延遲:與DualSense相當,即使音游也不在話下
對于任何無線游戲解決方案來說,系統(tǒng)延遲都是相當重要的評判標準。較高的系統(tǒng)延遲將會導致玩家的操作遲緩,在各類動作復雜的游戲中錯失戰(zhàn)機。當然,視游戲種類和具體內(nèi)容的不同,延遲帶來的影響也不盡相同,但毫無疑問的是,音游和格斗類游戲都是極度依賴玩家精準、及時的操作的,這就對系統(tǒng)延遲提出了較高的要求。由于筆者并未怎么接觸過格斗游戲,在這里我們就將使用PS平臺的《Project DIVA Future Tone DX》(下文簡稱FTDX)進行測試。
由于PS PULSE Elite和Explore無線耳機組均采用獨立的PlayStation Link接收器實現(xiàn)連接,與DualSense手柄采用不同的連接鏈路,在游戲中耳機的延遲幾乎不可感知,就筆者的游玩體驗來說與耳機直連顯示器走HDMI輸出的表現(xiàn)難以分辨。即使以最保守的說法,這兩款耳機的延遲也是與DualSense手柄在同一層級,這意味著在像FTDX這樣在系統(tǒng)設(shè)計上已經(jīng)針對無線手柄游玩優(yōu)化的音游中這兩款無線耳機組都可以輕松拿捏,限制成績的只有玩家自己的水平。
音質(zhì):搭載平面振膜單元,支持Tempest 3D音效,第一梯隊的優(yōu)良體驗
盡管傳統(tǒng)意義上的電競耳機并不會(在某種程度上也無法)過分追求音質(zhì)表現(xiàn),但這兩款PS PULSE無線耳機組卻是例外。索尼本身就已經(jīng)是聲學領(lǐng)域的巨頭廠商,在耳機設(shè)備的設(shè)計制造與調(diào)音上有著豐富的經(jīng)驗。同時,兩者均采用的高規(guī)格的平面振膜單元也能夠以高精準度完整重現(xiàn)聽力范圍內(nèi)的所有聲音。除此之外,作為索尼PlayStation第一方耳機,它們也支持無線Tempest 3D音效技術(shù),能夠帶來相當出色的臨場體驗。
筆者在《Returnal》游戲中戴著兩款耳機進行了游玩。這款游戲是一款第三人稱Rougelike科幻射擊游戲,玩家扮演的宇航員Seline需要在神秘的阿特洛波斯星上冒險探索,作為PS5的首發(fā)護航第一方作品,Returnal豐富細膩的環(huán)境刻畫、陰雨密布的天氣與DualSense手柄的沉浸式觸覺反饋功能可以說是強強聯(lián)合,搭配這兩款PlayStation PULSE無線耳機組在啟用3D音效功能后更是令人頭皮發(fā)麻,瞬間沉浸在這顆神秘的行星上,聽著淅淅瀝瀝的雨聲與遠方怪物的怒吼,在劫后余生后還要硬著頭皮探索自己的過去與未來。
同時,盡管并不具有硬件主動降噪單元,但憑借著優(yōu)秀的人體工程學設(shè)計與聽覺體驗,筆者還是輕松地忘掉了自己身處辦公室甚至下班時間,完全沉浸在Seline的探險中,直到同事來叫我才有所察覺,可以說是相當不一般的體驗了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。