最近剛剛發(fā)售的《三國志8 REMAKE》掀起了一陣不小的波瀾,不僅讓眾多老玩家找到了當(dāng)年光榮SLG黃金時(shí)期的感覺,更是讓接觸游戲不久的新玩家第一次體驗(yàn)傳統(tǒng)回合制策略的樂趣,《三國志》系列有著近四十年悠久歷史,在很長一段時(shí)間里都是國內(nèi)玩家最喜歡的熱門題材,但近些年來隨著各種快節(jié)奏玩法不斷創(chuàng)新,這個(gè)名字逐漸成了少數(shù)核心玩家的最愛。
看到這里很多小伙伴可能會(huì)有疑問,《三國志》正統(tǒng)作品一共有14作,為什么單單選擇了中間的8代進(jìn)行重制?這部作品究竟有何過人之處?本期我們就來聊聊《三國志8》原版和重制版,在光榮眾多作品中是怎樣特別的存在。
《三國志》系列很重要的特色,就是每代的玩法差別很大極少有延續(xù)繼承,讓人感覺除了數(shù)字序號(hào)外都是完全獨(dú)立的作品,不過從其發(fā)展過程可以劃分成幾個(gè)階段。首先是上世紀(jì)八十年代中后期推出的前兩代,盡管有著還原歷史的大框架,但受限于硬件性能很多內(nèi)容不能做精做深,看似宏大的外殼下缺少吸引人的玩法,導(dǎo)致流行程度不高,國內(nèi)玩家相比更喜歡南夢宮推出的《霸王的大陸》。
1992年推出的《三國志3》可以說是系列轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲重新設(shè)計(jì)了全國地圖,把城市作為策略的核心,衍生出內(nèi)政、人事、計(jì)謀、軍事等多種玩法,同時(shí)戰(zhàn)斗規(guī)則參考了回合制戰(zhàn)棋,整個(gè)游戲系統(tǒng)變得簡單明了平易近人,在此基礎(chǔ)上推出的4、5、6三代都屬于這種模式,是上世紀(jì)九十年代SLG黃金時(shí)期的代表。
來到千禧年前后,市場環(huán)境有了很大變化,光榮的《三國志》系列也在尋求新的突破,旗下另一個(gè)成功系列《太閣立志傳》,讓玩家通過個(gè)人視角體驗(yàn)歷史變革,而不是像以往那樣統(tǒng)攬全局,利用精心設(shè)計(jì)的各種任務(wù)事件,讓用戶代入感和成就感很強(qiáng),很多玩家都希望能玩到同類型的“三國立志傳”。在這樣的背景下,光榮先后推出了《三國志7》和《三國志8》這兩代個(gè)人視角的作品,7代創(chuàng)新的步子邁得過大口碑一般,而這次重制版的主角8代,可以說是光榮對(duì)于“三國立志傳”一次成功的嘗試。
在以往國家層面的《三國志》作品中,玩家通常只能選擇少數(shù)幾個(gè)重要時(shí)間點(diǎn)開始游戲,而在《三國志8》中設(shè)置了更加豐富的年代劇本,讓你更方便體驗(yàn)各種事件,像重制版中光是真實(shí)歷史劇本就有50多個(gè),包括了從黃巾起義到蜀漢滅亡,每個(gè)劇本都有詳細(xì)的勢力圖和文字介紹,還有帶有配音的過場動(dòng)畫,拋開游戲體驗(yàn),用來學(xué)習(xí)三國時(shí)期歷史也是非常不錯(cuò)的。
《三國志8》無論是原版還是重制版,主界面都采用了城市背景的菜單,主要指令集中在各種直觀的建筑上,這種“古典式”設(shè)計(jì)加上光榮一向不擅長華麗畫面,看起來似乎有些簡陋,但清晰的界面還是能讓那些沒接觸過SLG的新玩家快速上手,時(shí)隔二十多年后的重制版還是加入了豐富的細(xì)節(jié)和光影特效,每種建筑都有人在那里活動(dòng),呈現(xiàn)出生機(jī)勃勃的景象。
與現(xiàn)代作品大多采用整體大地圖不同,《三國志8》仍然采用了之前提到從3代開始的城市和道路連接形式,去掉了前作《三國志7》中幾個(gè)戰(zhàn)略價(jià)值不高的邊陲小鎮(zhèn),真實(shí)歷史中沒有的北方南方城市之間海路進(jìn)攻也取消了,雖然不能在大地圖上直觀看到各處地形,但光榮還是根據(jù)城市所在的北方、中原、華南、西蜀、南蠻等區(qū)域,設(shè)計(jì)了不同風(fēng)格建筑造型和背景音樂,充分體現(xiàn)了多種文化氛圍,給人留下了深刻印象。
本作雖然以扮演不同角色養(yǎng)成為主要賣點(diǎn),但在實(shí)際內(nèi)容上還是無法和真正以個(gè)人為基礎(chǔ)的《太閣立志傳》相比,我最大的感受就是,即使重制版里新增了大量的可選事件,人物之間的性格關(guān)系、共鳴產(chǎn)生的戰(zhàn)場連攜也似乎讓人和人交流成為游戲的主題,但仔細(xì)玩起來就會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的身份體驗(yàn),其實(shí)都是君主身份的削減弱化版,若果你從普通人物做起,為了獲得更豐富的游戲體驗(yàn),必然要走上升官之路,官職越高能做的事情也越多,最終成為君主可以隨心所欲,那么問題就來了,我為啥不一上來就當(dāng)君主呢,這套系統(tǒng)當(dāng)年在原版里算得上讓人眼前一亮,但在當(dāng)下已經(jīng)顯得有些落伍了,而重制版只不過是加了一層漂亮的濾鏡。
《三國志8》的戰(zhàn)斗采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋形式,戰(zhàn)場不再區(qū)分野戰(zhàn)和攻城而是統(tǒng)一起來,這次的重制版畫面使用了現(xiàn)代策略游戲流行的六邊形格塊,同時(shí)戰(zhàn)斗節(jié)奏大大加快。戰(zhàn)意系統(tǒng)讓戰(zhàn)法使用更加頻繁,原版里只有十余種戰(zhàn)法,重制版則增加到40種,原版中光學(xué)會(huì)戰(zhàn)法還不行,最初會(huì)因?yàn)槭炀毝炔蛔銓?dǎo)致發(fā)動(dòng)失敗,需要多次使用提升熟練度,才能真正在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,如果是那些掌握多種高級(jí)戰(zhàn)法的武將,漫長的過程讓人有點(diǎn)抓狂。重制版里戰(zhàn)意達(dá)到一定數(shù)值就可以多次使用戰(zhàn)法,雖然也有一定幾率出現(xiàn)負(fù)面效果,但整體感覺輕松多了,像呂布這種擁有快速提升戰(zhàn)意技能的人物,可以先發(fā)制人給予敵方重創(chuàng)。
總的來說重制版中知名武將的實(shí)力優(yōu)勢更加明顯,不僅體現(xiàn)在基礎(chǔ)數(shù)值高低,各種技能的優(yōu)勢加上合理利用戰(zhàn)爭迷霧的伏兵效果,經(jīng)??梢阅雺菏饺?,這恐怕也是照顧現(xiàn)代新玩家的設(shè)計(jì)。
重制版中的單挑和舌戰(zhàn)屬于全新制作的功能,這次采用了通俗易懂的類似撲克牌玩法,每回合發(fā)卡牌,點(diǎn)數(shù)從1到5,可以打出順子或同點(diǎn)數(shù)卡牌,現(xiàn)代游戲中似乎卡牌對(duì)戰(zhàn)是標(biāo)配內(nèi)容,而本作的規(guī)則可以說是最簡單的。
新玩家可能有所不知,《三國志》系列重制并不是什么新鮮事,早期作品大多在新一代硬件平臺(tái)上以強(qiáng)化形式推出,像《三國志3》曾多次重制,最新的App Store上還有iOS版《三國志2》,但之前大多是以“老酒裝新瓶”形式出現(xiàn),基本玩法不變同時(shí)修復(fù)一些BUG,畫面強(qiáng)化再把人物立繪換成同時(shí)期新作的,而這次的《三國志8 REMAKE》則是一次徹底的新作,簡單來說類似卡普空的《生化危機(jī)2 REMAKE》。
除了前面提到的各種新功能外,新版收錄了超過1000名武將,三國時(shí)期眾多知名人物自然不在話下,大量虛構(gòu)女性角色也充分滿足了玩家娶妻的需求,主要重點(diǎn)人物立繪特意為本次重制全新打造,值得一提的是部分武將對(duì)話時(shí)加入了面部表情,這個(gè)功能可以說是雙刃劍,老玩家可能更喜歡經(jīng)典的固定立繪,對(duì)于這種電腦制作的生硬面孔并不感興趣。
《三國志》系列的游戲音樂一直被人津津樂道,從最早的菅野洋子到5代的服部隆之,經(jīng)典曲目層出不窮,很多還曾被電視劇挪用,《三國志8》游戲音樂由長谷部徹創(chuàng)作的,以往是根據(jù)一年四季和勢力規(guī)模區(qū)分不同BGM,這代則是根據(jù)前面提到的城市所在位置來區(qū)分,城市界面和戰(zhàn)場界面都各自有一套音樂。本次的重制版再次找來長谷部徹大師操刀,不僅對(duì)原有曲目進(jìn)行了重新混音,還有全新的原創(chuàng)曲目,相信會(huì)有不少新玩家會(huì)被音樂所吸引,開始重溫之前的系列老作品。
在游戲發(fā)售前的訪談中,越后谷和廣、石川久嗣兩位主要制作人表示“雖然本作是一部重制的作品,但實(shí)際上我們?yōu)橹冻龅呐赡芎汀度龂?14》差不多”,至于為什么選擇《三國志 8》來進(jìn)行重制,主要因?yàn)樽鐾昃靼缪葜频摹度龂?14》之后,就想換一個(gè)思路,考慮武將扮演的方向,從這里我們就能看出,光榮對(duì)于“三國立志傳”這種玩法始終沒有放棄,而對(duì)于重制版究竟和原版是怎樣的關(guān)聯(lián),石川用一張簡潔的草圖給出了答案。
現(xiàn)在回到節(jié)目最開始的話題,《三國志8》可以說是光榮對(duì)于玩法一次重要探索和嘗試,雖然之后也有《三國志10》、《三國志13》同樣采用武將扮演,但我們能感受到當(dāng)年在8代的開發(fā)過程中,有很多創(chuàng)意受限于多種原因最終取消了,這次的重制版像是成年之后彌補(bǔ)童年的遺憾。
那么未來這類玩法還有提升的空間嗎?
我個(gè)人的最大的感受是,這幾部采用武將扮演玩法的《三國志》游戲,和《太閣立志傳》的體系有著根本差別,最核心的問題就是“時(shí)間單位”,大的國家策略通常以月為單位,而個(gè)人成長通常以天為單位,這就導(dǎo)致玩家在《三國志》中的養(yǎng)成很粗糙,無法安排更細(xì)致的故事性內(nèi)容,但如果改成更短的時(shí)間單位,又很難體現(xiàn)出國家策略的重要性,熟練的玩家可能用很少的回合數(shù)就能統(tǒng)一全國,結(jié)果一看時(shí)間只用了幾個(gè)月,這顯然偏離了真實(shí)歷史模擬方向,希望未來光榮能有全新的三國玩法框架,來滿足玩家的口味。
近些年節(jié)奏偏慢的回合制SLG開始回歸玩家視線,《三國志8 REMAKE》顯然讓玩家感受到充分的誠意,雖然不算十全十美但也稱得上制作精良,我更愿意將其視作系列新作而不是炒冷飯,相信未來的光榮和《三國志》系列還會(huì)給我們帶來更多的驚喜。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。