《射雕》從1月12日開始的“三端漫游”測(cè)試,在本月1號(hào)圓滿畫上了句號(hào)。無論是從玩家留存率還是游戲體驗(yàn)反饋,這次測(cè)試對(duì)于《射雕》團(tuán)隊(duì)、對(duì)于玩家而言都是相當(dāng)優(yōu)秀的。
同樣的,《射雕》也趁熱打鐵,給出了公測(cè)定檔3月28日的信息,早早的給那些在測(cè)試期間沒能過足癮的玩家“畫了餅”,甚至直接登上了微博熱搜。
當(dāng)然,即便總體玩下來大伙都覺得不錯(cuò),但這畢竟是《射雕》正式公布前的一次測(cè)試,不足之處依然存在。而在后續(xù)公測(cè)再次和大家見面時(shí)到底能不能改,這才是玩家真正關(guān)心的問題。
不過,好在《射雕》在優(yōu)化和解決問題上還是相當(dāng)積極的,過了個(gè)年回來之后,他們也的確帶來了足夠多的新內(nèi)容,以及之前不足的改進(jìn)。
足夠生動(dòng)的武俠世界
整個(gè)開放大世界的優(yōu)秀和生動(dòng),是上次測(cè)試期間《射雕》給我印象最為深刻的地方。
對(duì)于堅(jiān)持“三端互通”的《射雕》而言,要打造一個(gè)足夠開放、生動(dòng)的武俠大世界著實(shí)是很有難度的一件事,但從測(cè)試期間的游戲體驗(yàn)來看,它確實(shí)已經(jīng)足夠優(yōu)秀了。
從游戲體驗(yàn)而言,《射雕》提供了一個(gè)完整的無縫大世界,游戲期間不需要進(jìn)行加載,并且不存在空氣墻。讓大伙能夠更為自由的探索和冒險(xiǎn),感受自己記憶中的那個(gè)射雕世界。
同樣的,在玩法上《射雕》也做到了更加的“武俠”。玩家的角色并不會(huì)一上來就被強(qiáng)迫著選擇門派(職業(yè)),進(jìn)而完全確定后續(xù)的游戲體驗(yàn)以及角色培養(yǎng)道路。而是可以自行選擇護(hù)手、棍等不同的武器、武功搭配,進(jìn)而打造出完全獨(dú)屬于自己風(fēng)格的角色。
從一開始《射雕》就多次強(qiáng)調(diào)“自由武學(xué)”的概念。江湖的歸江湖,門派的歸門派,玩家進(jìn)入游戲不僅可以選擇到各路門派中拜師學(xué)藝,獲得相應(yīng)的“門派武學(xué)”,同樣也能依靠四處闖蕩時(shí)的奇遇獲得“江湖武學(xué)”。
當(dāng)然,最為還原武俠世界的,肯定還是同那些耳熟能詳?shù)拇髠b們搞好關(guān)系,然后向?qū)Ψ秸?qǐng)教他的拿手功夫——當(dāng)年的郭靖不也沒入丐幫,就直接學(xué)了降龍十八掌嗎?
基于這樣的前提,你可以全方位兼顧,帶著輸出技能的同時(shí)又配備強(qiáng)力的恢復(fù)能力——畢竟沒誰規(guī)定江湖大俠不能有一手不錯(cuò)的醫(yī)術(shù)。但同時(shí)你也能選擇“一招鮮吃遍天”,盡可能的將傷害能力提到最高,變成徹頭徹尾的玻璃大炮,這一切都取決于自己的喜好。
《射雕》的美術(shù)也是仔細(xì)考究的成果,讓游戲世界足夠還原南宋時(shí)的場(chǎng)景,主角以及各路NPC身上的著裝、飾品都有著相應(yīng)的資料參考和出處。游戲世界中的瓦舍勾欄等場(chǎng)所也是對(duì)南宋文化的還原與復(fù)刻。
這一點(diǎn),也是我認(rèn)為《射雕》和如今那些所謂“武俠”游戲的重要區(qū)別——可能大伙也都多少接觸過那么幾款武俠游戲,而這些游戲中的服裝、建筑等往往都會(huì)傾向于“網(wǎng)紅”,或者干脆賣上幾套現(xiàn)代才有的華麗服飾。但《射雕》選擇摳細(xì)節(jié),還原南宋的方方面面,這種做法顯然比那些披著武俠皮,實(shí)則卻是仙俠乃至魔幻題材游戲,更能為大伙提供原汁原味的沉浸式武俠體驗(yàn)。
另一方面,《射雕》為了盡可能的保持真實(shí),進(jìn)一步提高大伙在游戲中的沉浸感,整個(gè)游戲世界的時(shí)間也完全和現(xiàn)實(shí)世界保持同步——那些測(cè)試期間每天晚上玩游戲的朋友,可能都沒怎么見過白天是個(gè)什么模樣。
在這個(gè)時(shí)間系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,諸多NPC或者說金庸宇宙原住民的行為邏輯也變得更加真實(shí),路邊的乞丐、寶應(yīng)商行的掌柜,都有著自己的活計(jì),一些特殊事件和彩蛋更是需要在對(duì)應(yīng)的時(shí)間才能觸發(fā)——你去的晚了,可能他們已經(jīng)回家休息了。
不過大伙也不必太擔(dān)心,這個(gè)設(shè)定并不會(huì)影響到玩家推進(jìn)主線劇情——所以在其他人晚上下班之后,你會(huì)看到郭靖等主角依然在空無一人的街頭游蕩,等待你過去“接頭”推進(jìn)任務(wù)……
但除了這個(gè)為玩家考慮的、人性化的“違和點(diǎn)”,《射雕》所呈現(xiàn)的整個(gè)武俠世界的確相當(dāng)生動(dòng),的確和我腦海中出現(xiàn)過的江湖足夠相似。
真正還原的“射雕三部曲”
如果說《射雕》給出的武俠世界,更為注重玩家純粹的游戲體驗(yàn)。那么《射雕》在劇情上的百分百——甚至可以說“百分之一百五”地還原,就是為金庸老粉和新粉提供的一頓“射雕”大餐。
現(xiàn)階段,《射雕》已經(jīng)將三部曲中第一部《射雕英雄傳》的諸多故事情節(jié)進(jìn)行復(fù)刻。不僅如此,在尊重原著的基礎(chǔ)上,《射雕》還對(duì)原著中著墨不多或是完全留白的那些故事進(jìn)行擴(kuò)充和補(bǔ)足,讓大伙印象中的那些角色變得更為立體。
比如當(dāng)初讓不少老金庸粉扼腕嘆息的穆念慈,在《射雕》中的戲份和原著相比就有了很大的提升。以往大伙或許只能感受到穆念慈對(duì)楊康的一片癡情,進(jìn)而對(duì)她只留下了個(gè)“太傻”的印象。但《射雕》中有關(guān)穆念慈的諸多劇情內(nèi)容以及玩法,足以讓大伙對(duì)她有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí):穆念慈同樣是一個(gè)有血有肉、能夠?yàn)榕笥褍衫卟宓兜呐畟b。
即便是《射雕》的主線劇情內(nèi)容,也是可圈可點(diǎn)的。在原著整體劇情已經(jīng)固定的前提下,可能很多朋友認(rèn)為《射雕》很難整出什么花樣,但《射雕》獨(dú)特的雙主線設(shè)定,讓玩家得以從更多角度觀看整個(gè)射雕宇宙。
主角自己是純粹的原創(chuàng)角色,并且歸屬于《射雕》中的架空機(jī)構(gòu)烏蟾院。主線開始時(shí)便能選擇郭靖線或是楊康線,從各自的視角推進(jìn)劇情、結(jié)識(shí)一個(gè)又一個(gè)十分熟悉但卻又很有新鮮感的角色。
應(yīng)該是最迅速的內(nèi)容迭代了
在開放世界玩法和劇情兩方面的表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀的情況下,《射雕》之前的“三端漫游”測(cè)試獲得個(gè)滿堂彩似乎并不讓人意外。
不過,即便游戲體驗(yàn)已經(jīng)十分不錯(cuò),但作為一款尚處于測(cè)試的游戲,大伙還是發(fā)現(xiàn)了《射雕》的些許不足:比如不少人提到的臉部建模問題。
只是,包括我在內(nèi)的絕大部分玩家應(yīng)該都沒想到,《射雕》的反饋會(huì)來的如此之快。
在宣布《射雕》公測(cè)定檔3月28日這一消息的同事,后續(xù)的內(nèi)容迭代以及完善也一同對(duì)外公布,首當(dāng)其沖的便是對(duì)臉部建模問題的解決。
緊隨其后的便是游戲整體的再次優(yōu)化,手機(jī)端的配置要求和以往相比進(jìn)一步降低,只需要小米6和iPhone7P同等配置就能體驗(yàn)《射雕》的游戲魅力。至于那些移動(dòng)端配置更高的朋友,也不必?fù)?dān)心《射雕》為了所謂的優(yōu)化而舍棄更好的畫質(zhì)。此次更新同樣開放了更高的畫質(zhì)選項(xiàng),此外幀率也完全開放,讓大伙在力所能及的范圍內(nèi)選擇最為優(yōu)秀的畫質(zhì)選項(xiàng)。
此外,它還很貼心的給沒那么看重劇情,一心玩游戲的朋友提供了“劇情跳過”功能。所以大伙可以放心——《射雕》不是一款無法跳過劇情的二字游戲。
甚至連原本就已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,《射雕》也給出了更多的驚喜:將會(huì)在《射雕》中新增足足24招金庸武學(xué),玩家的角色構(gòu)建方式變得更豐富的同事,也讓整個(gè)江湖變得更像是大伙腦海中的那個(gè)“金庸宇宙”。
這樣的大世界武俠RPG,或許才是眾多武俠愛好者真正需要的武俠游戲。
所以,無論你是不是武俠老粉,都不妨在3月28日一同到“射雕世界”當(dāng)中,了解各路江湖俠客的故事。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。