近日,暴雪前制作人馬克·克恩(Mark Kern)針對FromSoftware決定自2025年4月起為員工加薪約11.8%的事件發(fā)表了個人觀點。他強調(diào),西方游戲工作室應(yīng)當(dāng)減少對玩家的責(zé)備,轉(zhuǎn)而更加專注于游戲本身的開發(fā),認(rèn)為這是實現(xiàn)成功的關(guān)鍵路徑。
FromSoftware,即熱門游戲《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商,近日發(fā)布公告,宣布將全面提升員工待遇,包括全體員工基本工資的上漲以及應(yīng)屆畢業(yè)生起薪的調(diào)整,從26萬日元增至30萬日元。公司同時表示,將繼續(xù)致力于提升游戲品質(zhì),為玩家?guī)砀喔挥刑魬?zhàn)性和價值的游戲體驗。
馬克·克恩在X上進(jìn)一步闡述了他的看法,他認(rèn)為FromSoftware的成功案例清晰地表明,專注于滿足玩家需求而非追逐社會議題(如“覺醒”和LGBT話題)的游戲公司能夠取得顯著的商業(yè)成就,這不僅能維持公司的穩(wěn)健運營,還能為員工帶來實際的薪酬增長。
他指出,當(dāng)FromSoftware宣布加薪計劃時,部分西方游戲工作室卻在歸咎于玩家期望過高或經(jīng)濟環(huán)境不佳,以解釋今年游戲銷量的不佳表現(xiàn)。馬克·克恩認(rèn)為,這是一種掩蓋真正問題的借口。這些工作室往往忽視了核心粉絲的需求,轉(zhuǎn)而推出內(nèi)容空洞、缺乏創(chuàng)新的游戲,過度強調(diào)政治正確性(ZZZQ)而非游戲性本身。
他列舉了FromSoftware、游戲科學(xué)、Helldivers和Palworld等工作室,盡管它們的游戲開發(fā)預(yù)算遠(yuǎn)低于育碧、EA等業(yè)界巨頭,但在同樣的市場環(huán)境下,這些工作室卻憑借出色的游戲作品獲得了巨大成功,并在行業(yè)內(nèi)實施加薪舉措,而一些西方工作室卻在裁員和削減成本。
馬克·克恩總結(jié)道,對于那些愿意傾聽的人來說,這提供了一個明確的教訓(xùn):即將玩家的需求放在首位,同時避免將政治正確性作為游戲開發(fā)的核心,這樣的策略才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。