眾所周知,索尼有PlayStation Plus訂閱服務(wù),但內(nèi)容和運營模式與微軟的Xbox Game Pass有顯著差異。盡管在PlayStation Plus上可以享受到豐富的游戲陣容,但目前仍很少出現(xiàn)如Game Pass上的首發(fā)大作。而索尼官方現(xiàn)階段沒有打算效仿微軟策略。
在去年11月接受挪威銀行投資管理的一個播客節(jié)目時,索尼總裁吉田憲一郎分享了一些游戲發(fā)行策略的細(xì)節(jié)。他對近年來許多游戲公司開始效仿影視作品產(chǎn)業(yè)朝著“訂閱服務(wù)”趨勢的現(xiàn)象表達了看法。他個人認(rèn)為,這在游戲產(chǎn)業(yè)中并不是個“有價值”的做法,原因是絕大部分消費者“只會專注于一款游戲”,而不是同時玩多款游戲。
“我們確實采用了訂閱服務(wù)模式,但目前人們通常只會玩一款游戲。所以讓玩家能夠同時玩到大量游戲的‘吃到飽’策略,與視頻流服務(wù)相比無法帶來很高的價值。我們在PlayStation Network、訂閱平臺及付費內(nèi)容之間平衡出了一套混合式服務(wù)。”
最近,“訂閱服務(wù)”和“買斷游戲”之間在游戲所有權(quán)上的微妙差異再次引發(fā)了話題。Ubisoft高層呼吁玩家應(yīng)該盡快習(xí)慣“沒有實際擁有游戲”的感受,甚至認(rèn)為玩家們需要學(xué)會逐漸放下傳統(tǒng)的購買方式。當(dāng)然,這在消費者中引起了諸多反彈,認(rèn)為過于極端。也表明玩家社群還沒有準(zhǔn)備好接受“訂閱”或“云游玩”這種破傳統(tǒng)框架的模式,而是依然偏好實際購買游戲。
《博德之門3》開發(fā)團隊拉瑞安工作室則更傾向于傳統(tǒng)的買斷制,表示沒有打算讓旗下任何游戲登上訂閱平臺,因為這會讓他們更難開發(fā)新游戲。
“如果訂閱服務(wù)成為主流模式,一群特定人士就能決定哪些游戲流入市場,這將導(dǎo)致玩家難以獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。將作品直接送到玩家手中才是上策。由董事會成員批準(zhǔn)一款由一群理想主義者打造的作品非常困難,理想主義需要足夠的空間才能存在。”拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke表示。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。