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回歸武將扮演的《三國志8 重制版》,究竟值不值得買

2024-10-19 17:04:00    作者:杉果游戲    瀏覽量:28269

時隔十三年的完全重制,這一次不知道《三國志8 REMAKE》能否給玩家?guī)碓?jīng)的驚喜與感動。考慮到本次重制可謂是對系統(tǒng)進行大刀闊斧的改進,而這樣或許會讓部分老《三國志》感到有些陌生,如果屏幕前的各位對完全重制的《三國志8》感興趣的話,不妨來看看這篇前瞻內(nèi)容,確實是否是自己的菜再做定奪吧。

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>>>以武將扮演制為主視角

不同于《三國志》系列 IP 最新作《三國志14》的君主扮演制視角,《三國志8 重制版》選擇了類似《三國志13》的武將扮演制為主視角,1000 名武將的可選擇項讓玩家可以體驗養(yǎng)成系的快樂。隨著玩家旗下武將的不斷成長,通過其戰(zhàn)法與特技的搭配也能獲得大量的游戲樂趣和扮演樂趣。

雖然沿用了《三國志13》的部分系統(tǒng),但光榮還是在此基礎(chǔ)上進行了一定的改進。比如半即時制的設(shè)定會讓玩家在進行一次行動后等待一段時間,而《三國志8 REMAKE》則是選擇完全回合制的設(shè)計,讓玩家通過消耗行動力來完成各項活動。

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除此之外,玩家還能通過“委托”系統(tǒng),讓部隊自動執(zhí)行一些操作來解放自己的雙手,在選擇委托后戰(zhàn)斗也將變成全自動,并且玩家可以快速跳過事件、單挑、舌戰(zhàn)、戰(zhàn)斗等事項的過程直奔結(jié)果。可以說《三國志8 REMAKE》選擇將部分手動擋內(nèi)容變成了自動擋,玩家只需思考未來的發(fā)展即可。

盡管內(nèi)政方面并沒有類似委托的半自動系統(tǒng),但在參政過程中玩家可以檢查部下提出的各項提案,這也相當于將一部分管理工作交給 AI 來完成。這對于初次嘗試《三國志》系列的玩家來說,簡直是史詩般地改進。

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>>>宿命系統(tǒng)和演義傳,為游戲注入無限可能

在體驗《三國志8 REMAKE》的劇情事件時,玩家不必一定按照史料記載的故事進行,而是通過查看事件達成的條件和結(jié)果,根據(jù)自己的喜好來選擇是實施該事件還是避免事件的發(fā)生。

除了歷史事件,演義傳還包括大量的原創(chuàng)劇情,只要滿足一定條件就能觸發(fā),玩家可以通過這些事件獲得金錢、名望、城市資源等有關(guān)城市發(fā)展的資源。因此不同玩家在游玩《三國志8 REMAKE》時,都有可能因選擇的不同而收獲不同的劇情發(fā)展,這也為游戲提供了不錯的重復(fù)游玩價值。

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宿命系統(tǒng)則是為玩家直觀地提供了各武將之間的聯(lián)系,比如玩家可以通過命令和事件等方式,與其他武將產(chǎn)生聯(lián)系,隨著情誼的逐步加深,玩家與該武將的“共生”關(guān)系也由此建立起來,這在之后的議會、內(nèi)政和戰(zhàn)斗過程中都會起到一定的協(xié)助作用。

有“共生”自然就會有“對抗”關(guān)系,當不同派系的武將在戰(zhàn)場上交鋒之時,彼此間會自動建立“對抗”關(guān)系,這樣一來敵對武將則不會接受玩家的來訪,因此對于那些想要收入麾下的武將,玩家還是要早做打算才是。

通過宿命系統(tǒng),玩家可以清晰地看到武將所包含的金蘭、配偶和相生三個正面關(guān)系,以及勁敵、仇敵和相克三種負面關(guān)系,以此來安排不同武將的行程。畢竟是以武將扮演制為主,多交交朋友也是極好的。不過能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生巨大影響的武將是有數(shù)量上限的,因此選擇與各種武將交好將決定之后游玩的走向。

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>>>戰(zhàn)斗也是至關(guān)重要

雖然內(nèi)政和武將關(guān)系對于玩家而言都十分重要,但戰(zhàn)斗才是保證政權(quán)穩(wěn)定最重要的一點,因此在戰(zhàn)斗過程中使用陷阱來降低對方的士氣,利用“計謀”對戰(zhàn)場進行一定的干預(yù),將會是決定戰(zhàn)斗是否勝利的重要一環(huán)。

同時根據(jù)地勢合理安排兵種,掌握不同兵種間的特性,并為部隊配備強大的武器和特殊戰(zhàn)斗策略,也會在天平上擺放通往勝利的砝碼。本作還支持武將之間的決斗,玩家可以通過戰(zhàn)略卡牌系統(tǒng),利用技能和策略享受知名武將間的戰(zhàn)斗過程。

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《三國志8 REMAKE》為了加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,選擇既保留原有地圖的地區(qū)特色,還盡可能地縮小版圖,以此保證敵我雙方能夠盡管接觸。同時戰(zhàn)術(shù)策略類別也從原本的 15 個增加至 40 余個,因此玩家可以結(jié)合“部隊類型”“戰(zhàn)術(shù)”“策略”和“Link Forged”等功能,更加有效地對抗敵方軍隊。

戰(zhàn)爭自然會出現(xiàn)人員減耗,如果玩家想要快速地補充軍隊人數(shù)的話,可以使用“征兵”這一功能,不過這也會降低城市的公共秩序,因此玩家需要在軍事實力和城市穩(wěn)定性之間進行考量。不過玩家也可以利用這一機制,降低敵對城市的穩(wěn)定值來組織其快速征兵,從而造就以多打少的優(yōu)勢局面。

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>>>結(jié)語

上述介紹的《三國志8 REMAKE》系統(tǒng)機制還只不過是整部作品的皮毛,隨著玩家游戲時長的增加,逐步加深的游戲理解也會讓玩家收獲越來越多的游玩樂趣。如果你是《三國志》系列粉絲的話,《三國志8 REMAKE》或許會讓你重拾曾經(jīng)的驚喜,如果你是初次接觸《三國志》系列的話,《三國志8 REMAKE》也不失為一個入坑的好時機。

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大表哥爱打枪10月24日
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就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
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