規(guī)格、功耗與理論性能:最小的Navi 31大核心
技嘉7900 GRE魔鷹與RX 7900家族的兩位大哥一樣搭載了本世代AMD最大規(guī)模的Radeon核心-Navi 31,具體型號Navi 31 XL。與Navi 31標準的529平方毫米相比,這顆“小”核心的封裝更為緊湊,die size只有309平方毫米,但仍然擁有80組RDNA 3計算單元,合計5120組流處理器,且頻率上在技嘉出廠超頻后也是來到2391MHz,性能表現(xiàn)非??捎^;搭配16GB 256bit的GDDR6顯存與64MB第二代Infinity Cache,無論是2K還是4K下都能夠帶來相當出彩的游戲表現(xiàn)。
我們使用3Dmark這一傳統(tǒng)游戲測試套件對顯卡的光柵與光追渲染性能進行了全面的測試??梢钥吹剑@張技嘉7900 GRE魔鷹在每項光柵性能測試的GPU性能方面都突破了五位數(shù),在2K分辨率下更是雙雙破兩萬,數(shù)據(jù)十分驚艷。
這款顯卡搭載了80組AMD第二代的硬件光線追蹤加速器,性能表現(xiàn)也相當優(yōu)秀。在3Dmark的DirectX光線追蹤功能測試中達到了45.7幀的表現(xiàn),而在Speed Way與Port Royal兩項面向實際游戲的光線追蹤性能測試中,這張顯卡分別取得了3991分與11851分的成績,表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
我們使用FurMark軟件進行4K、8倍MSAA抗鋸齒的30分鐘烤機測試,可以看到這張顯卡的功耗來到了245W左右,頻率突破2.6GHz,但在技嘉風之力散熱系統(tǒng)的幫助下,風扇轉速只有1127RPM,整卡溫度保持在62攝氏度,即使是最熱點也才80攝氏度,可以說是相當穩(wěn)健了。
游戲性能:FSR在性能上沒有令人失望
當我們聊到AMD的GPU時,F(xiàn)SR技術毫無疑問是不可忽視的。通過開放的時域上采樣實現(xiàn),這項技術可以在不影響畫面觀感的前提下使顯卡渲染較低分辨率的畫面,以降低顯卡負載提升游戲幀數(shù),同時憑借開源的優(yōu)勢,在PC以外的各類游戲平臺上都有相當廣泛的擁躉。
我們在Forspoken游戲中抓取了對比圖片以作為FSR技術的畫面效果的參考。這款游戲的背景分別設定在現(xiàn)代的紐約市街頭與中世紀的劍與魔法異世界,讓它十分適合于進行畫質對比。通過在同一點位截圖的方式,我們能夠發(fā)現(xiàn)FSR技術上采樣產(chǎn)生的瑕疵相當難以辨識:圖片一截取于玩家剛剛被傳送到異世界初次遇敵,放大倍率接近800倍,才能夠勉強看清在開啟FSR 3質量檔之后巖壁的石頭的紋理精度略有降低,這對于玩家而言毫無疑問是無感知的。
而在這張紐約街頭的截圖中,我們可以看到由于渲染分辨率僅有67%,遠處停車場的標識亮度略有降低,這對玩家而言也同樣幾乎無法感知。
而隨著RX 7000系RDNA 3 GPU的發(fā)布,F(xiàn)SR技術的升級版 – FSR 3也是正式與玩家們見面。與老的FSR技術不同,F(xiàn)SR 3技術引入了FMFR幀生成技術,能夠利用包括光流法在內(nèi)的技術手段在兩幀之間插入一幀新的、由軟件算法生成的畫面幀,顯著提升游戲的性能表現(xiàn)與游玩體驗。因此,很多大作都加入了對該技術的支持,例如在今年8月份就要發(fā)售的《黑神話:悟空》
在3Dmark中,我們目前只有對FSR 2進行基準測試的選項。可以看到,無論在2K還是在4K分辨率下,F(xiàn)SR 2技術都能夠帶來相當可觀的性能提升,這一點在接下來的游戲測試中也得到了展現(xiàn)。
首先我們來看看Forspoken的表現(xiàn)。即使是在原生渲染的場景下,技嘉7900GRE魔鷹顯卡仍然能夠擁有相當出色的表現(xiàn):4K 60幀、2K 144幀的性能本身就已經(jīng)非常優(yōu)秀,開啟FSR 3幀生成后更是分別翻倍到105幀和252幀,近乎翻倍的表現(xiàn)十分驚艷。結合上文提到的、FSR 3產(chǎn)生的難以在實際游戲中感知的畫面瑕疵,對于Forspoken這樣一款本質上是TPS的開放世界動作冒險游戲來說感知很強。
而在近期剛剛更新FSR 3技術支持的星空中,我們也能看到類似的表現(xiàn)。同時,隨著游戲的整體開發(fā)管線逐漸脫離發(fā)售初期的混亂,游戲的整體性能表現(xiàn)也有了顯著的提高。
在支持FSR的正式版1.9.67游戲中,盡管幅度不如Forspoken,我們?nèi)匀粶y出了一個相當優(yōu)秀的性能數(shù)值。即使是在原生渲染的場景下,技嘉7900GRE魔鷹顯卡仍然能夠擁有相當出色的表現(xiàn):4K分辨率下54幀平均幀、2K下甚至來到86幀,在游戲中可以實現(xiàn)相當流暢的表現(xiàn);而在FSR 3質量檔下,成績進一步提升到70幀和94幀,對游戲體驗穩(wěn)定更為重要的1% Low幀也有類似的提升??紤]到這款游戲仍然基于傳統(tǒng)的Creation技術棧開發(fā),這樣的性能表現(xiàn)已經(jīng)相當可觀了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....