近日,官方發(fā)布了游戲公測前瞻,介紹了游戲的許多改進(jìn)其中包括戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化、劇情相關(guān)優(yōu)化、新手指引系統(tǒng)升級(jí)和針對(duì)于移動(dòng)端的定制優(yōu)化等,同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲?qū)⑹且粋€(gè)更完善、更沉浸、更豐富的武俠開放世界游戲。
首先是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的優(yōu)化:開發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化了很多打斗細(xì)節(jié),比如迭代了很多武器的打擊音效、修正了吞指令的情況、精調(diào)了連招觸發(fā)的判定等,他們們對(duì)BOSS的動(dòng)作細(xì)節(jié)也進(jìn)行了調(diào)整。此前被玩家們吐槽的“零幀起手”,不合理的攻擊僵直,略顯奇怪的投技判定等問題在公測版中都有明顯改動(dòng)。
其次是劇情相關(guān)的體驗(yàn)優(yōu)化:在公測版本中不再黑屏站樁,之前未完成的過場動(dòng)畫已全部到位,對(duì)臺(tái)詞語音也做了大量補(bǔ)全。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還重新錄制了NPC對(duì)女俠的稱呼語音,來提升劇情體驗(yàn)中的代入感,女俠動(dòng)作也進(jìn)行了重新動(dòng)捕。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。