與原作相比較——得到了擴(kuò)容和畫面技術(shù)的全新升級(jí)
在本作中,我們?nèi)匀豢梢钥吹侥切┦煜さ膱?chǎng)景和怪物,如布魯克黑文醫(yī)院和穿梭在其中的護(hù)士怪物,也能夠體驗(yàn)到原版的劇情,讓我們?cè)俅螐恼材匪古c瑪麗間的人性取舍出發(fā),去感受源于詹姆斯內(nèi)心世界以及現(xiàn)實(shí)的,沉重且壓抑的壓力與氛圍。
但Bloober Team對(duì)游戲內(nèi)容上的更改才是本次《寂靜嶺2》重制版的驚喜,這主要包括原地圖的擴(kuò)充以及對(duì)于畫面、建模技術(shù)的升級(jí)。
在原版地圖的基礎(chǔ)下,Bloober Team將《寂靜嶺2》每個(gè)地圖都擴(kuò)充了大約有三分之一的容量,這些多出來(lái)的部分被塞滿了解謎和各種可搜尋物品,同時(shí),地圖的重新設(shè)計(jì)讓所有新舊部分巧妙地連接到了一起,構(gòu)成了全新的箱庭地圖。
同時(shí),這意味著我們的游戲時(shí)間和游玩弧度將會(huì)拉長(zhǎng),游戲整體時(shí)長(zhǎng)也被增加了。
這里,我不得不對(duì)本作的地圖設(shè)計(jì)表示驚訝,每一扇緊鎖的門,每一層樓,甚至于每一條可收集的文本線索,都成為了整個(gè)游戲解謎的一部分,它們嚴(yán)絲合縫,環(huán)環(huán)相扣,我們甚至很難在場(chǎng)景中找到毫無(wú)意義的布置,而這也讓本作游玩的時(shí)候常常能給人帶來(lái)一種匪夷所思的感覺(jué),天哪,我們到底是怎么從這么遠(yuǎn)的一扇門來(lái)到這里的?我們?cè)趺淳湍涿畹卮蜷_(kāi)這扇門了?
除此之外,Bloober Team也將游戲中出現(xiàn)的解謎部分都以更現(xiàn)代化的審美和流程去重新審視并進(jìn)行了一系列改進(jìn),讓它們更符合現(xiàn)在大環(huán)境下玩家更愿意接觸的快節(jié)奏解謎。當(dāng)然,其中也不乏一些較有難度的解謎環(huán)節(jié),比如用隱晦的謎語(yǔ)指示玩家如何行動(dòng)。制作組對(duì)于謎題的難度以及節(jié)奏把控得都非常好,就我一個(gè)完全不熱衷解謎的玩家的感受而言,至少我完全沒(méi)有遇到過(guò)令人瀕臨崩潰的謎題,甚至能慢慢感受到一些獨(dú)屬于解謎過(guò)程的樂(lè)趣。
但值得吐槽的一點(diǎn)是,本作對(duì)玩家可獲取的資源進(jìn)行了嚴(yán)格把控。感覺(jué)這寂靜嶺越來(lái)越窮了啊,上次來(lái)路邊隨便撿撿兜里就幾十幾百顆子彈,這會(huì)一盒也就一兩顆子彈,巴不得一顆掰成兩半用,連小飲料也不夠喝的,常年帶著傷走路。
怎么說(shuō)呢,這也算是多了一種資源管理的樂(lè)趣吧。
誠(chéng)如上文所說(shuō),繼游戲內(nèi)容的擴(kuò)充和改動(dòng)之后,本次重制版的畫面技術(shù)以及建模同樣得到了跨世代的升級(jí),虛幻5引擎的強(qiáng)大在本作上得以發(fā)揮得淋漓盡致,不論是人物的精細(xì)程度還是場(chǎng)景的整體畫面、色調(diào)都相當(dāng)優(yōu)秀,尤其在擅長(zhǎng)塑造恐怖氛圍的Bloober Team手里,它們被蒙上了一層更詭異的色彩——我想,這就是我腦海里想到的那個(gè)應(yīng)該是寂靜嶺的地方。
但在這方面,Bloober Team技術(shù)力和經(jīng)驗(yàn)不足的缺陷也體現(xiàn)了出來(lái)。目前,本作的人物建模還存在著面部捕捉僵硬、行動(dòng)手感拖沓的問(wèn)題,在劇情CG中甚至全程會(huì)看到我們的主角詹姆斯毫無(wú)表情地面癱,場(chǎng)景建模也會(huì)出現(xiàn)邊緣鋸齒模糊等細(xì)節(jié)上的現(xiàn)象,希望在后續(xù)的更新中,Bloober Team能夠正視并及時(shí)處理這些會(huì)影響體驗(yàn)的問(wèn)題。
+優(yōu)秀且引人深思的劇情
+節(jié)奏緊湊舒適的解謎
+恐怖氛圍感濃重
+全新的地圖設(shè)計(jì)
-面部動(dòng)作捕捉僵硬
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。