要說游戲領(lǐng)域哪家公司的神作最多,那毫無疑問是任天堂。作為一家日本老牌廠商,任天堂旗下有眾多經(jīng)典游戲品牌,給新老玩家們都留下了無數(shù)經(jīng)典回憶,不少人也在爭論馬力歐和塞爾達誰才是這家公司真正的頭牌,不過對于那些經(jīng)歷過8位機FC時代的粉絲來說,有一個名字確實無法繞過的,雖然已經(jīng)十幾年沒有新作出現(xiàn),但仍然有大量愛好者以各種方式重溫回顧,優(yōu)秀的品質(zhì)自然不用多說,而其開發(fā)經(jīng)歷更是頗具傳奇色彩,就連游戲名稱也有多個版本,弄得老玩家都是一頭霧水,當年曾經(jīng)留下了不小的遺憾,如今終于在最新平臺得以圓滿。本期我們就來回顧JRPG領(lǐng)域獨一無二的神作《地球冒險》(Mother)。
時間回到上世紀八十年代,任天堂憑借革命性的家用游戲主機FC,在整個業(yè)界取得了巨大成功,特別是大量動作題材作品,塑造出以馬力歐為代表的眾多經(jīng)典角色。到了FC時代末期,以《勇者斗惡龍》、《最終幻想》為代表的JRPG題材開始嶄露頭角,重視故事和人物成長,且有著較長流程的體驗,與傳統(tǒng)街機式風格明顯不同,更適合那些宅在家里的用戶,任天堂自然不會放過這個領(lǐng)域,也在籌劃屬于自己的JRPG品牌。
在電子游戲早期發(fā)展階段,硬件條件普遍受限,“螺獅殼里做道場”是每個開發(fā)者必備的能力,這也導致大部分制作人都是程序員或美術(shù)設(shè)計出身,故事創(chuàng)作的重要性遠不如現(xiàn)在。《地球冒險》的制作人糸井重里卻是作家出身,同時對于游戲有著濃厚的興趣,他向任天堂提交了項目提案,原本沒有得到通過,以至于在回家的火車上非常難過,然而最終還是得到了宮本茂的回復(fù),讓其帶領(lǐng)團隊進行開發(fā)工作。
在糸井重里的工作和生活中,約翰列儂和披頭士樂隊有著非常重要的影響,而在《地球冒險》游戲中,玩家也能找到隱藏的披頭士資料,列儂的歌曲《Mother》則成了游戲名稱來源,這也許是由于他和列儂都是從小缺少父親有關(guān),這首歌展現(xiàn)了列儂童年時的經(jīng)歷,糸井希望其他人也能以同樣方式感動,游戲中主角的父親只出現(xiàn)了電話中的聲音并沒有亮相,同時糸井認為自己的作品比起同類更加“女性化”,《Mother》這個名稱非常合適。
1989年7月27日,《地球冒險》正式在FC主機發(fā)售,與當時流行的中世紀魔幻風格RPG不同的是,本作以真實世界為藍本進行改編,地點場景、人物勢力、武器道具等都可以在現(xiàn)實中找到原型,這也是被玩家們長期追捧的重要原因之一。
游戲的故事從1900年開始,一個神秘黑影襲擊了美國鄉(xiāng)村小鎮(zhèn),年輕的夫婦喬治和瑪麗亞隨之失蹤,兩年后丈夫喬治突然回歸,他沒有告訴任何人自己去了哪里,并開始了一些奇怪的研究,而他的妻子瑪麗亞則再也沒有出現(xiàn)過。
80多年后,玩家扮演的12歲男孩主角,在家中意外遭到了邪惡力量附身的玩偶襲擊,擊敗它們后聽到了神秘的旋律,氣氛恢復(fù)了正常,此時接到了父親電話,被告知是曾祖父喬治研究超能力產(chǎn)生的影響,于是主角踏上了調(diào)查美國各地奇怪現(xiàn)象,探尋幕后黑手的冒險經(jīng)歷。
《地球冒險》的基本玩法仍然延續(xù)了經(jīng)典的JRPG風格,玩家的團隊在廣闊的主世界中進行探索,進入各種城鎮(zhèn)、與形形色色的NPC交談、購買道具、治療休息等,使用電話獲得信息和銀行存取款算是現(xiàn)代環(huán)境特色,另外值得一提的是,本作沒有采用縮放的世界地圖,而是將不同區(qū)域直接連在一起,讓用戶有了更強的代入感,這在當時也算是非常先進的設(shè)計。
游戲的主角在野外會隨機遇到敵人,甚至在某些城鎮(zhèn)的避難所也有遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗采用了回合制形式,視角類似第一人稱,只顯示敵人和我方指令菜單。雙方根據(jù)速度數(shù)值決定順序輪流行動,除了常規(guī)的普通攻擊外,最重要的就是名為PSI的超能力系統(tǒng),類似我們熟悉的魔法,包括了傷害輸出和治療等多種功能,根據(jù)效果分成了Alpha、Beta、Omega等不同級別,除此之外守衛(wèi)指令可以提升角色防御力、檢查指令可以獲悉敵方弱點、逃跑指令可以撤離戰(zhàn)斗,如果覺得麻煩還可以將戰(zhàn)斗設(shè)置為自動模式。
玩家戰(zhàn)斗勝利后,就能獲得金錢、道具、經(jīng)驗值等獎勵,有意思的是金錢并不是直接獲得而是需要去城鎮(zhèn)中的銀行取款,經(jīng)驗值達到一定程度即可升級,增加角色各項參數(shù)還能學習更多技能,某些稀有物品也能提升數(shù)值。整個流程的核心是八首曲子,收集它們需要完成特定目標,相當于主線任務(wù),全部完成后才能面對最終BOSS通關(guān)。
《地球冒險》發(fā)售后獲得廣泛好評,貼近現(xiàn)實的背景設(shè)定和豐富的玩法吸引了大量用戶,但這款以美國為原型的游戲,當年卻只發(fā)售了日版,很多小伙伴可能有所不知,早期的主機游戲并不像現(xiàn)在可以輕松制作多語言版本,通常日版先發(fā)行后,美版需要修改大量內(nèi)容甚至不亞于重制,這就導致在8位和16位時代,有很多經(jīng)典作品官方只有日版,特別是那些文字量較大的游戲,本作就是其一,歐美玩家充滿了期待,卻足足等了26年才算圓滿。
早在游戲開發(fā)完成前,任天堂就開始了海外版本的本地化預(yù)制工作,最初計劃以《Earth Bound》名稱發(fā)行,在雜志媒體上也出現(xiàn)了相關(guān)預(yù)告,1990年順利完成了美版開發(fā)工作,但發(fā)行計劃推遲到1991年秋天,遺憾的是最終被任天堂取消。當時負責英文版本開發(fā)的Phil Sandhop在回憶訪談中表示,當時人們關(guān)注的焦點已經(jīng)是全新的16位主機SNES,對于老平臺作品興趣已大不如前,考慮到卡帶制作成本等原因最終放棄發(fā)行,不過這個項目并非完全失敗,我們積累了大量經(jīng)驗,并在未來制作出更多適應(yīng)全世界玩家的游戲。
后來任天堂在SFC主機上推出了續(xù)作《Mother 2》,并且正式發(fā)售了美版,名稱則是之前計劃用在初代的《Earth Bound》,其更加優(yōu)秀的表現(xiàn),再次喚起了玩家對初代美版的期待。到了1998年,購物網(wǎng)站eBay上出現(xiàn)了一張英文版《Earth Bound》NES測試卡帶,很有可能是從嚴格保密的任天堂內(nèi)部流出,翻譯團隊Demiforce在眾多愛好者支持下,籌集到400美元將其購入,粉絲期待不負眾望,果然是已經(jīng)完成開發(fā)的《地球冒險》英文版。
盡管這個測試版本存在一些問題,Demiforce在獲取ROM后進行了大量努力修正錯誤,包括游戲幾個關(guān)鍵點出現(xiàn)的反盜版信息,還將游戲標題修改為《Earth Bound Zero》,以區(qū)別SFC美版2代,最終以免費發(fā)布的形式讓玩家體驗,在當時互聯(lián)網(wǎng)盛行模擬器的年代引起了不小轟動。
2003年6月20日,任天堂在GBA掌機推出了《Mother 1+2》合集,兩款游戲在原版基礎(chǔ)上,為適應(yīng)GBA硬件環(huán)境進行了改動,例如屏幕亮度等,預(yù)購?fù)婕疫€能獲得額外的限定手機掛帶。然而游戲仍然是僅在日本地區(qū)發(fā)售,不過細心的玩家發(fā)現(xiàn),這次復(fù)刻的初代,與最初的FC日版有一些細節(jié)差異,同樣出現(xiàn)在之前Demiforce發(fā)布的英文版中,這也證明了其內(nèi)容來自任天堂官方,而非自行翻譯制作。本作在日本取得了超過30萬套銷量,《FAMI通》也給出了35分白金殿堂評價,對于一款炒冷飯合集算是非常不錯的成績。
2015年6月14日,任天堂在Wii U平臺推出了《EarthBound Beginnings》,時隔26年后終于以官方英文版形式將《地球冒險》帶給玩家,通過與FC日文原版的對比,我們能發(fā)現(xiàn)大量修改細節(jié),例如角色造型不再有香煙、暴露的槍傷替換成了繃帶、絕大部分血跡被刪除了、砍刀等現(xiàn)實武器大幅減少、墓碑上的十字架被方尖碑取代、教堂的十字架被彩色玻璃窗取代、牧師脖子上的十字架也沒有了。這些差異化內(nèi)容反映了任天堂嚴格的審查政策,當年美版未能發(fā)售的真實原因,很有可能是過審遇到了很大阻力。
時至今日,《地球冒險》初代仍然可以在任天堂官方的Switch Online平臺體驗,玩家們對于重制甚至續(xù)作的呼聲也一直強烈,不過我認為希望非常渺茫,雖然基本玩法是日式傳統(tǒng)故事冒險型RPG,但畫面表現(xiàn)和文字對話,都充滿了偏寫實恐怖元素,游戲的整體風格和任天堂其它品牌相比,顯得格格不入,很不符合面向全年齡玩家的策略,很多從Switch才接觸任天堂的新玩家,體驗過后可能會驚嘆“任天堂還做過這內(nèi)容?”不過也正是如此,使得《地球冒險》成為任天堂眾多作品中非常有特色的一部,除了自身品質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)秀,一定程度上也擴大了模擬器愛好者群體,也許未來這個名字不會繼續(xù)發(fā)展,但其帶來的眾多話題還會被新老玩家津津樂道。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。