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純粹、硬核,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》為何被奉為神作?

2024-10-01 23:20:09    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

如果你經(jīng)常玩戰(zhàn)棋游戲的話,那你肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)眼鏡廠的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列,這是眾多日系機(jī)器人動(dòng)漫和策略戰(zhàn)棋愛(ài)好者的最?lèi)?ài)!從1991年在GB掌機(jī)推出的初代以來(lái),已有三十多年歷史,在眾多平臺(tái)上推出的作品多達(dá)幾十部。能把歷代機(jī)戰(zhàn)都玩通關(guān)的玩家恐怕不多,此外每個(gè)人心中都有自己最喜歡的作品,而今天我們要講的這部作品,在系列中有著非常重要意義,標(biāo)志著傳統(tǒng)“硬核”風(fēng)格機(jī)戰(zhàn)最高水平,和后續(xù)作品形成了鮮明對(duì)比,被最早一批玩家奉為經(jīng)典神作,這就是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》。

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首先要從整個(gè)系列真正奠基作品《第2次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》說(shuō)起,1991年12月在FC主機(jī)推出的本作,在角色養(yǎng)成、關(guān)卡內(nèi)容、原創(chuàng)機(jī)體、地圖炮等系統(tǒng)中,為后續(xù)所有機(jī)戰(zhàn)游戲打下了成熟基礎(chǔ),同時(shí)在故事情節(jié)上通過(guò)“DC戰(zhàn)爭(zhēng)”,巧妙地將原本隸屬不同動(dòng)畫(huà)作品的眾多機(jī)體薈聚在一起,實(shí)現(xiàn)了“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”這個(gè)機(jī)戰(zhàn)標(biāo)志性樂(lè)趣。

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之后在SFC主機(jī)上經(jīng)歷了《第3次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《第4次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》兩部作品后,DC戰(zhàn)爭(zhēng)的故事也走向終結(jié),緊接著1994年底世嘉SS和索尼PS這兩部全新的32位主機(jī),給機(jī)戰(zhàn)系列帶來(lái)了新的發(fā)展空間,大容量光盤(pán)讓開(kāi)發(fā)者可以將原版動(dòng)畫(huà)眾多經(jīng)典場(chǎng)景,以及代入感極強(qiáng)的聲優(yōu)配音加入其中。

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眼鏡廠原計(jì)劃是在兩部主機(jī)上推出《第4次》強(qiáng)化移植版,但隨著1995年10月開(kāi)播的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(簡(jiǎn)稱(chēng)EVA)播出后反響火熱,大東家萬(wàn)代開(kāi)始施壓,要求將EVA眾多角色和機(jī)體加入到機(jī)戰(zhàn)游戲中。然而EVA游戲的改編權(quán)又在世嘉手中,經(jīng)過(guò)多方商議后,眼鏡廠的新機(jī)戰(zhàn)游戲獲得了EVA外加《飛躍巔峰》、《傳說(shuō)巨神伊迪安》等萬(wàn)代塞過(guò)來(lái)的新IP,而世嘉則要求新作必須在SS首發(fā)至少一年。

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大量新內(nèi)容的加入,讓眼鏡廠決定干脆按新作標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā),已經(jīng)開(kāi)發(fā)中的強(qiáng)化移植版也沒(méi)浪費(fèi),同時(shí)也照顧下索尼玩家不至于等太久,1996年1月推出了PS版《第4次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)S》,在SFC原版基礎(chǔ)上大幅強(qiáng)化了畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)加入了部分人物語(yǔ)音和動(dòng)畫(huà),成了新一代主機(jī)首部機(jī)戰(zhàn)游戲,不俗的表現(xiàn)讓玩家對(duì)真正對(duì)新作充滿期待。

開(kāi)發(fā)過(guò)程中,眼鏡廠發(fā)現(xiàn)內(nèi)容非常龐大且工期緊張,最終決定把新作分成連續(xù)的兩部發(fā)售,也就是《機(jī)戰(zhàn)F》和《機(jī)戰(zhàn)F完結(jié)篇》,

玩家可以從前篇開(kāi)始游戲,然后在完結(jié)篇中繼承記錄繼續(xù),也可以直接開(kāi)始完結(jié)篇。

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1997年9月,《機(jī)戰(zhàn)F》正式在SS主機(jī)發(fā)售,而PS版則等到了1998年12月,這也是SS后期優(yōu)秀作品代表,游戲的基本玩法變化不大,每關(guān)開(kāi)場(chǎng)劇情后就進(jìn)入到戰(zhàn)斗地圖界面,移動(dòng)、攻擊、精神等基本操作簡(jiǎn)單易上手,部分特殊場(chǎng)景下還可以使用說(shuō)得指令,是獲得隱藏機(jī)體和人物的重要手段,《第4次》中的尋寶玩法被刪掉,改成了擊破敵人獲得強(qiáng)化芯片。

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在簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則基礎(chǔ)上,《機(jī)戰(zhàn)F》在人物和機(jī)體養(yǎng)成上下了很大功夫,滿足了眾多動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的需求,人物除了基本的能力數(shù)值外,加入了大量根據(jù)原著改編的天賦特技,例如高達(dá)系的阿姆羅、卡繆、捷多等人都有New Type天賦,簡(jiǎn)稱(chēng)NT,能提升機(jī)體的命中等效果,并且會(huì)隨著角色等級(jí)而提升;盾防御天賦可以讓裝備盾牌的機(jī)體有機(jī)會(huì)削減敵人的攻擊;劍切天賦發(fā)動(dòng)后能抵消敵人的近戰(zhàn)和實(shí)彈攻擊。玩家在選擇值得培養(yǎng)的機(jī)師時(shí),擁有的天賦以及未來(lái)最高上限是需要考慮的重要因素。

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機(jī)體的改造更是增加了很多變數(shù),玩家將機(jī)體數(shù)值改滿之后,還可以選擇追加一項(xiàng)額外的加成,同時(shí)武器改滿也有加成,部分機(jī)體甚至能解鎖新的武器。例如我當(dāng)年很喜歡的超獸機(jī)神斷空我,將主要武器斷空劍和斷空炮都改滿后,就會(huì)解鎖威力巨大的斷空光牙劍,另外很多機(jī)體的特色終極武器使用時(shí),還有原版動(dòng)畫(huà)特效展示,讓粉絲們代入感超強(qiáng)。

《機(jī)戰(zhàn)F》并沒(méi)有后期作品中常見(jiàn)的合體攻擊等復(fù)雜系統(tǒng),主要的樂(lè)趣就是戰(zhàn)棋關(guān)卡獲得經(jīng)驗(yàn)值金錢(qián),培養(yǎng)自己喜歡的角色和機(jī)體,那么本作究竟為何深受機(jī)戰(zhàn)骨灰粉絲喜愛(ài)呢?我最大的感受就是四個(gè)字:純粹、硬核。

雖然現(xiàn)在來(lái)看《機(jī)戰(zhàn)F》的畫(huà)面表現(xiàn)有些粗糙,但在當(dāng)年給人帶來(lái)巨大的震撼,在回合制戰(zhàn)棋基本元素上,本作延續(xù)了最傳統(tǒng)的俯視角畫(huà)面,用簡(jiǎn)單的圖形和陰影,給玩家展示了地形效果和地面空中水下等狀態(tài),機(jī)體在地圖上以最原始的頭像形式展現(xiàn),敵我雙方以顏色區(qū)分,即使沒(méi)有玩過(guò)戰(zhàn)棋游戲的玩家也能輕松上手。

在兩篇加起來(lái)2CD的光盤(pán)容量里,眼鏡廠加入了盡可能多的動(dòng)畫(huà),幾乎看不到其它大廠廣泛使用的CG,制作方把原版動(dòng)畫(huà)放在最合適的位置,讓游戲進(jìn)入到高潮時(shí),電視屏幕和玩家腦海同時(shí)出現(xiàn)經(jīng)典動(dòng)作畫(huà)面,這樣的做法既忠實(shí)原著保證沉浸體驗(yàn),嗯,還節(jié)省了不少開(kāi)發(fā)成本。

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此外制作小組WINKY SOFT嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度也令玩家敬佩,尤其是在人物配音方面,《機(jī)戰(zhàn)F》中的原著角色,都由原TV版聲優(yōu)重新錄制,但在游戲發(fā)售時(shí),一些七八十年代老動(dòng)畫(huà)的聲優(yōu)已經(jīng)退休,在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)電話不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,開(kāi)發(fā)者想盡各種手段終于讓這些經(jīng)典聲音重出江湖。就這點(diǎn)而言本作有著重要的紀(jì)念意義,現(xiàn)在新的機(jī)戰(zhàn)游戲想實(shí)現(xiàn)全原版配音就很困難了,二十多年已過(guò),很多聲優(yōu)早已退役甚至離去。

現(xiàn)在新玩家在玩機(jī)戰(zhàn)游戲中,可能經(jīng)常為錯(cuò)過(guò)某些收集而懊悔,但在《機(jī)戰(zhàn)F》中,你會(huì)經(jīng)常體驗(yàn)到打不過(guò)敵人卡關(guān)的情況,這代作品可以說(shuō)是系列難度最高的,敵人的AI并不算高,但是數(shù)量和強(qiáng)度都很高,尤其是在初期我方?jīng)]有太多強(qiáng)力機(jī)體時(shí),經(jīng)常是彈盡糧絕。

游戲的金錢(qián)在整個(gè)流程中都處于嚴(yán)重短缺狀態(tài),當(dāng)然修改除外,這就導(dǎo)致玩家只能選擇幾個(gè)最喜歡的機(jī)體重點(diǎn)培養(yǎng)和改滿。如果你對(duì)動(dòng)畫(huà)原著不是很熟悉的話,還會(huì)出現(xiàn)非常慘的情況,那就是某些花了大量金錢(qián)改造的機(jī)體,到了后期通過(guò)劇情獲得了更強(qiáng)的型號(hào),甚至還有脫離隊(duì)伍的,前面的投入全打了水漂。當(dāng)年包括我在內(nèi)很多玩家都被坑了,獲取攻略的手段也不發(fā)達(dá),往往第一遍玩都很難圓滿。

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本作一些不友好的設(shè)計(jì),也給玩家?guī)?lái)了通關(guān)難度提升,最令人詬病的,莫過(guò)于不可關(guān)閉的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),雖然一些終極招數(shù)動(dòng)畫(huà)讓人看著賞心悅目,但絕大部分戰(zhàn)斗還是和雜兵對(duì)射對(duì)砍,每次都要讀盤(pán)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面簡(jiǎn)直是一種折磨,尤其是一些高難度關(guān)卡中要使用SL大法,大大增加了關(guān)卡時(shí)長(zhǎng),經(jīng)常有一小時(shí)都打不完一關(guān)的情況。當(dāng)年我在玩PS游戲時(shí),曾受到兩款游戲不能關(guān)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)折磨,那就是《機(jī)戰(zhàn)F》和史克威爾的戰(zhàn)棋游戲《前線任務(wù)2》。

游戲的關(guān)卡數(shù)量眾多,而且有好幾處會(huì)根據(jù)玩家完成情況出現(xiàn)分支,這樣一來(lái)通關(guān)一遍沒(méi)法體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容,另外在一些關(guān)卡中有機(jī)會(huì)說(shuō)得隱藏人物,也是過(guò)了這村沒(méi)這店,像哈曼等重要角色需要在多個(gè)關(guān)卡里說(shuō)得,當(dāng)年有不少玩家通關(guān)多次,就是為了將自己喜歡的人物和機(jī)體全部收集。

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另外還有個(gè)百思不得其解的設(shè)計(jì),有些關(guān)卡分成了上下兩篇,名義上是獨(dú)立的兩關(guān),但如果前篇安排某機(jī)師出擊,到了后篇?dú)饬痛蠓档?,氣力的作用在本作尤為重要,相?dāng)于運(yùn)動(dòng)員的體力,不管機(jī)師能力多強(qiáng),氣力不足全變成菜鳥(niǎo),這是逼著我培養(yǎng)輪換陣容?問(wèn)題是我弄一套陣容都費(fèi)勁,還好這樣的關(guān)卡并不多。

《機(jī)戰(zhàn)F》是WINKY SOFT開(kāi)發(fā)的最后一部機(jī)戰(zhàn)作品,現(xiàn)在看起來(lái)F的含義更多是代表Final,在此之后從PS版《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)ALPHA》開(kāi)始,機(jī)戰(zhàn)的風(fēng)格有了很大變化,45度視角、原創(chuàng)CG、更多的機(jī)體、更華麗的畫(huà)面、更低的難度等特色,開(kāi)始讓更多玩家喜歡上這個(gè)系列。但也有一些忠實(shí)粉絲認(rèn)為《機(jī)戰(zhàn)F》才是最高巔峰,對(duì)后續(xù)作品直接無(wú)視,很多玩家在體驗(yàn)了眾多新作品審美疲勞后,也開(kāi)始重溫最初的幾部經(jīng)典。就我個(gè)人而言,《機(jī)戰(zhàn)F》是整個(gè)系列中游玩時(shí)間最長(zhǎng)的作品,也許是從卡帶到光盤(pán)那第一次質(zhì)的飛躍,給我留下了深刻印象,未來(lái)的機(jī)戰(zhàn)不太可能回歸這種老派風(fēng)格,如果你是機(jī)戰(zhàn)游戲愛(ài)好者,那么一定要重溫下這種純粹硬核的游戲感覺(jué)。

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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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