超人在游戲中有著悠久的歷史,最早可以追溯到1979年雅達(dá)利2600游戲機(jī)上的《Superman》,最后一次出現(xiàn)是2006年同名電影改編游戲的《超人:歸來(lái)》。
但在《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》中,他扮演了一個(gè)邪惡的、被操縱的超人反派,還是個(gè)配角。作為一個(gè)粉絲,看到超人被DC這樣對(duì)待實(shí)在有些沮喪——帥還是蠻帥的。
不可否認(rèn),超人強(qiáng)大的超能力使得處理這個(gè)角色頗具挑戰(zhàn)性,想要呈現(xiàn)出他的超高速移動(dòng)能力和平衡他的人物強(qiáng)度一直以來(lái)都是個(gè)難題。
如果不依賴(lài)像氪石這種老生常談的東西,平衡超人的強(qiáng)度會(huì)變得很困難。畢竟超人強(qiáng)大到幾乎全能,只要他出場(chǎng)所有問(wèn)題都將迎刃而解,故此為使游戲不失去懸念,開(kāi)發(fā)者必須考慮到這個(gè)問(wèn)題。
隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,前一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該很快就能得以解決,畢竟已經(jīng)有《漫威蜘蛛俠2》珠玉在前。借助優(yōu)化后的PS5IO和PCIe Gen 4 NVMe,我們的好鄰居蜘蛛俠可以用驚人的速度在紐約的高樓大廈間“蕩秋千”。只從我的個(gè)人角度出發(fā),“蕩秋千”就是我入手《漫威蜘蛛俠》系列作品的一大原因——實(shí)在是太暢快、太有趣了。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...