《奪寶奇兵:古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle)》(Indiana Jones and the Great Circle)自發(fā)售以來的表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,持續(xù)吸引大批玩家游玩。根據(jù)Xbox APP數(shù)據(jù),本作已成為Game Pass上最受歡迎的游戲。
在Game Pass的“最受歡迎游戲”排行榜中,《奪寶奇兵:古老之圈》位居第一。同時(shí),它也躋身Xbox平臺(tái)“最受玩家歡迎的游戲”排行榜,并在美國榜單中位列第七。
值得一提的是,《奪寶奇兵:古老之圈》在M站的評(píng)分高達(dá)87分,這個(gè)成績也讓本作成為今年Xbox旗下團(tuán)隊(duì)評(píng)分最高的游戲,超越了《地獄之刃2:塞娜的史詩》、《星空》DLC、《黑色行動(dòng)6》、《暗黑破壞神4》DLC、《微軟飛行模擬2024》以及《潛行者2:切爾諾貝利之心》等多款作品。
《奪寶奇兵:古老之圈》是MachineGames迄今為止制作的規(guī)模最大、最長的游戲。游戲背景設(shè)定在1937,故事設(shè)定在電影《奪寶奇兵》第一部第三部之間。探索歷史上最偉大的謎團(tuán)之一。平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠(yuǎn)古力量秘密。
更多內(nèi)容:奪寶奇兵:古老之圈專題奪寶奇兵:古老之圈 論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。