在《河洛群俠傳》之前,河洛已經(jīng)憑借《俠客風(fēng)云傳》與《俠客風(fēng)云傳前傳》兩部口碑銷量俱佳的作品,承載了那一代中國玩家的武俠情懷。眾所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年發(fā)行的《金庸群俠傳》,于是在20周年之際,河洛在2016年啟動(dòng)了《河洛群俠傳》的開發(fā)。
然而由于缺乏技術(shù)積累,以及30來人的生產(chǎn)力趕不上發(fā)售計(jì)劃,甚至有其他項(xiàng)目同步策劃當(dāng)中,這導(dǎo)致游戲在18年正式發(fā)售后出現(xiàn)許多問題。例如極差的優(yōu)化、不合理的戰(zhàn)斗設(shè)置、影響正常流程的惡性bug等等。在游戲陷入口碑危機(jī)之時(shí),河洛還陷入了與智冠的著作權(quán)糾紛,被要求賠付522萬人民幣。
在這種情況下,河洛拿不出有競爭力的薪資來招聘人員,這自然影響到了后來推出的《俠之道》(原名俠隱閣),“碰巧”的是,“俠隱閣”這一商標(biāo)擁有者正是智冠。
徐昌隆曾在采訪中提到,“如果《河洛》賣得好,那下一款作品就可以多花些時(shí)間打磨,否則就要盡快發(fā)售,無論如何,活下去最重要。”
最終《俠之道》在2020年推出了第一學(xué)年內(nèi)容的EA版本,21年更新的第二學(xué)年內(nèi)容也廣受玩家好評,玩家們的情緒已經(jīng)達(dá)到某個(gè)節(jié)點(diǎn),但事與愿違,22年的第三學(xué)年更新拉了坨大的。不僅游戲bug頻出,連最關(guān)鍵的劇情都沒做好,完完全全是一個(gè)半成品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。