近日,索尼發(fā)布的財報顯示,對于之前看起來叱咤風(fēng)云的PlayStation品牌來說并不理想。索尼也將當(dāng)前財年的PS5銷量目標(biāo)從2500萬臺下調(diào)至2100萬臺,并承認下一財年不會推出第一方大作。這一消息導(dǎo)致索尼股價下跌,市值減少了約100億美元。
然而,一些金融分析師更關(guān)注財報中的營業(yè)利潤率數(shù)據(jù)。索尼的利潤率在剛過去的假日季度僅為6%,相比去年同期的9%和2022年之前的12%-13%,下降明顯。
杰富瑞分析師Atul Goyal認為,營業(yè)利潤率的下降的原因令人費解,因為在他看來各種利好因素本應(yīng)推動利潤率上升至20%,例如數(shù)字游戲的普及、實時服務(wù)收入創(chuàng)紀(jì)錄以及新的多層次PlayStation Plus創(chuàng)收。此外,PS5型號的重新設(shè)計和制造成本的下降也不應(yīng)該影響利潤。
問題可能出在游戲開發(fā)成本上。索尼泄露的消息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的制作成本超過3億美元,是原版游戲的三倍。此外,PlayStation內(nèi)部存在一些浪費現(xiàn)象,如頑皮狗公司取消了開放世界《最后的生還者》多人游戲,據(jù)說已經(jīng)耗費了巨額資金。
SIE新任臨時首席執(zhí)行官Hiroki Totoki在接替即將離任的Jim Ryan時表示,他希望提高利潤率,可能會在發(fā)布PC游戲上采取更激進的策略。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。