今日,網(wǎng)易大世界武俠RPG新品《射雕》官宣了其「三端漫游」測試的正式開啟,據(jù)官方消息,本次測試不僅是公測前最后一次測試,也是規(guī)模最大的一次測試。
《射雕》項目組在此次測試打通了PC、移動、云端三端跨平臺數(shù)據(jù)互通互聯(lián),為玩家提供了充分的跨端沉浸感,讓玩家們可自在漫游金庸筆下的開放世界,親臨南宋感受絢麗多彩的人文風(fēng)情。
據(jù)《射雕》項目組所說,在過往六年的開發(fā)歷程中,他們已經(jīng)成功擴張至六百人團隊,研發(fā)花費十億甚至更多,一舉成為網(wǎng)易投入最大的武俠游戲和網(wǎng)易最受重視的項目,對金庸先生筆下奇妙江湖與武俠精神的熱愛,以及華人骨子對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的渴求,是他們不斷前進的動力。
原著三部曲的故事發(fā)生在南宋,一個風(fēng)華無盡的年代?!渡涞瘛返墓适乱矊⒁阅纤螘r代為背景,對其中文化、風(fēng)韻和細(xì)節(jié)進行一一復(fù)現(xiàn)。
而關(guān)于《射雕》這款產(chǎn)品在開發(fā)過程中的文化細(xì)節(jié)與底蘊內(nèi)涵,項目組也給到了令人驚嘆的許多設(shè)計細(xì)節(jié),其高超的品質(zhì)一覽無遺。
大國底蘊
以樸素淡雅的顏色,還原南宋壯麗河山
在中國傳統(tǒng)文化中,特別是宋代,樸素和含蓄是一種十分重要的審美觀念,淡雅的色調(diào)還原了宋朝古韻;同時宋代是中國歷史上一個相對安定繁榮的時期,國力強盛,文化發(fā)展興盛。
《射雕》考究宋代對自然與文化“格物致知”的求真態(tài)度,以至純至雅的傳統(tǒng)顏色來反映當(dāng)時社會的人文風(fēng)貌,體現(xiàn)出國家的深厚文化底蘊。
穿行于靈泉山之間,沿途是溢彩流金的初熟杏黃。
閑游在梅林畫舫,眼前有溫潤明澈的云門天藍。
在《射雕》150年歷史的大宋風(fēng)云變幻里,顏色不僅是藝術(shù)的表現(xiàn)形式,更是成為了人們生活中璀璨的一部分。無論是衣著、建筑還是風(fēng)景與歲月,皆可品閱出顏色所帶來的獨特故事。
據(jù)項目組所說,在后續(xù)他們也會以資料片的形式陸續(xù)推出江南、大理、襄陽等區(qū)域,這些區(qū)域皆會以富有華夏底蘊的“大國色調(diào)”作為視覺基石,構(gòu)建一個明媚清新的江湖世界。
北抵大漠,南至臨安,江湖雖大,但諸位玩家相遇之處必定會有“國色”生香。
衣裝典雅
古人邁開步子,從古畫里逃出來了
如人有其名,《射雕》里的每一款妝容、每一件衣裳都有自己專屬的名稱,并且在史籍古畫中均有跡可循。
例如以珍珠作為面靨、鵝黃和斜紅,流行于宮廷后妃等貴族階級婦女之間的珍珠妝,還有在頰間施以紅粉,唇點口脂,深受宋代仕女喜愛的紅妝等。
在捏臉界面也提供了極簡和專業(yè)兩種捏臉模式,玩家既可以選擇極簡模式輕松改變眉毛、眼睛、鼻子等8個部位塑形,也可以選擇專業(yè)模式精準(zhǔn)調(diào)整額頭、太陽穴、顴骨等近40個部位塑形,實現(xiàn)千人千面的高自由度捏臉。
并且通過研究歷史文獻和繪畫作品,《射雕》項目組提取了宋金時期的設(shè)計元素,嘗試復(fù)原了直裰、褙子、半袖等宋代經(jīng)典裝束,玩家們可以隨心挑選服飾的顏色、紋樣(花紋、印染、刺繡)等,實現(xiàn)穿搭自由,感受宋金服飾之美。
此外,從項目組自身披露的消息來看,他們請教了市面上所有知名國風(fēng)游戲的文化顧問,采購了一批故宮收藏的宋代傳統(tǒng)紋樣,用作游戲內(nèi)服飾設(shè)計的基礎(chǔ)源引。
考證中國古代織物的組成,隨著經(jīng)緯編織方法不同,會分成綾羅綢緞等多種類型,呈現(xiàn)出豐富的觸感和光澤度。并特此使用特制材質(zhì)技術(shù),為不同質(zhì)感的布料生成了一個專門的材質(zhì)細(xì)節(jié)庫。在傳統(tǒng)的美術(shù)模型上,疊加上相應(yīng)的布料細(xì)節(jié),極大增強了其表現(xiàn)力——在游玩過程中,大家可以放心把鏡頭推近到底,以放大特寫的角度感受《射雕》精細(xì)的服裝材質(zhì)渲染效果。
由上圖對照可見,在刺繡從圖案設(shè)計到實裝游戲的過程中,色塊光澤變化由繡線顏色銜接、走線方向來呈現(xiàn),顏色的繡線材質(zhì)各有特色,部分位置甚至采用了設(shè)計圖上沒有的材質(zhì)(例如上圖中的葉片金線),可以說每個材質(zhì)細(xì)節(jié)都薅盡了每位美術(shù)老師寶貴的頭發(fā)。
雅趣眾多
知識和快樂自然而然地進入了腦子
作為金庸筆下的開放世界大作,《射雕》一直希望可以借助新媒體和數(shù)字科技的手段,更好地傳播傳統(tǒng)文化。
在《射雕英雄傳》中,柳永、歐陽修、朱希真等詞人的作品不時出現(xiàn);金庸先生也曾借黃蓉之口報出南宋清河郡王張俊宴請宋高宗的菜單,勾起大家對宋代飲食文化的好奇等。
在游戲設(shè)計的過程中,《射雕》在玩法、劇情、社交等諸多方面融入傳統(tǒng)文化,把知識封裝在快樂里面,讓兩者自然而然地進入玩家的腦子里——“既要還要”才是成熟大人應(yīng)該做并且做得到的事情。
小至路邊小攤隨便買碗茶飲子,和同桌的無名高人觸發(fā)斗茶奇遇,或者聽評書知曉了宋金年間流行市民文學(xué)題材。大到吟詠、博物志、夢華錄等特色玩法系統(tǒng),輕松娛樂才是放在第一位的。
雖然玩法眾多,但并不用有負(fù)擔(dān)和憂慮。畢竟想要科普和推薦傳統(tǒng)文化是一回事,但回到本質(zhì)上:《射雕》永遠(yuǎn)以“帶給大家最舒適游玩體驗”為游戲的設(shè)計準(zhǔn)則。
結(jié)尾
研發(fā)六年,從游戲畫面的精致還原到劇情的精心編排,可以看出《射雕》項目組在用心打磨每一個細(xì)節(jié),始終以玩家的感受為出發(fā)點,力求做最頂級的金庸武俠游戲,讓每一位玩家都能感受金庸筆下奇妙江湖的獨特魅力。
今日「三端漫游」測試開啟,項目組將其定義為追逐金庸武俠夢的一個新起點,《射雕》將繼續(xù)貫徹傳承與發(fā)揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神,帶來更多更豐富的“宋次元”美學(xué)體驗。
在此《射雕》項目組也有一句話想送給與它并肩同行的玩家們:
大宋無限山河,盡在《射雕》世界
江湖萬千風(fēng)光,終歸江湖兒女
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....