【評測前言】
最近《劍星》的話題熱度可是相當(dāng)?shù)母摺?/p>
并非是因為臨近發(fā)售而做的宣傳造勢,而是來自于西方媒體的口誅筆伐,幾乎每隔一兩天就能看到一篇相關(guān)的報道新聞。
這也不是第一次因為ZZZQ而吵得不可開交,而《劍星》的女主伊芙(EVE)也不是首當(dāng)其沖的人。作為一個臭打游戲的普通玩家,我覺得別扯這些有的沒的,欣賞美是人與生俱來的權(quán)利,更何況是欣賞一位身材曼妙的女性斬殺怪物時的英姿。
是的,我確實喜歡大辟谷。
說回正題,隨著發(fā)售日臨近,我們應(yīng)該將更多的注意力放在游戲本身。究竟是徒有其表的花瓶師姐還是游戲內(nèi)容如同師姐身材一樣有料呢?
【又見廢土末世】
游戲故事發(fā)生在滿目瘡痍的地球廢土之上,此時的地球已經(jīng)被一種名為“孽奇拔”的怪異生物瘋狂肆虐,人類瀕臨滅絕。為了徹底消滅孽奇拔,一批又一批由精英戰(zhàn)士組成的空降小隊從外太空的拓殖區(qū)派往地球,而我們的女主伊芙就是第7空降小隊中的一員。
剛降落到地球的伊芙一上來便見識到了戰(zhàn)場上最殘酷真實的一面——小隊其他成員被瞬間全滅,隊長迅馳也為了救自己而死在了一只強(qiáng)大的阿爾法孽奇拔手中......
下一秒一個名叫艾德姆(Edam)的拾荒者及時出現(xiàn),救下了伊芙,互相認(rèn)識后二人達(dá)成了共識,前往破敗城市埃多斯7號尋找被稱作“超能電池”的強(qiáng)大能源以及第一只阿爾法孽奇拔的下落。
埃多斯7號是早前Demo中的主要探索場景,也是正式版游戲中的首個關(guān)卡,制作組用將近兩到三個小時的探索流程為我們完美地展示了末世下的一隅廢墟——映入眼簾的是兩側(cè)坍塌的建筑以及一條斷斷續(xù)續(xù)的主干道,各種植物肆意生長,甚至沖破了建筑屋頂,昔日喧鬧的街道如今變得肅殺冷清,游蕩的只有那些只懂得殺戮與掠食的孽奇拔生物,那些曾經(jīng)來來往往的人,如今已經(jīng)變成了幾具沒有溫度的冰冷尸體。
△制作組將末世氛圍營造的恰到好處,不輸給同為末世題材的《美末2》和《尼爾》
成功拿到超能電池后,伊芙又在艾德姆的幫助下找到并擊敗了第一只阿爾法孽奇拔,接下來在艾德姆的提議下返回到人類最后的城市——希雍。
希雍是一座由人類幸存者搭建起的都市,在這里我們會看到形態(tài)各異的人類,這里所說的“人類”是由仿生骨架和機(jī)械血肉組裝而成的賽博新人類埃多斯人,在閑逛的過程中我們可以觸發(fā)各種支線任務(wù)來體驗這作廢土城市中的冷暖人情,例如幫一位士兵尋找合適的零部件來修復(fù)他的心上人。
結(jié)束希雍的劇情我們也將正式開啟冒險之旅,整段旅程主要圍繞“尋找超能電池”以及“消滅阿爾法孽奇拔”展開。探索的場景可以分為三種,第一種是像廢土和大沙漠這種的半開放世界,說是開放世界但其實整個場景規(guī)模相比于其他游戲來看并不算很大,且場景邊緣存在一定的邊界,玩家可以在有限的區(qū)域內(nèi)自由探索,完成絕大多數(shù)的支線任務(wù),搞定一些不太難的場景解謎,不過整體來說這部分場景的內(nèi)容填充還是有點匱乏的,雖然有電話亭營地這種傳送點,但很多時間都是花在跑路上的。
第二種就是埃多斯7號一樣的箱庭場景,在這種場景中主要是推進(jìn)主線劇情,也可以進(jìn)行一些寶箱或是解謎的探索,不過內(nèi)容量會比上面的半開放世界少很多,在結(jié)束該場景的主線后玩家可以返回來繼續(xù)探索,或許會解鎖更多新的探索區(qū)域以及內(nèi)容。
最后一種就是純線性的關(guān)卡,玩家會前往地下的研究設(shè)施,在研究設(shè)施中主角伊芙的主武器劍刃會因為某些特殊原因禁止使用,只能用使用槍炮類遠(yuǎn)程武器,再加上研究設(shè)施內(nèi)光線昏暗,陰森恐怖,還有一些酷似喪尸的怪物,玩的時候感覺還有點《生化危機(jī)》的味道。
針對不同場景的探索,制作組將引導(dǎo)系統(tǒng)進(jìn)行了差異化的設(shè)計,在半開放世界玩家可以同時擁有地圖和掃描兩種引導(dǎo)手段來獲取場景內(nèi)的多種信息情報,在箱庭場景中沒有地圖但是可以使用掃描‘’而在研究設(shè)施這種純線性關(guān)卡中,玩家既沒有地圖也沒有掃描,就只能依靠自己那不太值得信任的方向感來尋找出路。
△制作組深得宮崎老賊真?zhèn)?,加入了很多藏怪的惡趣味設(shè)計來戲弄玩家,不過如果你是一個老練的魂系玩家,那情況肯可能就不一樣了
的確,差異化的設(shè)計能豐富玩家的游戲體驗,讓玩家在不同場景中體驗到不同層次的探索樂趣,但如果在游戲中習(xí)慣了強(qiáng)引導(dǎo)的支線任務(wù),突然制作組將其中一個任務(wù)的一小段流程放在一個近乎零引導(dǎo)的場景中,閣下將如何應(yīng)對?
【當(dāng)百變師姐遇到戰(zhàn)斗爽】
在聊這部分之前,不妨先來簡單認(rèn)識下《劍星》的游戲制作人——金亨泰。
金亨泰,韓國知名游戲插畫師,其畫風(fēng)獨樹一幟,也因此帶領(lǐng)了一陣韓式網(wǎng)游的全新潮流,最讓國內(nèi)玩家所熟知的,應(yīng)該就是14年由騰訊代理引進(jìn)的網(wǎng)游《劍靈》。
可能《劍靈》對你來說有些陌生,那或許這款游戲游戲你應(yīng)該有所耳聞——2022年底因為魔性抖臀而被眾多LSP所熟知的“第一人稱”射擊游戲《勝利女神 妮姬》。
他的畫作風(fēng)格你可以在百度百科中找到這樣一句評價:“作品以刻畫人物曲線,特別是女性人物見長,習(xí)慣以夸張的手法塑造人體和動態(tài)。細(xì)節(jié)華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,對透視有獨到的見解,風(fēng)格獨樹一幟。”
如果這種風(fēng)格用文字表達(dá)不夠直觀的話,那還是看圖吧。
所以,“精致包裝自己旗下游戲的女性角色”應(yīng)該是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅長的領(lǐng)域。
這一點優(yōu)勢在《劍星》中體現(xiàn)的淋漓盡致。
相信有不少人被宣傳PV或是Demo劇情中那一段“美人出浴”的換裝場景迷得顛三倒四。在實際戰(zhàn)斗中玩家也確實可以選擇這套近乎肉色的衣裝,因為確實很瑟。
但各位老司機(jī)真的只滿足于此么?
在Demo中通關(guān)劇情后會開放“首領(lǐng)挑戰(zhàn)”模式,在該模式中玩家可以從已解鎖的五套衣裝中任意選擇一套給師姐裝備上。而到了正式版,可供玩家選擇的衣裝多達(dá)三十余套,其風(fēng)格也大抵能滿足不同XP玩家的嗜好:既有休閑風(fēng)的鄰家少女系列,性感風(fēng)的辣妹衣裝,也有走高冷路線的御姐穿搭和凸顯身材曲線的各種緊身皮衣等等。
玩家可以通過探索開寶箱、完成支線任務(wù)或是找商人購買等多種途徑來獲取制作衣裝(納米服)的設(shè)計圖,然后動動小手花費一些材料就能解鎖這些夢寐以求的服裝,而且在游戲中后期完全不用擔(dān)心出現(xiàn)“因為材料不夠而無法制作衣服”這種問題。
此外,還可以更換女主的發(fā)型發(fā)色以及佩戴眼鏡耳環(huán)等飾品來調(diào)整她的外觀,相信一番精心打扮后,師姐會以最符合你心目中的那個形象出現(xiàn)在畫面中。
然而師姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她還相當(dāng)能打。
一直戰(zhàn)斗一直爽那種。
游戲的近身戰(zhàn)斗系統(tǒng)介于傳統(tǒng)動作游戲和魂類游戲之間。角色的基礎(chǔ)攻擊只有輕擊(快攻)和重?fù)簦◤?qiáng)攻)兩種,基礎(chǔ)防御操作有格擋和閃避兩種,在此之上加入貝塔技能、爆發(fā)技能以及變身三個機(jī)制,構(gòu)建出了一套相當(dāng)完善的技能招式體系,不過最令我驚訝的還是招式技能之間的銜接與連擊的豐富度。玩家能像魂類游戲一樣找準(zhǔn)時機(jī)觸發(fā)“完美格擋”,扣除敵人的“平衡點”進(jìn)而觸發(fā)“懲戒(處決終結(jié))”,而且還能在觸發(fā)“完美格擋”之后銜接一套輕擊或重?fù)舴磽粽惺?,然后還可以再增加一段爆發(fā)連擊追加更多的傷害。
《劍星》也并沒有一直鼓勵玩家利用格擋反擊來解決每一場戰(zhàn)斗,在一些戰(zhàn)斗中,敵人會釋放無法格擋的強(qiáng)力技能(黃色光圈),這時我們就需要閃避來應(yīng)對接下來的攻擊,如果時機(jī)剛好可以觸發(fā)“完美閃避”,進(jìn)而打出一套由完美閃避所衍生出的反打連招。如果遇到了殺招技能(藍(lán)色、紫色光圈)我們也同樣需要做出衍生的閃避招式作出回應(yīng)。此外,強(qiáng)化升級后的技能也會獲得削減平衡的效果,可見制作組在試圖尋找戰(zhàn)斗的平衡點來豐富玩家的作戰(zhàn)選擇,讓玩家擁有多元化的戰(zhàn)斗體驗。
除了技能的解鎖和升級,游戲里還有“輔助脊椎”和“組件”兩種裝備來增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力,優(yōu)化戰(zhàn)斗手感。
稍顯遺憾的是,游戲中小怪種類多,但大多數(shù)都不經(jīng)打,雖然可以通過數(shù)量堆疊增加難度但也會有一種“食之無味,棄之可惜”的“雞肋”感;而像Demo中的亞巴頓的精銳孽奇拔以及正式版更強(qiáng)大的阿爾法孽奇拔這樣的Boss戰(zhàn)雖然打起來確實很爽,可戰(zhàn)斗數(shù)量卻屈指可數(shù),又會有一種不夠滿足的空虛感,所以游戲的戰(zhàn)斗關(guān)卡設(shè)計以及難度多少還是有些瑕疵的。
△到了游戲中后期還會發(fā)現(xiàn)Boss攻擊方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不過Boss外觀的設(shè)計還是相當(dāng)震撼的。
【評測總結(jié)】
總體來說,《劍星》的游戲體驗存在“高開低走”的情況:劇情前期為玩家呈現(xiàn)出了一個蒼涼荒蕪的末世景象,而到了后期故事節(jié)奏突然變快,再加上除了女主外的其他主要角色塑造不夠豐滿立體,讓我有些難以帶入到劇情中,以至于我在最后做出選擇的時候猶豫了好久,這一點相比于《尼爾》來說還是欠了點火候。探索和戰(zhàn)斗部分內(nèi)容上文都有提到,體量并不算多(加上大支線,我通關(guān)也僅僅花了22個小時),其他一些例如移動或是物品交互等小問題也是偶有發(fā)生。
不過作為《劍星》系列的第一部作品(萬一有續(xù)作呢)來說,成績還算是相當(dāng)令人滿意的,畢竟很少有人會拒絕既能“暖暖換裝”,還能“戰(zhàn)斗爽”的澀氣師姐。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...