洛氏恐怖氛圍的營(yíng)造——壓抑和緊張感源于人的精神與內(nèi)心
事實(shí)上,洛氏恐怖一直都是我最推崇的一種恐怖表現(xiàn)形式。
這一以洛夫克拉夫特命名的表現(xiàn)手法擅長(zhǎng)通過(guò)人的精神狀態(tài)來(lái)塑造恐懼的氛圍。在克蘇魯神話的系列小說(shuō)中,那些強(qiáng)大的舊日支配者通常不會(huì)直接現(xiàn)身,它們會(huì)通過(guò)折磨人類的精神,使人變得癲狂,而人類的這種反常、狂熱且具有攻擊性的癲狂狀態(tài),恰恰正是在其他人眼中最恐懼的存在。
恐懼源于未知。我們無(wú)法理解精神失常者的真實(shí)想法,也不知道他們?yōu)槭裁磿?huì)變成這樣,更不知道自己會(huì)不會(huì)也落得同樣的下場(chǎng),而這些未知的根源成為了人心中逐漸生長(zhǎng)的恐懼萌芽,它將人們心中的恐懼具現(xiàn)化到人的精神狀態(tài)上,從而制造出懸念和緊張的氛圍。
在我看來(lái),《寂靜嶺》系列一直在用這樣的方法來(lái)制造恐懼和壓抑,不論是各種人形的扭曲怪物,抑或是NPC們奇怪的精神狀態(tài),都流露著洛氏恐怖獨(dú)特的氣息,再配合上黑暗的光線,時(shí)不時(shí)跑過(guò)的影子以及拐角處潛伏的怪物,整部作品之恐怖、壓抑程度相當(dāng)高。如果對(duì)恐怖游戲的免疫力不夠高,那么還是要慎入本作。
同為經(jīng)典恐怖游戲ip的重制之作,相比于注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的《生化危機(jī)4》重制版,《寂靜嶺2》重制版的游玩方式更像年初發(fā)售的《鬼屋魔影》重制版,它更在意玩家的解謎以及劇情體驗(yàn),但不同的是,《寂靜嶺2》同樣也在戰(zhàn)斗上下了不少功夫,比起《鬼屋魔影》在戰(zhàn)斗層次上較多的缺失,《寂靜嶺2》游玩起來(lái)要更有趣。
最后,本作的通關(guān)難度實(shí)際上并不高,Bloober Team甚至貼心地為我們準(zhǔn)備了戰(zhàn)斗與解密不同難度的調(diào)整,就連武器系統(tǒng)也直接簡(jiǎn)化掉,改為使用階段選定的武器,以便玩家更好地體驗(yàn)整個(gè)故事。
結(jié)語(yǔ)
《寂靜嶺2》的劇情一直是我在《寂靜嶺》系列中最喜歡的。
它所講述的那種,人在厄運(yùn)和感情以及現(xiàn)實(shí)三者的夾縫中苦苦掙扎尋求解脫的故事,作為感同身受者,我很有共鳴和感觸。
直到最后,我都無(wú)法判斷作品中所有人的行為究竟是對(duì)還是錯(cuò)。
但頗讓人遺憾的是,我們或許無(wú)法再在游戲中看到他們的救贖了。
驚艷但缺乏經(jīng)驗(yàn),除此之外,《寂靜嶺2》重制版的一切都很好,Bloober Team需要的大概只是更多大體量項(xiàng)目的打磨和經(jīng)驗(yàn)讓他們成長(zhǎng),本作于他們而言,也是很重要的一次契機(jī)。
拋開(kāi)科樂(lè)美鎖國(guó)區(qū)等行為,我仍然希望在將來(lái)還能看到《寂靜嶺》系列更多的作品進(jìn)行重制,這座詭譎的小鎮(zhèn)永遠(yuǎn)都是那么有魔力,即便我們?cè)谄聊煌狻?/p>
+優(yōu)秀且引人深思的劇情
+節(jié)奏緊湊舒適的解謎
+恐怖氛圍感濃重
+全新的地圖設(shè)計(jì)
-面部動(dòng)作捕捉僵硬
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。