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用AI做《牧神記》動(dòng)畫,誰(shuí)給了玄機(jī)勇氣?

2024-11-13 10:27:43    作者:ACGx    瀏覽量:加載中...

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10月27日,由B站與玄機(jī)科技共同出品的《牧神記》正式上線。恰逢國(guó)創(chuàng)區(qū)“扛把子”《凡人修仙傳》故事暫告一段落,該作不僅迎來(lái)大批原作粉絲,也吸引了不少國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫愛好者。

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目前《牧神記》動(dòng)畫更新至第四集,B站播放量累計(jì)超3000萬(wàn),追番人數(shù)超85萬(wàn),開分9.7分,這個(gè)成績(jī)放在B站國(guó)創(chuàng)區(qū)是相當(dāng)不錯(cuò)的開局。在原作黨討論《牧神記》動(dòng)畫是否還原、新觀眾好奇劇情走向的時(shí)候,另有少部分觀眾的目光則集中于動(dòng)畫畫面上,一部分場(chǎng)景畫面讓他們感覺“怎么一股子AI味啊?”

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雖然近幾年全球科技公司都在追逐AIGC,各行各業(yè)都對(duì)其展現(xiàn)出積極態(tài)度,但在基于AIGC所呈現(xiàn)的內(nèi)容上,終端市場(chǎng)用戶對(duì)其仍舊非常謹(jǐn)慎。AIGC在動(dòng)畫制作上,其實(shí)早已被廣泛應(yīng)用于提升動(dòng)畫制作效率,而生成的圖像被應(yīng)用于動(dòng)畫正片中,被觀眾注意到并引發(fā)較多討論的,《牧神記》應(yīng)該算是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里的第一部。

“精致又粗糙”的動(dòng)畫正片

《牧神記》動(dòng)畫在宣發(fā)時(shí)主打一個(gè)“暗黑玄幻”概念,顯然是想貼近原小說略顯黑暗的開篇,同時(shí)又在國(guó)內(nèi)玄幻題材動(dòng)畫里形成足夠的差異化。

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動(dòng)畫開播后,相貌美艷的鑲龍城城主夫人剖開牛身亮相的過程竟有幾分恐怖片的味道。

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再回看撫養(yǎng)主角秦牧長(zhǎng)大的殘老村眾人,看似是和善老人實(shí)則絕非善類,要不笑著給人腦袋穿洞,要不使用魔教功法。

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動(dòng)畫開篇種種情節(jié)透露出的邪道氣質(zhì)堪稱“新粉誘捕器”,再加上緊湊的敘事節(jié)奏,《牧神記》很快便拿捏住了一批觀眾。

故事前期的主舞臺(tái)也就是臺(tái)詞多次提及的“大墟”。按照原作內(nèi)容,大墟是一片奇異又危險(xiǎn)的神棄之地,作者通過環(huán)境描寫加深故事的詭譎氛圍。到了動(dòng)畫中,那些文字描繪的景象被具象化為滿是殘?jiān)臍埨洗迦?、形似人類肢體的山石等畫面特寫,再蓋上一層灰蒙蒙的濾鏡或昏暗的光線,盡顯大墟的陰森破敗。

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諸多場(chǎng)景畫面對(duì)于《牧神記》動(dòng)畫就像“氣氛組”,將故事風(fēng)格貫徹到視覺表達(dá),進(jìn)而強(qiáng)化了“暗黑玄幻”這一動(dòng)畫核心宣傳點(diǎn),使之成為《牧神記》留給觀眾印象的個(gè)性標(biāo)簽。但是還記得文章開篇提到的AI爭(zhēng)議嗎?動(dòng)畫的場(chǎng)景畫面就是引發(fā)爭(zhēng)議源頭。

體驗(yàn)過AI作圖工具或直接看過成品的朋友都知道,AI渲染出的圖畫乍一看每幅都堪稱“視覺盛宴”,但多看幾眼就會(huì)察覺出不和諧的地方,《牧神記》動(dòng)畫中不少場(chǎng)景畫面也是如此。

比如有的觀眾看殘老村全景圖腦子里第一反應(yīng)就是“花里胡哨”,AI生成圖常見的忽視作畫邏輯,一股腦填入大量細(xì)節(jié),導(dǎo)致畫面凌亂缺乏重點(diǎn)。

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動(dòng)畫第二集的二維水墨風(fēng)格片段,有觀眾猜測(cè)這是由AI完成轉(zhuǎn)繪,只是渲染處理不當(dāng)導(dǎo)致角色面部色彩飽和度過高,觀眾認(rèn)為這段情節(jié)過于“油膩”。

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有的觀眾暫停放大畫面觀察后發(fā)現(xiàn),人物肢體錯(cuò)位等AI作圖典型問題也同樣存在。

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圖源豆瓣用戶大笨龍哥斯拉

除了正片,還有觀眾發(fā)現(xiàn)《牧神記》動(dòng)畫片尾的諸多場(chǎng)景畫面也有著AI生成的“怪異感”,同時(shí)引來(lái)觀眾提出質(zhì)疑:“只是片尾動(dòng)畫,搞這么多不同場(chǎng)景,也太浪費(fèi)建模了吧?”

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鑒于以往玄機(jī)整體制作表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)3D CG動(dòng)畫市場(chǎng)處于頭部,大部分觀眾原本對(duì)《牧神記》動(dòng)畫敘事更為關(guān)注。而今正片中AI創(chuàng)作痕跡如此明顯,以至于部分觀眾很難再心平氣和地進(jìn)行客觀點(diǎn)評(píng),甚至圍繞《牧神記》畫面的“AI感”產(chǎn)生了爭(zhēng)議。

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也有部分玄機(jī)粉絲直指,此前《吞噬星空》《絕世唐門》也有部分片段的畫面疑似有AI參與制作,只是討論熱度并未像《牧神記》這般。在觀眾們看來(lái),制作團(tuán)隊(duì)對(duì)待使用AI創(chuàng)作當(dāng)是諱莫如深。但事實(shí)上,尋常觀眾注意不到的動(dòng)畫行業(yè)內(nèi)部各方早就開始接觸AI,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)趨于常態(tài)化。

善用AIGC,仍是一個(gè)不斷探索的議題

作為一種技術(shù)生產(chǎn)力工具,AIGC自2022年出圈后,迅速吸引大量科技公司和資本市場(chǎng)關(guān)注,國(guó)內(nèi)各行業(yè)也紛紛開始布局,其中包括不少老牌動(dòng)畫公司。

根據(jù)相關(guān)資訊,如玄機(jī)科技、中影年年、兩點(diǎn)十分這些國(guó)內(nèi)頭部動(dòng)畫公司,一直在不斷更新迭代自家的動(dòng)畫制作技術(shù),并以此為基礎(chǔ)上進(jìn)行AIGC模型研發(fā)。玄機(jī)科技作為國(guó)內(nèi)較早嘗試AI制作動(dòng)畫的公司,早在2018年就搭建了能自動(dòng)完成兩軍行進(jìn)或交戰(zhàn)場(chǎng)景的AI系統(tǒng),用以提升制作效率、優(yōu)化制作流程。

非技術(shù)向的動(dòng)畫公司或個(gè)人工作室,則是傾向于借助市面上成熟的AIGC工具進(jìn)行輔助創(chuàng)作,比如《膠囊計(jì)劃 第二季》第六集《宿敵》全篇呈現(xiàn)出的二維手繪畫風(fēng)便是由AI將實(shí)拍內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)繪得來(lái)。

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《宿敵》導(dǎo)演理光瀚在幕后采訪中提到,經(jīng)過此次和AI合作,他們發(fā)現(xiàn)“AI并不是創(chuàng)作者天然的宿敵”,其對(duì)創(chuàng)作效率的提升能有效縮短創(chuàng)作者成長(zhǎng)期,使創(chuàng)作者擁有更多作品機(jī)會(huì)和觀眾交流。

國(guó)外內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)擁抱AIGC的速度更是超出想象。2023年2月網(wǎng)飛就與日本動(dòng)畫公司W(wǎng)IT Studio推出動(dòng)畫短片《犬與少年》,其場(chǎng)景部分就由畫師負(fù)責(zé)初期構(gòu)思和后期修改定稿,動(dòng)畫的繪制工作則交給AI。

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谷歌發(fā)布的AI內(nèi)容生成模型“MusicLM”瞄準(zhǔn)了音樂領(lǐng)域,能夠?qū)崿F(xiàn)音樂即興創(chuàng)作;MagicAnimate可將動(dòng)作框架與靜態(tài)人類圖像素材結(jié)合生成動(dòng)作視頻等等。

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綜合海內(nèi)外創(chuàng)作者態(tài)度以及AIGC技術(shù)實(shí)際運(yùn)用方式,AI對(duì)于人工創(chuàng)作最顯著的作用便是提升效率。無(wú)論是前期概念創(chuàng)作還是中間制作環(huán)節(jié),有了AIGC輔助能明顯縮短工作時(shí)間。但行業(yè)對(duì)AI的期待似乎不只限于作為提升效率的工具。

在今年2月,OpenAI推出了視頻生成模型Sora,并在3月展示了多位藝術(shù)家使用Sora制作的作品。不只是視頻里呈現(xiàn)的天馬行空內(nèi)容,各位藝術(shù)家對(duì)Sora融入藝術(shù)創(chuàng)作過程和藝術(shù)行業(yè)的想法同樣值得關(guān)注。在感嘆Sora提升創(chuàng)作速度之余,他們?cè)捳Z(yǔ)間也表露出AI為其提供了更自由的創(chuàng)作舞臺(tái),心中所想能不受限地以更大膽的畫面所呈現(xiàn)。

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《氣球頭》Shy kids

類似的話語(yǔ)在許多運(yùn)用AI輔助創(chuàng)作的創(chuàng)作者訪談中都能看到。但AI現(xiàn)實(shí)處境也很明晰,萬(wàn)千普通創(chuàng)作者因AI倍感威脅,用“聞AI色變”形容也是毫不為過。同時(shí),也有大量用戶將運(yùn)用AIGC技術(shù)輔助創(chuàng)作等同于“偷懶敷衍”,因此抵觸AI參與的作品??雌饋?lái)AI隱于幕后明顯是制作團(tuán)隊(duì)規(guī)避爭(zhēng)論的最好選擇,由此也顯得《牧神記》直接將AI感滿滿的畫面放上臺(tái)面的舉動(dòng)格外大膽。

玄機(jī)科技媒介總監(jiān)茅中元曾在其他媒體的采訪中提到“AI對(duì)于未來(lái)的創(chuàng)作工具來(lái)說無(wú)法回避”,AI作用在于“幫助制作團(tuán)隊(duì)一起把動(dòng)畫做得更快、更好”。借《牧神記》動(dòng)畫將AI從幕后搬到臺(tái)前,玄機(jī)顯然是想讓AIGC能夠在動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)提供更多的協(xié)助。

只是從《牧神記》觀眾反饋也能看出,相較于玄機(jī)在3D CG動(dòng)畫里擅長(zhǎng)的人物建模、人物動(dòng)作方面的高質(zhì)量表現(xiàn),利用AIGC生產(chǎn)的這些動(dòng)畫內(nèi)容不只是稍遜一籌,甚至可以說是相形見拙。AIGC與現(xiàn)有內(nèi)容制作手段之間如何融合?AIGC生成的內(nèi)容應(yīng)該具備怎樣一種水平?只有內(nèi)容創(chuàng)作者通過不斷地嘗試和創(chuàng)新,讓AIGC真正成為內(nèi)容制作的利器,實(shí)現(xiàn)制作效率、用戶觀感的同步提升,最終才能消弭用戶對(duì)AIGC創(chuàng)作的反感情緒,這個(gè)過程顯然會(huì)非常漫長(zhǎng)。

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