獨(dú)立游戲佳作《小丑牌》,這款結(jié)合了撲克元素的肉鴿萊克(Roguelike)游戲,已經(jīng)榮獲兩項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng)殊榮,并成功入圍TGA年度游戲大獎(jiǎng)的候選名單。然而,其開發(fā)者LocalThunk在接受采訪時(shí)坦言,自己仍在“探索”游戲行業(yè)的門道。
在榮獲金搖桿獎(jiǎng)后,LocalThunk分享道:“在游戲正式發(fā)行前,一切都很順利。它僅僅是我的一個(gè)業(yè)余愛好,是在忙碌工作之余的一種放松方式。”據(jù)悉,他是在休假期間開始制作這款游戲的,并曾表示從未期待除了朋友之外的其他玩家會(huì)接觸這款游戲。
“起初,我只是把它當(dāng)作一個(gè)業(yè)余項(xiàng)目來制作,就像我之前所做的其他游戲一樣。”他進(jìn)一步解釋道。
“但當(dāng)游戲商店頁(yè)面上線后,處理相關(guān)事務(wù)的壓力驟增。”LocalThunk坦言,“公關(guān)和商業(yè)方面的很多事務(wù)對(duì)我來說并不熟悉,因此我覺得最困難的部分就是要在實(shí)踐中迅速掌握這些技能。即使到現(xiàn)在,我仍然覺得自己在摸索中前進(jìn)。”
然而,他的努力得到了回報(bào)。這款游戲在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,甚至在Steam Deck上成為了游玩次數(shù)排名第四的游戲。“這款游戲源于一個(gè)非常個(gè)人化的創(chuàng)作過程,目標(biāo)受眾很小,但它所受到的歡迎讓我感到有些意外。”他驚訝地表示。
LocalThunk透露,他在公開游戲商店頁(yè)面之前,花費(fèi)了大約18個(gè)月的時(shí)間來制作這款游戲,從制作到發(fā)行總共耗時(shí)兩年多一點(diǎn)。但他并沒有停下腳步的計(jì)劃。“我打算繼續(xù)開發(fā)《小丑牌》,同時(shí)我也列出了一份未來游戲創(chuàng)意的清單。”
隨著《小丑牌》的成功,他未來可能會(huì)更加自由地開發(fā)自己心儀的項(xiàng)目。至于他是否會(huì)繼續(xù)作為獨(dú)立開發(fā)者前行,還是決定創(chuàng)立自己的工作室,這將是一個(gè)值得期待的答案。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
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