對(duì)電腦發(fā)燒友們而言,超頻可以說是低成本提升電腦性能的不二法門了。而隨著CPU和顯卡越來越復(fù)雜,對(duì)它們進(jìn)行超頻的目的也逐漸從追求性能提升升格到挑戰(zhàn)極限頻率,實(shí)用角度而言意義已經(jīng)不再顯著。然而,至少在當(dāng)下,對(duì)內(nèi)存進(jìn)行超頻仍然能夠帶來相當(dāng)顯著的性能提升。因此,作為全球板卡巨頭的技嘉早已在搭載DDR5內(nèi)存的新平臺(tái)上提供了全套的D5黑科技,能夠有效提升內(nèi)存超頻的體驗(yàn)與實(shí)際性能表現(xiàn)。而隨著DDR5內(nèi)存生態(tài)日趨成熟,更先進(jìn)的一鍵超頻技術(shù)也被提上了日程,我們這次就來體驗(yàn)一下技嘉最新的AORUS X XPG EZ-OC一鍵快易超功能,看看它能帶來怎樣的表現(xiàn)。
我們這次使用的是搭載了Intel Z790芯片組的Z790冰雕X主板,搭配4060Ti 雪鷹顯卡與技嘉威剛聯(lián)名的龍耀D500G白曜雕內(nèi)存進(jìn)行測(cè)試,詳細(xì)的配置單如圖。
這塊Z790冰雕X主板與4060Ti顯卡我們?cè)谥暗膬?nèi)容中已經(jīng)介紹過了,有興趣的觀眾可以前往查看。而這對(duì)由技嘉與威剛聯(lián)名的龍耀D500G白曜雕采用廣受發(fā)燒友好評(píng)的海力士A-Die顆粒,原生4800MT,XMP/EXPO預(yù)設(shè)6800MT CL34,搭配厚實(shí)但克制的散熱裝甲與RGB燈光配置,不僅兼容性優(yōu)秀,性能表現(xiàn)也同樣可觀。同時(shí),搭配技嘉Z790/B760 AORUS ELITE以上型號(hào)搭載的、與威剛合作優(yōu)化的快易超模式,還可以進(jìn)一步提升內(nèi)存的性能表現(xiàn),十分方便。
在裝配好測(cè)試平臺(tái)之后,我們就可以開機(jī)準(zhǔn)備超頻了。由于我們這次采用的配件都支持技嘉RGB Fusion功能,在接入RGB接針后,包括散熱器、顯卡與內(nèi)存在內(nèi)的全套配件都能夠?qū)崿F(xiàn)RGB燈效的同步,而在技嘉控制中心GCC軟件中用戶也可以輕松配置光效,構(gòu)建屬于自己的游戲體驗(yàn)。
這款主板搭載了技嘉在AORUS X世代特別優(yōu)化的新一代UC BIOS固件,特別優(yōu)化了UI操作邏輯。無論用戶只是想要開啟XMP與DDR5黑科技還是進(jìn)行深度調(diào)參都相當(dāng)友好。同時(shí),技嘉還針對(duì)這對(duì)聯(lián)名內(nèi)存推出了一鍵快易超功能,用戶只需要在BIOS中打開就可以一鍵提頻,我們的測(cè)試也會(huì)圍繞這個(gè)功能展開。當(dāng)然,對(duì)于發(fā)燒用戶來說,只要按下F2進(jìn)入高級(jí)模式就可以針對(duì)每個(gè)小參進(jìn)行精細(xì)調(diào)校,最大限度壓榨內(nèi)存系統(tǒng)的潛力。
與顆粒原生的4800MT、標(biāo)稱的XMP 6800MT相比,開啟快易超后,內(nèi)存的整體性能表現(xiàn)都有了顯著的提升,不僅頻率來到了7200MT,讀寫拷帶寬與延遲都得到了進(jìn)一步的優(yōu)化;而在開啟DDR5黑科技之后更是三個(gè)速度指標(biāo)通通過百,延遲也降低到了62.5ns,這一數(shù)值已經(jīng)來到了DDR4末期的主流水平,而考慮到DDR5世代整體內(nèi)存架構(gòu)的大變動(dòng)天然帶來的更高延遲,以及目前仍然尚屬DDR5生態(tài)的早期,這樣表現(xiàn)可以說是相當(dāng)驚艷了。
當(dāng)然,在實(shí)際應(yīng)用中,內(nèi)存超頻主要能夠顯著提升那些對(duì)緩存吞吐要求較高的游戲的性能表現(xiàn),因此我們也在幾款常見的游戲中測(cè)試了內(nèi)存超頻帶來的實(shí)際性能提升。我們統(tǒng)一使用游戲預(yù)設(shè)的低畫質(zhì)選項(xiàng)在1080P下進(jìn)行游戲測(cè)試,并手動(dòng)關(guān)閉了DLSS或類似的功能, 以確保數(shù)據(jù)盡可能可用。
在電競(jìng)常青樹CS2中,我們看到內(nèi)存的提頻帶來了顯著的性能提升,只是由于CS本身的歷史包袱過于沉重,在開啟快易超+DDR5黑科技后的性能沒有額外的顯著提升。盡管如此,1% Low幀從顆粒原生的168幀和XMP預(yù)設(shè)的212幀提升到238幀仍然是一個(gè)相當(dāng)可觀且感知明顯的提升了。
進(jìn)入Y9S2的彩虹六號(hào):圍攻仍然是一款頗具生命力的FPS網(wǎng)游,憑借著獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在市場(chǎng)中占據(jù)著屬于自己的一席之地。在測(cè)試中,我們可以很明顯的看到在超頻后更高的內(nèi)存帶寬帶來的競(jìng)技優(yōu)勢(shì),對(duì)于彩六這樣一款TTK較低且主要以近距離作戰(zhàn)為主的游戲來說能夠有效提升玩家的游戲體驗(yàn)。
隨著下一代《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的正式公布,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3也迎來了自己的第四賽季,大量的新地圖、新模式和新武器也吸引了很多玩家回坑。由于使用了技術(shù)上最為先進(jìn)的次世代IW引擎,COD的平均幀性能表現(xiàn)提升并不明顯,但在1% Low幀上的提升,尤其是DDR5黑科技在快易超已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)悍的性能上的額外提升仍然十分顯著。
那從理論性能測(cè)試和實(shí)機(jī)游戲性能上我們都能看到,在Intel 700系芯片組平臺(tái)上對(duì)內(nèi)存進(jìn)行超頻能夠帶來相當(dāng)可觀的收益,而技嘉高質(zhì)量的PCB設(shè)計(jì)、固件優(yōu)化以及DDR5黑科技都讓超頻的體驗(yàn)進(jìn)一步提升,搭配支持一鍵快易超功能的這對(duì)聯(lián)名內(nèi)存更是錦上添花。無論是入門超頻玩家還是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn)的發(fā)燒友,這套技嘉全家桶都是你的不二之選。好的,我是鴿魚,這里是氪新?lián)屜瓤?,我們下期視頻再見。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來制作出令人滿意的沙威瑪。