各位少俠,周一好!打工雕又活力滿滿地上線了?。ú贿^雕寶似乎周日也沒休息來著?)
距離《射雕》正式公測還有3天,而今天,我們將正式開啟預(yù)下載,歡迎各位少俠移步官網(wǎng)及應(yīng)用商店。
今日,雕寶還給大家?guī)砹肆硪环蒹@喜——在2023年網(wǎng)易520游戲發(fā)布會上,制作人曾經(jīng)曝光了一段郭靖與楊康的戰(zhàn)斗動畫。
后來雕寶收到很多原著讀者和測試玩家的留言,詢問什么時候才能看到完整版,而現(xiàn)在,全體目光向我看齊,雕寶宣布——郭靖、楊康劇情PV《逆子》完整版,今日正式發(fā)布!
無論你在與不在,他們都有自己的故事,這才是鮮活的江湖
雕寶曾經(jīng)多次說起過,《射雕》的劇情,并非完全從原著小說一開始牛家村驚變說起,而是直接將視角放在十幾年后。
此時的郭靖,已經(jīng)在蒙古草原上經(jīng)歷過了一系列歷練,完成了從懵懂少年到一代大俠的初步蛻變,但依然滿懷赤子之心,因為背負江南七怪與長春真人的賭約,他毅然南下,帶著師友們的贈禮與希冀,一身橫跨千里,一腳踏入了金中都,這個八方風(fēng)云匯聚所在。
研發(fā)實錄,畫質(zhì)壓縮嚴重,不代表游戲最終品質(zhì)
此時的金中都,可謂是八方來客匯聚,金國本地對蒙古崛起憂心忡忡卻又內(nèi)部彼此傾軋的貴族們、傳承重陽真人抗金遺愿的全真教諸位高修、力圖在貴人面前憑借武力獲取榮華富貴的江湖散人……
還有一些看似不起眼,但卻牽動著整個中都風(fēng)云的人,比如那個古靈精怪的小乞丐,以及一路輾轉(zhuǎn)來到中都比武招親的穆氏父女二人……
研發(fā)實錄,畫質(zhì)壓縮嚴重,不代表游戲最終品質(zhì)
金庸老爺子筆下草蛇灰線伏脈千里,讓讀者眼中看似風(fēng)平浪靜的金中都,卻仿佛下一刻就即將置身于風(fēng)暴之中,令人于無聲處聽驚雷。
事實上,雕寶一直覺得,金老爺子的小說,更多是在講一個時代,講那個時代中的人,講他們因為各自身份而做出的抉擇,最終推動著時代的發(fā)展。而在許多傳統(tǒng)的IP改編網(wǎng)游中,則弱化了時代感,把目光聚焦于那一兩個主角身上,其余人則如同木偶一般作為工具人出現(xiàn),令整個時代仿佛成了一潭死水。
而雕寶可以自豪地說,《射雕》和他們不一樣。我們希望呈現(xiàn)的,正是金庸原著中那個“有人味兒”的時代,而非冰冷的數(shù)據(jù)。
尤其是隨著近些年技術(shù)的發(fā)展,我們通過加大AI情感技術(shù)方面的研究,使得整個江湖中的角色們相比于傳統(tǒng)NPC,更加有人味兒。
就如前面雕寶曾介紹過的一樣,上到如全真七子這樣的頂級大俠,下到客棧里的小二,他們都有著符合自己身份的日常行為,無論少俠在與不在,他們有自己的生活要過,有自己的故事要發(fā)生。
研發(fā)實錄,畫質(zhì)壓縮嚴重,不代表游戲最終品質(zhì)
在這里,金中都的小乞兒,不僅僅只有貌似古靈精怪這一個屬性,也許在無人的角落,她也會想念桃花島,想念父親;王府的小王爺,縱然錦衣玉食,可是回到王府面對母親,他卻又是天下最孝順的兒子;而看似富貴的王妃,每日在相思院里,為何看著一截槍頭不語?他們身上,有什么可挖掘的故事?而少俠不在的時候,他們之間,又上演過什么愛恨情仇?
這個鮮活的、多面的江湖,才是一個立志于做頂級金庸游戲的項目組,想要為大家呈現(xiàn)的。
打造多視角、多分支、多結(jié)局、可回溯式頂級劇情體驗
雕寶曾經(jīng)多次提及過《射雕》的主線劇情系統(tǒng)。能否做好劇情系統(tǒng),是項目立項之初,對于《射雕》是否達成預(yù)期的重要衡量標(biāo)準。
在經(jīng)過內(nèi)部多輪討論乃至爭吵后,我們決定才有多視角、多分支、多結(jié)局、可回溯的模式,去塑造整個主線劇情。
我們在原著的基礎(chǔ)上,做了大量原創(chuàng)的劇情,數(shù)百萬字的文本,被我們以原著為骨架,不斷填充,并延伸出分支,以讓每一個玩家,享受這場武俠文化的饕餮盛宴。
劇情系統(tǒng)•多視角
所謂多視角,大家在進入金中都之前,可以選擇最初郭靖或者楊康任意一人的方向開始主線劇情,一旦選擇后,大家將體驗到2段截然不同的故事——
選擇楊康線,你將更多地看到作為金人小王爺楊康在父母面前的撒嬌,以及作為金人貴族,所面對的內(nèi)部斗爭。而選擇郭靖線,則能夠親身經(jīng)歷靖蓉初識以及之后的一系列趣事,甚至能夠親自與黃蓉一起,將黃河四鬼引入陷阱,成為笑料。
而在后續(xù)的進程中,你將可以正式切入黃蓉與穆念慈的視角,去了解金中都風(fēng)云變幻之際,各方勢力的所作所為,甚至親手推動劇情的改變。
多視角,并非完全獨立,在某些重要節(jié)點,比如比武招親、王府客宴時,各方角色匯聚一堂,但是在不同視角下,大家卻也會收獲完全不同的信息。
上次測試后,有少俠留言反饋,認為《射雕》的劇情設(shè)計,讓他以前對于原著某些劇情的疑問得到了解惑,開始了解原著中的角色們,為何會做出當(dāng)時的反應(yīng)。這讓雕寶十分感動,因為這正是我們采取多視角模式,所希望取得的效果。
劇情系統(tǒng)•多分支
而多分支,則是因為我們不希望大家成為一個單純的攝像機,似乎只承擔(dān)“看”劇情的作用,而是希望大家能夠根據(jù)自己的想法,親手去推動劇情的發(fā)展,去感受不同的抉擇所帶來的結(jié)果,畢竟武俠江湖中許多恩怨,可能正是在一件件小事的選擇中,最終釀成波瀾。
雕寶第一次體驗時,很自信地選擇了楊康線,結(jié)果一路走來,深刻地認識到了什么叫騙,被偷襲……當(dāng)然,在海量分支之中,敏銳地找到線索,解開謎題那一刻,帶來的喜悅,也是難以言喻的。
研發(fā)實錄,畫質(zhì)壓縮嚴重,不代表游戲最終品質(zhì)
劇情系統(tǒng)•多結(jié)局
多結(jié)局,則承接于多分支,當(dāng)大家不斷做出選擇以后,整個劇情的發(fā)展方向就會不斷被改變,最終導(dǎo)入一個個或好或壞的結(jié)局,也許在某些結(jié)局中,楊鐵心和包惜弱的結(jié)局,能夠讓人不再意難平呢?
而基于以上三個特點,為了能夠讓大家獲得更好地體驗,我們引入了可回溯設(shè)計,通過游戲內(nèi)進程推進,大家將會獲得許多“百轉(zhuǎn)千回”道具,而這一道具,將有著扭轉(zhuǎn)時空的神奇能力,面對失敗的結(jié)局,亦或者對自己的選擇感到不滿意時,大家可以使用該道具,讓主線劇情回到此前某個需要做出抉擇的分叉點,重新改寫命運。
而在劇情的具體呈現(xiàn)上,我們采用了影視行業(yè)的頂級規(guī)格,大量使用八機位鏡頭,使整體劇情故事更像是可互動影視劇,以提供最舒適的觀看體驗,進一步沉浸在經(jīng)典的武俠故事中。
而隨著后續(xù)版本推進,我們還將和這些熟悉的射雕群俠們,經(jīng)歷一個又一個大時代,少俠將不僅僅是觀看,而是親自身處其中。整個世界的發(fā)展走向,也許,將會由少俠們決定,也是說不定的呢!
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3月28日,金中都風(fēng)云匯聚,郭靖楊康雙子星首次對決,雕寶急需各位少俠攜烏蟾密令,前來救急!
3月28日《射雕》江湖,不見不散。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。