在特殊的日子,我們一起來(lái)聊聊傳統(tǒng)武俠
武俠對(duì)于如今的我們,算得上是個(gè)既熟悉又陌生的詞。
說(shuō)它熟悉,是因?yàn)椴簧偃诵r(shí)候都有看過(guò)金庸的諸多經(jīng)典武俠作品,從《射雕英雄傳》《神雕俠侶》再到《鹿鼎記》,這些武俠小說(shuō)及其改編的電影、電視劇幾乎是幾代人的少年回憶。
說(shuō)它陌生,則是隨著如今娛樂(lè)活動(dòng)越來(lái)越豐富,玄幻小說(shuō)、日韓電視劇以及作為游戲玩家更熟悉的各路3A大作,逐漸成為了娛樂(lè)生活的主要部分——至少我跟我身邊的朋友,這幾年已經(jīng)很少能接觸到跟武俠沾邊的電影或是游戲了。
不過(guò),武俠作為大多數(shù)國(guó)人最為熟悉的“成人版童話”,隨時(shí)拿出來(lái)聊都不會(huì)顯得太過(guò)突兀——更何況是在金庸先生誕辰100周年這個(gè)特殊節(jié)點(diǎn),跟大伙一起聊這個(gè)話題可以說(shuō)再合適不過(guò)了。
游俠作為武俠文化的源頭,在歷史層面都有著不少濃墨重彩的記載。在大部分情況下,游俠都是絕對(duì)正義的化身,比如為了燕國(guó)舍身刺秦王的荊軻,舍身救趙的侯贏朱亥,所展現(xiàn)出的都是舍生取義、殺身成仁的氣魄。而武俠作為無(wú)數(shù)文人筆下衍生出來(lái)的,得到了升級(jí)的游俠,其形象要更為完美。
在文學(xué)作品當(dāng)中,武俠角色不僅要武功高強(qiáng),同時(shí)更能救人于危難之中。對(duì)于普通人來(lái)講,如此喜歡武俠文化,一方面是因?yàn)橄M苡腥司茸约河谒?,另一方面也?huì)幻想自己能夠成為行走天下、鋤強(qiáng)扶弱的俠客。
但,如果說(shuō)早年間的“游俠”對(duì)于絕大部分人而言距離都頗為遙遠(yuǎn),看得見(jiàn)但摸不著。那么“俠之大者,為國(guó)為民,俠之小者,為友為鄰。”這句源于梁?jiǎn)⒊壬?,而后在金庸的筆下借郭靖之口而廣為人知的話,就讓俠義精神的內(nèi)核得到了升級(jí),讓其涵蓋的范圍變得更為廣泛。
也正因此,雖然小說(shuō)中的俠客已經(jīng)不會(huì)出現(xiàn)在如今的時(shí)代,但俠義精神卻依然得到了保留。在金庸誕辰100周年將近之際,三聯(lián)生活周刊同網(wǎng)易《射雕》于3月9日進(jìn)行了一次百人街頭采訪,大伙能夠借此從各行各業(yè)的人們口中,得知他們認(rèn)為如今的“俠”。
在小朋友的眼中,“奧特曼打小怪獸”就是俠義。
對(duì)于接受采訪的農(nóng)民工看來(lái),20年不漲價(jià)的飯館老板也是一種俠。
可以說(shuō),固有的情懷使得大家對(duì)于武俠作品中正義、熱情、善良的俠客形象,保持著幾十年如一日的推崇。正因此,堅(jiān)持講述“俠之大者,為國(guó)為民”的武俠小說(shuō)或是電視劇等作品,才始終具有足夠的生命力,也給了后續(xù)的武俠游戲留下了發(fā)芽的土壤。
上世紀(jì)的“大宇雙劍”,盡管題材偏向“仙俠”,但其內(nèi)容卻依然離不開(kāi)俠義精神的內(nèi)核,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中雖然都是人、神、魔的故事,但落于實(shí)處也往往都是懲奸除惡、鋤強(qiáng)扶弱這樣大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的情節(jié)。《軒轅劍》更是大多數(shù)時(shí)候,都將背景定在了紛亂浩蕩的時(shí)代,以和平、復(fù)興故國(guó)為主題。
到了后來(lái),則逐漸開(kāi)始以武俠小說(shuō)為劇本改編游戲,其劇情本身就經(jīng)受過(guò)考驗(yàn),不必頭疼游戲劇本的質(zhì)量且不說(shuō),原著小說(shuō)龐大的讀者會(huì)有相當(dāng)一部分成為游戲的受眾。
這其中已經(jīng)有些年頭的《金庸群俠傳》無(wú)疑是一位佼佼者。比起時(shí)下以某部小說(shuō)為基礎(chǔ)改編游戲,《金庸群俠傳》相當(dāng)夸張的,將金庸先生整整14部小說(shuō)融合到了一起,主角更是要在游戲世界中尋找“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”14本天書(shū)。這樣的設(shè)定給了玩家龐大的舞臺(tái)和自由發(fā)揮空間,《天龍八部》的粉絲,能夠一心同王語(yǔ)嫣等人接觸,喜歡“射雕三部曲”的粉絲,也大可去和楊過(guò)、小龍女組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
雖說(shuō)《金庸群俠傳》中還原原著小說(shuō)的內(nèi)容并不多,受限于游戲本身體量,只是將14部小說(shuō)中膾炙人口的片段融入游戲,成為其中的支線任務(wù)供玩家游玩。可這樣開(kāi)放式的嘗試依然讓當(dāng)初的玩家愛(ài)不釋手,進(jìn)而忽略了游戲本身相對(duì)粗糙的畫(huà)面。
總體上,玩家對(duì)于以武俠小說(shuō)為基礎(chǔ)的游戲,往往是期待和擔(dān)憂兼?zhèn)涞摹F诖?,是因?yàn)橄M軌蛟谟螒蚴澜缰懈惺艿?ldquo;尊重原著”的劇情,看到超越以往、符合當(dāng)下技術(shù)的高清武俠世界。忐忑,則是被近些年大量的套皮武俠搞的有些PTSD,總覺(jué)得游戲還沒(méi)玩到手,自己并不能太過(guò)樂(lè)觀。
畢竟,這幾年所謂的武俠游戲里,能做到“尊重原著”的就已經(jīng)是鳳毛麟角,要讓其體現(xiàn)武俠的精神內(nèi)核更是難上加難。就是在這樣的背景下,《射雕》這么一款號(hào)稱(chēng)要“做最頂級(jí)的金庸游戲”的武俠RPG突然出現(xiàn),還是讓人相當(dāng)驚訝的。
從劇情和世界觀塑造來(lái)講,有過(guò)多次測(cè)試的《射雕》,已經(jīng)展現(xiàn)出了相當(dāng)優(yōu)秀的質(zhì)量,足夠生動(dòng)的金庸宇宙,以及尊重原著并且對(duì)留白部分進(jìn)行藝術(shù)加工的劇情線,都很對(duì)金庸老粉的胃口。
如今在金庸誕辰100周年到來(lái)之際,《射雕》更是在“謝金庸”這個(gè)片子當(dāng)中,借諸位俠客之口,表達(dá)了對(duì)“查大俠”傳授諸多江湖道理的感謝和敬意。
而為了打造足夠優(yōu)秀的金庸游戲,《射雕》沒(méi)有選擇和當(dāng)初的《金庸群俠傳》那樣貪心的來(lái)一次“我全都要”,而是以“射雕三部曲”一百多年的故事為基礎(chǔ),打造一個(gè)有血有肉的武俠世界。
也正是有著原著故事的基礎(chǔ),給了《射雕》足夠的信心和底氣,能夠持續(xù)給玩家提供足夠優(yōu)質(zhì)的全新游戲內(nèi)容,《射雕》自一開(kāi)始就提出了“世界一服”這樣的概念,很大程度上消除了玩家心中對(duì)于“割韭菜”的擔(dān)憂。
甚至于原著中的一些配角也變得不再單薄,而是成了這個(gè)武俠世界活生生的居民。此前“三端漫游”測(cè)試中登場(chǎng)的穆念慈,就擁有了更多的劇情和玩法內(nèi)容,將這個(gè)原著中的悲情女配角不為人知的一面,展現(xiàn)在玩家面前。
在玩法上,《射雕》也沒(méi)有走傳統(tǒng)武俠游戲的路子,而是盡可能的讓游戲像小說(shuō)中那樣自由。主角想學(xué)什么武學(xué)、哪門(mén)子招式,可以全憑自己的想法決定:自行選擇不同的武器、武功搭配,進(jìn)而打造出完全獨(dú)屬于自己風(fēng)格的角色。
你可以全方位兼顧,帶著輸出技能的同時(shí)又配備強(qiáng)力的恢復(fù)能力——畢竟沒(méi)誰(shuí)規(guī)定江湖大俠不能有一手不錯(cuò)的醫(yī)術(shù)。但同時(shí)你也能選擇“一招鮮吃遍天”,盡可能的將傷害能力提到最高,變成徹頭徹尾的玻璃大炮,這一切都取決于個(gè)人喜好。
場(chǎng)景、劇情以及玩法,《射雕》已經(jīng)將游戲中重中之重的三部分展示了出來(lái),并且做得相當(dāng)不錯(cuò),甚至早早的針對(duì)3月28日即將到來(lái)的公測(cè),放出了優(yōu)化計(jì)劃,解決此前測(cè)試中出現(xiàn)的小小瑕疵。
正因此,玩家們對(duì)于號(hào)稱(chēng)要“做最頂級(jí)的金庸游戲”的《射雕》,自然也產(chǎn)生了更多的期待——這是大家真正想要的武俠游戲,同時(shí)也是對(duì)金庸先生的一次致敬。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”