據(jù)最新報道,知名游戲開發(fā)工作室Bungie對科幻射擊游戲《馬拉松》的游戲總監(jiān)進行了更替,由前《瓦羅蘭特》游戲總監(jiān)喬·齊格勒接替克里斯托弗·巴雷特的位置。齊格勒在接受采訪時透露,他在九個月前就擔任了該職位,并期待在游戲發(fā)布前分享更多信息。
Bungie在齊格勒的領導下對《馬拉松》的開發(fā)方向進行了一些變化,包括從自定義玩家角色轉向可選的英雄陣容。自索尼于2022年收購Bungie以來,該工作室一直在推進多個“策劃項目”。其中一個項目據(jù)說已被取消,而另一項代號為《Gummy Bears》的MOBA游戲目前正處于開發(fā)延遲狀態(tài)。
同時,Bungie還面臨一些挑戰(zhàn),包括索尼對工作室的接管威脅和《命運2》的玩家保留率較低導致的營收低于預期。
為了應對這些挑戰(zhàn),Bungie采取了廣泛的成本削減措施,并推遲了《命運2》的DLC發(fā)布日期。員工對于可能緊隨的另一輪裁員感到擔憂,除非新游戲《The Final Shape》的表現(xiàn)異常強勁,否則工作室將不得不采取措施來控制成本。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。