【當百變師姐遇到戰(zhàn)斗爽】
在聊這部分之前,不妨先來簡單認識下《劍星》的游戲制作人——金亨泰。
金亨泰,韓國知名游戲插畫師,其畫風獨樹一幟,也因此帶領(lǐng)了一陣韓式網(wǎng)游的全新潮流,最讓國內(nèi)玩家所熟知的,應(yīng)該就是14年由騰訊代理引進的網(wǎng)游《劍靈》。
可能《劍靈》對你來說有些陌生,那或許這款游戲游戲你應(yīng)該有所耳聞——2022年底因為魔性抖臀而被眾多LSP所熟知的“第一人稱”射擊游戲《勝利女神 妮姬》。
他的畫作風格你可以在百度百科中找到這樣一句評價:“作品以刻畫人物曲線,特別是女性人物見長,習(xí)慣以夸張的手法塑造人體和動態(tài)。細節(jié)華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風格獨樹一幟。”
如果這種風格用文字表達不夠直觀的話,那還是看圖吧。
所以,“精致包裝自己旗下游戲的女性角色”應(yīng)該是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅長的領(lǐng)域。
這一點優(yōu)勢在《劍星》中體現(xiàn)的淋漓盡致。
相信有不少人被宣傳PV或是Demo劇情中那一段“美人出浴”的換裝場景迷得顛三倒四。在實際戰(zhàn)斗中玩家也確實可以選擇這套近乎肉色的衣裝,因為確實很瑟。
但各位老司機真的只滿足于此么?
在Demo中通關(guān)劇情后會開放“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式,在該模式中玩家可以從已解鎖的五套衣裝中任意選擇一套給師姐裝備上。而到了正式版,可供玩家選擇的衣裝多達三十余套,其風格也大抵能滿足不同XP玩家的嗜好:既有休閑風的鄰家少女系列,性感風的辣妹衣裝,也有走高冷路線的御姐穿搭和凸顯身材曲線的各種緊身皮衣等等。
玩家可以通過探索開寶箱、完成支線任務(wù)或是找商人購買等多種途徑來獲取制作衣裝(納米服)的設(shè)計圖,然后動動小手花費一些材料就能解鎖這些夢寐以求的服裝,而且在游戲中后期完全不用擔心出現(xiàn)“因為材料不夠而無法制作衣服”這種問題。
此外,還可以更換女主的發(fā)型發(fā)色以及佩戴眼鏡耳環(huán)等飾品來調(diào)整她的外觀,相信一番精心打扮后,師姐會以最符合你心目中的那個形象出現(xiàn)在畫面中。
然而師姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她還相當能打。
一直戰(zhàn)斗一直爽那種。
游戲的近身戰(zhàn)斗系統(tǒng)介于傳統(tǒng)動作游戲和魂類游戲之間。角色的基礎(chǔ)攻擊只有輕擊(快攻)和重擊(強攻)兩種,基礎(chǔ)防御操作有格擋和閃避兩種,在此之上加入貝塔技能、爆發(fā)技能以及變身三個機制,構(gòu)建出了一套相當完善的技能招式體系,不過最令我驚訝的還是招式技能之間的銜接與連擊的豐富度。玩家能像魂類游戲一樣找準時機觸發(fā)“完美格擋”,扣除敵人的“平衡點”進而觸發(fā)“懲戒(處決終結(jié))”,而且還能在觸發(fā)“完美格擋”之后銜接一套輕擊或重擊反擊招式,然后還可以再增加一段爆發(fā)連擊追加更多的傷害。
《劍星》也并沒有一直鼓勵玩家利用格擋反擊來解決每一場戰(zhàn)斗,在一些戰(zhàn)斗中,敵人會釋放無法格擋的強力技能(黃色光圈),這時我們就需要閃避來應(yīng)對接下來的攻擊,如果時機剛好可以觸發(fā)“完美閃避”,進而打出一套由完美閃避所衍生出的反打連招。如果遇到了殺招技能(藍色、紫色光圈)我們也同樣需要做出衍生的閃避招式作出回應(yīng)。此外,強化升級后的技能也會獲得削減平衡的效果,可見制作組在試圖尋找戰(zhàn)斗的平衡點來豐富玩家的作戰(zhàn)選擇,讓玩家擁有多元化的戰(zhàn)斗體驗。
除了技能的解鎖和升級,游戲里還有“輔助脊椎”和“組件”兩種裝備來增強角色的戰(zhàn)斗能力,優(yōu)化戰(zhàn)斗手感。
稍顯遺憾的是,游戲中小怪種類多,但大多數(shù)都不經(jīng)打,雖然可以通過數(shù)量堆疊增加難度但也會有一種“食之無味,棄之可惜”的“雞肋”感;而像Demo中的亞巴頓的精銳孽奇拔以及正式版更強大的阿爾法孽奇拔這樣的Boss戰(zhàn)雖然打起來確實很爽,可戰(zhàn)斗數(shù)量卻屈指可數(shù),又會有一種不夠滿足的空虛感,所以游戲的戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計以及難度多少還是有些瑕疵的。
△到了游戲中后期還會發(fā)現(xiàn)Boss攻擊方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不過Boss外觀的設(shè)計還是相當震撼的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...