醒過(guò)印蒂卡,這些點(diǎn)數(shù)毫無(wú)意義,這些罪孽也毫無(wú)意義。它似乎無(wú)時(shí)無(wú)刻都在嘲笑印蒂卡,在分圣餐時(shí)從院長(zhǎng)的嘴巴里面跑出來(lái)嚇唬她;在采礦場(chǎng)吐槽修道院虛偽的禱詞,修女身上惡心的老人味。

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  “但是上帝與魔鬼——他們是你。他們無(wú)法分割,不能獨(dú)立存在。”——引用魔鬼對(duì)印蒂卡說(shuō)的話

  這種善與惡、信仰與懷疑的對(duì)立,是她對(duì)自我認(rèn)知的不斷挑戰(zhàn)和重塑。

  最終,印蒂卡經(jīng)歷了多次的背叛和選擇下,在“絕對(duì)善”與“絕對(duì)惡”之間意識(shí)到自己是一個(gè)“人”,這標(biāo)志著她對(duì)自我認(rèn)識(shí)的深化。作為一個(gè)人,她擁有復(fù)雜的情感和欲望,同時(shí)也承擔(dān)著道德責(zé)任。她開始理解到,真正的救贖不是等待外界的救贖,而是通過(guò)自己的選擇和行動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

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  正如同游戲中的印蒂卡最后在鏡子前的畫面一樣,她拼命搖晃著圣物匣,掉出那些虛無(wú)的功德點(diǎn),自己鏡子中的身形從魔鬼最后變成了自己,最后發(fā)現(xiàn)圣物匣里什么也沒(méi)有,只不過(guò)是虛無(wú)罷了。當(dāng)印蒂卡與鏡中的自己相望,她已不再需要那份其本就不相信的空心信仰。圣徒也好上帝也罷甚至是魔鬼,都不過(guò)是自身的不同面。

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虛無(wú)主義(背景解析)

  游戲背景的19世紀(jì),正處于第二次工業(yè)革命的開始。機(jī)器的生產(chǎn)代替了數(shù)千年的傳統(tǒng)手工勞動(dòng),那個(gè)時(shí)代的人們,狂妄至極。同時(shí),迷茫、困惑、信仰危機(jī)等導(dǎo)致了人們精神上的混亂。

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  正如同如今的時(shí)代,我們擁有人類迄今為止最牛逼的高科技。那個(gè)時(shí)代的人們,也擁有有史以來(lái)最牛逼的高科技。

  物質(zhì)的快速繁榮,資本的瘋狂增長(zhǎng),導(dǎo)致了人們的膨脹,繼而便是迷茫。人們開始對(duì)信仰產(chǎn)生了動(dòng)搖。不知道該相信什么,科學(xué)?財(cái)富?還是上帝?

  不光是信仰危機(jī),存在的意義、道德價(jià)值、社會(huì)秩序的否定都帶來(lái)了人們意識(shí)形態(tài)的新的危機(jī)——虛無(wú)主義。

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  這個(gè)時(shí)候,尼采出現(xiàn)了,他認(rèn)為虛無(wú)主義也是一種契機(jī),他借著查拉圖斯特拉之口說(shuō)出了“上帝已死”,舊社會(huì)的價(jià)值已經(jīng)不適合現(xiàn)在的社會(huì),人類需要在舊價(jià)值觀的廢墟之上超越自身積弊,建立新的價(jià)值體系。

  游戲中有幾處耐人尋味的設(shè)計(jì),印蒂卡在流程中敬畏神的舉動(dòng)都能獲得點(diǎn)數(shù)(通過(guò)點(diǎn)蠟燭祈禱),然而在最后一幅畫像前點(diǎn)燃蠟燭卻沒(méi)有獲得功德,定睛一看才發(fā)現(xiàn)原來(lái)這幅畫像是馬克思。

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  虛無(wú)主義在游戲的結(jié)尾處達(dá)到了高潮,不光是印蒂卡還有玩家們最后發(fā)現(xiàn)自己所做的只不過(guò)是徒勞無(wú)功,虛無(wú)主義最終粉碎了宗教帶來(lái)的舊價(jià)值。

  但新價(jià)值是什么?當(dāng)伊利亞得知自己當(dāng)作救命稻草的圣物匣只能換取五盧布后,他選擇了瘋狂。那印蒂卡呢?游戲并沒(méi)有給出答案,但我相信印蒂卡不會(huì)掉入虛無(wú)主義的牢籠,在經(jīng)歷過(guò)這一次發(fā)現(xiàn)自我的旅途后,她會(huì)明白勇敢面對(duì)比逃避現(xiàn)實(shí)更有用?;蛟S,那幅馬克思的畫像是在告訴我們,共產(chǎn)主義會(huì)成為印蒂卡的新信仰?

總結(jié):

  似乎11bite很喜歡產(chǎn)出一些特立獨(dú)行的佳作,從《冰氣時(shí)代》、《無(wú)敵號(hào)》再到如今的《印蒂卡》。它更像是一部邪典的cult電影,甚至可以說(shuō)本作有點(diǎn)“癲”,它探索了一條藝術(shù)表現(xiàn)形式的新路線。

  但無(wú)論多么新穎的視覺(jué)藝術(shù)、音效、劇本還是游戲機(jī)制,它們都是要為游戲的內(nèi)核服務(wù)。內(nèi)核才是這個(gè)游戲最根本的吸引力,《印蒂卡》引出了一個(gè)令人深思的哲學(xué)問(wèn)題,意義是什么?善惡又是什么?

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  每個(gè)人心中都有一個(gè)哈姆雷特,如果你是一位文藝片或者文學(xué)愛(ài)好者,那么《印蒂卡》一定是你繞不開的游戲選擇。

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8.5
印蒂卡
INDIKA
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
是一款偏小眾的文藝游戲,擁有較好的故事內(nèi)核,但是游戲性不高,屬于能讓人眼前一亮的佳作。
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的劇情內(nèi)核

+特立獨(dú)行的游戲配樂(lè)

+生動(dòng)的畫面

缺點(diǎn)
制作公司:Odd Meter 發(fā)行公司:11 bit studios 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-05-02
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