隨著《黑神話(huà):悟空》這款由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的首款國(guó)產(chǎn)3A級(jí)ARPG游戲的正式上線(xiàn),可以說(shuō)無(wú)論是我們游俠網(wǎng)的編輯部?jī)?nèi)還是在廣袤的互聯(lián)網(wǎng)上,所有玩家的頭條都是這五個(gè)大字。相信現(xiàn)在正在閱讀這篇文章的讀者們也有很多已經(jīng)在這條虛幻5打造的次世代西游路上直面天命了。而就如同大圣降妖除魔的如意金箍棒一樣,一張高性能的顯卡自然也是天命人們的神兵利器,那這張來(lái)自iGame的GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB顯卡自然進(jìn)入了我們的視線(xiàn)。
全景光追加持的次世代畫(huà)面體驗(yàn)
如果說(shuō)《黑神話(huà):悟空》的敘事方式、戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)因?yàn)橥婕业奈幕尘啊⒂螒蚱玫却嬖隗w驗(yàn)上的差異,那么《黑神話(huà):悟空》的畫(huà)面表現(xiàn)就是毫無(wú)爭(zhēng)議的頂級(jí)了。游戲不僅有效運(yùn)用了虛幻5這款目前最先進(jìn)的商用3D游戲引擎之一提供的Nanite虛擬幾何體、Lumen全局光照與反射引擎等先進(jìn)工具棧 ,還通過(guò)與NVIDIA團(tuán)隊(duì)的深度合作實(shí)現(xiàn)了包括全分辨率多重反射光線(xiàn)追蹤間接照明、全分辨率光線(xiàn)追蹤反射、光線(xiàn)追蹤粒子反射、光線(xiàn)追蹤焦散與陰影在內(nèi)的全套全景光線(xiàn)追蹤圖形技術(shù)。
盡管全景光線(xiàn)追蹤技術(shù)并不強(qiáng)制綁定RTX 40系GPU,但其準(zhǔn)確模擬整體場(chǎng)景光線(xiàn)效果的特性也對(duì)GPU帶來(lái)的極為巨大的考驗(yàn)。直到搭載了第三代RT Core與支持DLSS 3 AI驅(qū)動(dòng)渲染加速技術(shù)的第四代 Tensor Core 的GeForce RTX 40系列GPU上市,在可接受的幀率下在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全景光線(xiàn)追蹤才有了可行性。而在本作中,通過(guò)與NVIDIA與虛幻團(tuán)隊(duì)的深度合作,游戲科學(xué)的技術(shù)美術(shù)專(zhuān)家有效地提升了玩家在游戲中的沉浸感,效果十分拔群。
可以看到,在這張截圖里,頂部陽(yáng)光從葉片間穿過(guò),在山體與植被上反射,丁達(dá)爾效應(yīng)下的質(zhì)感相當(dāng)出彩,同時(shí)背陰處也十分自然,可以說(shuō)是完整發(fā)揮了虛幻5 Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)了。由于采用了全分辨率多重反射光線(xiàn)追蹤間接照明技術(shù),在游戲中,自然色彩的光線(xiàn)能夠反彈兩次,創(chuàng)造出更為真實(shí)的間接照明與遮蔽效果,同時(shí)還能夠?qū)⑵聊豢臻g反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù)和現(xiàn)有的全局光照解決方案通過(guò)一套統(tǒng)一的算法進(jìn)行替換,實(shí)現(xiàn)更為準(zhǔn)確的場(chǎng)景與物體光照,顯著提升游戲的沉浸感表現(xiàn)。
而在這張截取自天命人前往觀音禪院的路上的截圖,我們可以清楚的看到游戲的水粒子效果帶來(lái)的震撼畫(huà)面表現(xiàn),水珠仿佛透過(guò)屏幕 直接打在了玩家的臉上,沖擊力相當(dāng)顯著。同時(shí)。天命人站在木橋上的陰影表現(xiàn)也能夠通過(guò)光線(xiàn)追蹤陰影帶來(lái)的連續(xù)的輪廓、接觸硬陰影、無(wú)鋸齒和自陰影的高分辨率細(xì)節(jié)投射出完整準(zhǔn)確的陰影,即使是遙遠(yuǎn)的景觀和嵌套結(jié)構(gòu)的微小細(xì)節(jié)也能被描繪出來(lái),呈現(xiàn)出更加柔和且真實(shí)的陰影效果,整體圖像質(zhì)量也更為出彩。
靈動(dòng)的波普藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格
當(dāng)然了,這篇評(píng)測(cè)的另一個(gè)主角,iGame旗下的GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB顯卡我們也不陌生。作為僅次于次旗艦Advanced家族的新生代潮流產(chǎn)品,iGame Ultra家族的產(chǎn)品設(shè)計(jì)一直都相當(dāng)精致,而到RTX 40系,其設(shè)計(jì)風(fēng)格經(jīng)歷了大幅的轉(zhuǎn)變,從復(fù)古的蒸汽波藝術(shù)轉(zhuǎn)向波普視覺(jué)風(fēng)格。這種來(lái)自上世紀(jì)五十年代大不列顛的大眾流行文化在色彩與線(xiàn)條的運(yùn)用上十分大膽,放在顯卡上也同樣讓人愛(ài)不釋手。
顯卡采用白色為主色調(diào),正面搭配了一層波普色彩,并通過(guò)線(xiàn)條實(shí)現(xiàn)了三段式的劃分。同時(shí),大面積的貝殼漸彩效果會(huì)隨著光線(xiàn)照射的強(qiáng)弱、角度與色溫展現(xiàn)不同的變化,帶來(lái)了與眾不同的視覺(jué)效果。同時(shí),標(biāo)準(zhǔn)三槽的尺寸搭配正正方方的外觀設(shè)計(jì),讓這塊顯卡的兼容性表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。
顯卡頂部在兩片外甲之間的除了密集的散熱鰭片與12VHPWR電源接口之外,就數(shù)這塊RGB燈組最為耀眼。用大量銳角裝飾的漫畫(huà)風(fēng)效果凸顯了正中ULTRA字樣的沖擊力,而四周大小不一的波點(diǎn)元素搭配虹鍍面板與RGB燈光也同樣帶來(lái)了非同尋常的視覺(jué)觀感,十分契合本世代iGame Ultra采用的波普藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
同時(shí),RGB燈光還能夠在iGame Center軟件中進(jìn)行自定義調(diào)控,帶來(lái)多樣的自定義可能性,可以貼合多種裝機(jī)風(fēng)格,這點(diǎn)也在我們前面針對(duì)iGame家族顯卡的評(píng)測(cè)中有所體現(xiàn)。
作為一項(xiàng)發(fā)源于城市街頭的流行文化,談?wù)摬ㄆ账囆g(shù)就繞不開(kāi)街頭涂鴉。而這張iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC的背板也同樣采用了類(lèi)似的風(fēng)格。巨大的Ultra字樣貫穿整片背板,帶來(lái)了如同街頭涂鴉一般特立獨(dú)行的藝術(shù)特點(diǎn)。同時(shí),搭配顯卡頂部的燈板,在視覺(jué)上也更為一體。而在實(shí)用主義角度來(lái)說(shuō),這塊采用的大量開(kāi)孔設(shè)計(jì)的金屬背板不僅能夠穩(wěn)固GPU板,還能夠輔助機(jī)箱內(nèi)的風(fēng)道,同樣是十分實(shí)用的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
而在接口上,與大部分RTX 40系GPU一樣,這張iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC也提供了三個(gè)DP 1.4a與一個(gè)HDMI 2.1a的圖形輸出接口。而在這些接口右側(cè)的則是iGame家族獨(dú)有的一鍵超頻按鈕,只需要按下它就能夠自動(dòng)切換到更高頻率的VBIOS,提升玩家的游戲與配置體驗(yàn)。
高效耐用的散熱系統(tǒng)
一張好顯卡當(dāng)然不只是外觀優(yōu)雅,其內(nèi)里也要有足夠的硬實(shí)力。GeForce RTX 4080 SUPER使用的滿(mǎn)血AD103大核心的官方TDP標(biāo)定就已經(jīng)來(lái)到了320W,而這張次旗艦級(jí)的非公卡更是將最高功率直接拉到了360W,對(duì)顯卡的散熱系統(tǒng)毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。
這張顯卡搭載了高性能的波普散熱裝置,能夠有效地將顯卡核心的熱量導(dǎo)出。這套散熱系統(tǒng)的主體是五根6mm熱管與兩根8mm熱管,搭配回流焊工藝焊接的大量散熱鰭片,能夠?qū)崿F(xiàn)十分優(yōu)異的散熱效果。最后,顯卡正面的三個(gè)100mm雙滾珠軸承散熱風(fēng)扇能夠有效地吸入冷空氣并排走熱量,且堅(jiān)固耐用,能夠長(zhǎng)期伴隨玩家左右。
在3Dmark中,我們使用Speed Way光線(xiàn)追蹤高負(fù)載項(xiàng)目進(jìn)行20輪的跑分測(cè)試,最終穩(wěn)定性成績(jī)98.9%,相當(dāng)不錯(cuò)。
巨大的AD103核心
要討論RTX 4080 SUPER,繞不開(kāi)的就是它搭載的完整AD103核心,具體編號(hào)AD103-400。與之前RTX 4080所采用的AD103-300核心對(duì)比,AD103-400核心的規(guī)模更大,SM單元從76組提升到80組,CUDA核心數(shù)也破萬(wàn)來(lái)到10240個(gè),第三代光追加速處理器和第四代Tensor Core AI加速核心也分別提升到80個(gè)和320個(gè),分別擁有121 TFLOPS 光追性能與836 FLOPS的 AI算力。而與公版卡不同的是,我們手上這張iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC卡的頻率來(lái)到了最高2595MHz,在游戲中會(huì)有一定的性能提升;而在顯存與緩存上,RTX 4080 SUPER繼承了RTX 40系家族的設(shè)計(jì),采用了64MB的大容量L2緩存搭配256位16GB GDDR6X顯存的設(shè)計(jì),通過(guò)架構(gòu)層面的革新實(shí)現(xiàn)了極其高效的顯存等效帶寬,在高負(fù)載的現(xiàn)代圖形應(yīng)用,尤其是開(kāi)啟了光線(xiàn)追蹤的游戲與生產(chǎn)力應(yīng)用中能夠帶來(lái)極為可觀的性能提升,為《黑神話(huà):悟空》這樣擁有次世代游戲真正落地鋪平了算力上的阻礙。
DLSS 3加持的優(yōu)秀性能表現(xiàn)
當(dāng)我們聊到GeForce RTX 40系GPU的時(shí)候,一個(gè)同樣繞不開(kāi)的話(huà)題就是DLSS 3幀生成技術(shù)。由于這項(xiàng)技術(shù)需要硬件光流加速器才能夠運(yùn)行,GeForce RTX 40系列GPU也是目前市場(chǎng)上唯一一個(gè)能夠部署該圖形技術(shù)的GPU平臺(tái)。
DLSS 3技術(shù)允許GPU利用光流加速器推斷像素移動(dòng)的光流場(chǎng),并融合游戲引擎提供的幾何信息在現(xiàn)有GPU渲染管線(xiàn)之外生成新的幀數(shù)。從官方提供的示意圖中也可以看出,DLSS 3幀生成管線(xiàn)與傳統(tǒng)的光柵渲染、光線(xiàn)追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)超分辨率管線(xiàn)互相獨(dú)立,這意味著在如CPU性能受限這類(lèi)特殊場(chǎng)景下,DLSS 3仍然能夠帶來(lái)相當(dāng)可觀的性能提升。
由于著名的理論跑分工具3Dmark已經(jīng)針對(duì)NVIDIA DLSS 3提供了專(zhuān)用的跑分套件,我們使用該套件在2K與4K兩個(gè)分辨率下進(jìn)行了DLSS 3 質(zhì)量檔位的性能測(cè)試。無(wú)論在2K還是在4K分辨率下,我們都看到了翻倍的性能提升,這表現(xiàn)可以說(shuō)是相當(dāng)出彩了。
畫(huà)面表現(xiàn)上,來(lái)說(shuō)無(wú)論是在1080P,2K還是4K的多個(gè)分辨率下,DLSS 3搭配全景光線(xiàn)追蹤技術(shù)都能夠帶來(lái)十分出色的畫(huà)面表現(xiàn),與完全使用DLAA深度學(xué)習(xí)抗鋸齒渲染相比,畫(huà)質(zhì)損失微乎其微。例如在這個(gè)游戲早期就可以解鎖的場(chǎng)景中,我們可以看到開(kāi)啟DLSS 質(zhì)量檔位后僅有遠(yuǎn)處的房頂上瓦礫上鋸齒略微增多,考慮到我們截取的是放大273%后的圖像,這樣的性能損失對(duì)于實(shí)際游玩來(lái)說(shuō)已經(jīng)可以稱(chēng)得上不可見(jiàn)了。
然而在性能上,DLSS 3帶來(lái)的提升就十分可觀了。即使是在負(fù)載最高的4K、影視級(jí)畫(huà)質(zhì)搭配最高規(guī)格的全景光追預(yù)設(shè)下,開(kāi)啟DLSS 3質(zhì)量擋位也帶來(lái)了近三倍的性能提升,從一個(gè)幾乎不可玩的4K 20幀體驗(yàn)提升到了4K 60幀體驗(yàn)。而且,玩家只需要稍微調(diào)整一下畫(huà)面預(yù)設(shè),就能讓游戲體驗(yàn)得到進(jìn)一步的提升,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)4K 120幀的游戲體驗(yàn)。
而在負(fù)載較低的2K分辨率下,DLSS 3將游戲的性能從38幀帶到108幀,1% Low幀也提升了一倍來(lái)到55幀,同時(shí)延遲砍半,對(duì)于玩家操作的靈活性與精確度來(lái)說(shuō)提升十分顯著。
在負(fù)載最低的1080P分辨率下,DLSS 3的重要性反而有所降低,但這也主要?dú)w功于iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB超強(qiáng)的性能表現(xiàn):當(dāng)不依賴(lài)DLSS超分辨率與幀生成技術(shù)都能夠跑到平均103幀、1% Low 51幀的時(shí)候,DLSS 3帶來(lái)的、提升接近50%的148幀平均幀和60幀1% Low幀就顯得有點(diǎn)溢出了。當(dāng)然了,這畢竟是一張GeForce RTX 4080 SUPER,對(duì)于更適合1080P場(chǎng)景的GeForce RTX 4060等GPU來(lái)說(shuō),開(kāi)啟DLSS 3仍然是可以帶來(lái)質(zhì)的飛躍的。
從上面的測(cè)試結(jié)果可以看到,DLSS 3在實(shí)際使用中能夠帶來(lái)相當(dāng)可觀的性能表現(xiàn),而也正是由于包括DLSS 3在內(nèi)的全套NVIDIA RTX技術(shù)棧的高性能,包括《黑神話(huà):悟空》在內(nèi)的諸多優(yōu)秀游戲都已經(jīng)針對(duì)這套體系進(jìn)行深度優(yōu)化,在2024年Gamescom科隆游戲展上,NVIDIA也是正式宣布了NVIDIA RTX生態(tài)突破600款游戲與應(yīng)用,這也是游戲科學(xué)有勇氣在游戲中完全使用全景光線(xiàn)追蹤技術(shù)的底氣所在。
除了DLSS 3,還有光線(xiàn)重建
除了DLSS 3幀生成之外,NVIDIA RTX技術(shù)棧還有一項(xiàng)相當(dāng)驚艷的技術(shù),也就是DLSS 3.5光線(xiàn)重建。通過(guò)使用AI工具對(duì)游戲渲染管線(xiàn)輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級(jí)模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗(yàn)。最重要的是,由于它僅僅是在光線(xiàn)追蹤與DLSS管線(xiàn)上進(jìn)行拓展,并不依賴(lài)DLSS 3所使用的幀生成管線(xiàn),因此盡管命名上是DLSS 3.5,但使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動(dòng)DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù),體驗(yàn)極富沉浸感的畫(huà)面效果。
例如,在經(jīng)典的賽博朋克CRPG游戲《賽博朋克2077》中,夜之城繽紛絢爛的霓虹燈可以說(shuō)是光線(xiàn)重建技術(shù)的最佳舞臺(tái)之一??梢钥吹?,在開(kāi)啟光線(xiàn)重建技術(shù)后,V面前的霓虹燈在地面水洼上反射更為精準(zhǔn), 且附帶的炫光效果也能夠顯著提升游戲的沉浸感。
而在另一款主打DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù)的3A作品《心靈殺手2》中,我們可以看到由于游戲在技術(shù)棧上完全以光線(xiàn)重建技術(shù)為基礎(chǔ)打造,其畫(huà)面復(fù)雜度顯著提升,光線(xiàn)重建技術(shù)帶來(lái)的在畫(huà)面質(zhì)感上的提升也更加顯著。無(wú)論是薩迦手槍前端被手電筒照射的套筒還是面前甜甜圈在咖啡壺和馬克杯反射光線(xiàn)下更深沉的陰影都大大提升了游戲的畫(huà)面質(zhì)感,搭配Remedy十年磨一劍的環(huán)境敘事與氛圍塑造,體驗(yàn)感提升相當(dāng)顯著。
自然,對(duì)于《黑神話(huà):悟空》這樣一款擁有頂級(jí)畫(huà)面表現(xiàn)的游戲來(lái)說(shuō),DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù)可以說(shuō)是如虎添翼。盡管在目前發(fā)行的版本中玩家暫時(shí)還無(wú)法使用DLSS 3.5,但期待游戲科學(xué)能進(jìn)一步在游戲中加入DLSS 3.5技術(shù)。完全體的《黑神話(huà):悟空》的畫(huà)面表現(xiàn)究竟能多驚艷,筆者也是十分期待。而且,由于DLSS 3.5統(tǒng)一降噪器的特性,盡管這項(xiàng)技術(shù)并非針對(duì)性能提升而研發(fā),但在游戲中,隨著畫(huà)面的光線(xiàn)復(fù)雜度變動(dòng),開(kāi)啟DLSS 3.5也能夠帶來(lái)幅度不同的性能提升,讓天命人的體驗(yàn)更上一層樓。
總結(jié)
作為國(guó)產(chǎn)九代主機(jī)3A ARPG游戲的首秀,《黑神話(huà):悟空》的畫(huà)面表現(xiàn)在虛幻5與全景光線(xiàn)追蹤技術(shù)的支持下表現(xiàn)出了次世代游戲應(yīng)有的優(yōu)秀水平,盡管缺失DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù)讓它的畫(huà)面表現(xiàn)沒(méi)有盡善盡美,但仍然相當(dāng)出彩且令人過(guò)目難忘。與此同時(shí),DLSS 3技術(shù)的加入也讓游戲的性能表現(xiàn)來(lái)到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的水平。GeForce RTX 4060系列的GPU就足以支持1080P下流暢游玩的需求,GeForce RTX 4070以上的GPU也都可以在2K下特效全開(kāi)流暢運(yùn)行,而對(duì)于4K玩家來(lái)說(shuō),GeForce RTX 4070 Ti SUPER以上的GPU也能夠獲得相當(dāng)良好的體驗(yàn),更不要說(shuō)本文的主角-iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB以及更高性能的iGame RTX 4090 D/RTX 4090顯卡了。
除此之外,iGame還與游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)合作發(fā)布了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神話(huà):悟空聯(lián)名定制顯卡,對(duì)于天命人們來(lái)說(shuō)更具吸引力。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。