獨(dú)立游戲佳作《小丑牌》憑借其獨(dú)特魅力拿下兩項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng),并且入圍TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。其創(chuàng)作者LocalThunk表示,盡管取得了這些成就,但他仍在“學(xué)習(xí)行業(yè)的門道”。
gamesradar聯(lián)系到了LocalThunk,他表示:“在游戲公開之前,幾乎沒有遇到什么困難。這只是一個(gè)愛好,是一種在工作一天后放松的非常有益的方式。”我們知道,他是在幾周假期里開始做的這款游戲,他也曾表示,自己從未想過除了朋友之外會(huì)有其他人玩這款游戲。
他解釋道:“最初,我是將其作為一個(gè)愛好項(xiàng)目來做的,就像我以前制作的所有其他游戲一樣。”
LocalThunk表示:“在商店頁面上線后,處理這些事情變得更加有壓力。很多公關(guān)和商業(yè)方面的工作對(duì)我來說并不擅長,所以最難的部分是臨時(shí)學(xué)習(xí)這些東西。即使是現(xiàn)在,我仍然在學(xué)習(xí)這些技巧。”
LocalThunk表示:“我大約花了18個(gè)月的時(shí)間制作這款游戲,然后才將商店頁面公開,從開做到發(fā)布整個(gè)過程大約用了兩年多,但我現(xiàn)在沒有停更的計(jì)劃。我打算繼續(xù)開發(fā)《小丑牌》,同時(shí)也在為未來的其他游戲構(gòu)思新點(diǎn)子。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。