今日,《燕云十六聲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策劃負(fù)責(zé)人發(fā)文,對游戲進(jìn)度進(jìn)行分享,為即將到來的公測做最后沖刺,以及對公測版本中的更新方向進(jìn)行說明。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,遵循著兩個(gè)大的原則。其一,是必須符合武俠“高手對決”的想象;其二,是要突出武學(xué)之間的差異性,減少同質(zhì)化的體驗(yàn),營造百花齊放的環(huán)境。
公測版本中,游戲著重去提升了武學(xué)的表現(xiàn),特別是技能的連招和手感,希望無論是BOSS還是玩家,都有充足的表現(xiàn)空間。對玩家而言,整體戰(zhàn)斗的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏比魂類游戲更快。普攻和卸勢都可以是這個(gè)過程中的輔助,最重要的是打出自己的套路流派,從而形成勢均力敵、高手過招的代入感。
除了數(shù)值上的平衡性調(diào)整外,游戲投入了大量的動捕和開發(fā)資源,為很多武學(xué)設(shè)計(jì)了全新的動作。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。