據(jù)外媒Tom's Hardware消息稱,在英偉達(dá)GTC 2024大會(huì)上,黃仁勛預(yù)測只需要5-10年的時(shí)間,就可以實(shí)現(xiàn)完全使用AI生成游戲。
他指出:“在我看來,科技領(lǐng)域的大部分進(jìn)步都遵循著S曲線,一旦實(shí)現(xiàn),那么變得實(shí)用且更優(yōu)秀往往只需要十年左右的時(shí)間。ChatGPT就是一個(gè)很好的例子,它不僅實(shí)用,甚至比人做得更好。”
目前,英偉達(dá)正聯(lián)同其他企業(yè)共同研究由AI驅(qū)動(dòng)的NPC以及與游戲世界互動(dòng)的新方式,雖然這些技術(shù)現(xiàn)階段可能還顯得有些笨拙和不自然,但它們正以顯著的速度發(fā)展。
此外,外媒也強(qiáng)調(diào),對(duì)于AI可能取代人類的擔(dān)憂并無必要。即便未來AI能夠獨(dú)立創(chuàng)作游戲,甚至可能超越大多數(shù)人的能力,仍然會(huì)有人致力于利用更尖端的技術(shù)來開發(fā)更為出色的游戲。正如黃仁勛所言,AI不過是讓編程變得更加便捷的一個(gè)工具。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。