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DLSS 3.5與光線(xiàn)追蹤

      作為Ada Lovelace架構(gòu)游戲性能提升的重頭戲,DLSS 3技術(shù)搭配更先進(jìn)的硬件光線(xiàn)追蹤加速器能夠允許玩家在游戲中體驗(yàn)更具臨場(chǎng)感的游戲體驗(yàn),也同樣允許創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)時(shí)就以更先進(jìn)的光線(xiàn)技術(shù)棧為基礎(chǔ)進(jìn)行打造,實(shí)現(xiàn)更加精妙的藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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      DLSS 3實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)幀生成的技術(shù)核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。這項(xiàng)技術(shù)允許GPU實(shí)時(shí)分析前后幀并計(jì)算出光流場(chǎng),即用于描述像素移動(dòng)的數(shù)學(xué)算法。配合從游戲引擎中直接獲取的幾何信息(如地理位置、運(yùn)動(dòng)向量、速度和深度等),GPU就能夠在現(xiàn)有的渲染管線(xiàn)的基礎(chǔ)上無(wú)中生有地生成新的游戲幀。由于DLSS 3技術(shù)的管線(xiàn)完全獨(dú)立運(yùn)行,它與游戲渲染管線(xiàn)中的其他部分不會(huì)互相影響,性能表現(xiàn)能夠得到保證,甚至在CPU性能受限的情況下也是如此。在極限情況下,玩家顯示器上只有12.5%的像素是由圖形渲染管線(xiàn)渲染,剩下的87.5%全部來(lái)自DLSS管線(xiàn),但在視覺(jué)效果上依然高度可用。

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      除了游戲幀數(shù)的進(jìn)一步提升,隨著DLSS 3.5技術(shù)的發(fā)布,另一項(xiàng)先進(jìn)的圖形技術(shù)也開(kāi)始大展拳腳,這就是光線(xiàn)重建。通過(guò)使用AI工具對(duì)游戲渲染管線(xiàn)輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級(jí)模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的、追蹤每一束光芒的全景光追畫(huà)面與更流暢的性能體驗(yàn)。最重要的是,由于它僅僅是在光線(xiàn)追蹤與DLSS管線(xiàn)上進(jìn)行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動(dòng)DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù),體驗(yàn)極富沉浸感的畫(huà)面效果。

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      我們使用3Dmark提供的DLSS 3理論性能測(cè)試對(duì)iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的DLSS 3理論性能進(jìn)行測(cè)試??梢钥吹?,無(wú)論是在2K還是在4K分辨率下,DLSS 3都能帶來(lái)極大的性能提升幅度,甚至在我們進(jìn)行的4K測(cè)試中達(dá)到了257%的提升,相當(dāng)可觀(guān)。當(dāng)然,毋庸諱言,理論性能測(cè)試并不能代表實(shí)際游戲中的性能表現(xiàn),因此接下來(lái)就讓我們以游戲?yàn)閷?shí)例測(cè)試一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的性能表現(xiàn)。

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      賽博朋克2077這款游戲可以說(shuō)是路徑追蹤、光線(xiàn)重建和DLSS 3技術(shù)的最佳舞臺(tái)之一,這不僅是因?yàn)橛螒虻念}材與藝術(shù)設(shè)計(jì)充斥著各種光源,也同樣是因?yàn)镃DPR在引入新技術(shù)方面頗為激進(jìn)。早在1.6版本中,路徑追蹤技術(shù)就以beta形式被加入了游戲,而在最新的2.1版本中,這一技術(shù)終于正式投入使用。

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       從對(duì)比圖上我們可以看到,在夜之城晝夜不息的霓虹燈光下,車(chē)水馬龍的街頭巷尾處光照效果十分真實(shí),整體氛圍渲染也十分到位,整體觀(guān)感甚至比原生渲染還要更為優(yōu)良,這就是DLSS 3.5光線(xiàn)重建技術(shù)才能帶來(lái)的體驗(yàn)。

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      至于性能表現(xiàn),路徑追蹤由于其極高的負(fù)載天生性能不友好,我們?cè)诓婚_(kāi)啟光線(xiàn)重建和DLSS 3等技術(shù)的前提下,即使在2K分辨率也只能達(dá)成平均26.7的電影級(jí)表現(xiàn),玩當(dāng)然是能玩,但是對(duì)于一款融合了FPS、格斗、駕駛、黑客等元素的游戲來(lái)說(shuō),這樣的幀數(shù)表現(xiàn)顯然是無(wú)法令人滿(mǎn)意的。而當(dāng)我們把這兩項(xiàng)技術(shù)啟動(dòng)之后,游戲的體驗(yàn)就進(jìn)入了另一個(gè)次元:平均86.7幀、1% Low也接近60幀,游戲體驗(yàn)十分流暢。

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      而當(dāng)我們將分辨率降低到1080p,路徑追蹤的效果略有提升但仍杯水車(chē)薪,但是DLSS技術(shù)帶來(lái)的性能提升則更是驚人:130幀的平均幀與90幀的1% Low意味著即使面對(duì)奇美拉、小田和亞當(dāng)重錘這樣的BOSS類(lèi)敵人也能夠輕松應(yīng)對(duì),操作流暢走位靈活,體驗(yàn)十分優(yōu)秀。

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      而在另外一款近期發(fā)售的全景光追大作心靈殺手2中,我們也能看到類(lèi)似的表現(xiàn)。這款游戲在圖形技術(shù)棧方面頗為激進(jìn),使用了包括路徑追蹤在內(nèi)的大量先進(jìn)技術(shù),在提供業(yè)界一流的畫(huà)面表現(xiàn)的同時(shí)也對(duì)玩家的硬件提出了極高的要求。從對(duì)比圖上我們可以看到,在開(kāi)啟DLSS 3.5光線(xiàn)重建之后,游戲的整體畫(huà)面表現(xiàn)明顯更為和諧,且草地的細(xì)節(jié)也更加豐富,能夠讓玩家更沉浸式地進(jìn)行探索。

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      在2K分辨率下,我們可以看到心靈殺手2的性能要求甚至比開(kāi)啟了路徑追蹤的賽博朋克2077還要更高,我們的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB在不使用DLSS技術(shù)的前提下只能跑出25幀左右的成績(jī),對(duì)于心靈殺手這種玩法上極度注重手電筒和槍支使用的游戲來(lái)說(shuō)顯然是難以流暢體驗(yàn)的,但在開(kāi)啟了DLSS 3.5之后,平均幀數(shù)和1% Low幀都有顯著提升,能夠流暢游玩。

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      在1080P下,我們也得到了類(lèi)似的性能成績(jī)??梢韵攵ǎ谀壳鞍雽?dǎo)體技術(shù)發(fā)展逐漸進(jìn)入瓶頸期的當(dāng)下,未來(lái)顯卡在游戲性能上的提升將會(huì)更多仰賴(lài)如DLSS這樣的基于算法生成的畫(huà)面提升,而這就需要有足夠的AI算力來(lái)支持。

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      當(dāng)然,DLSS 3技術(shù)并不局限于游戲,在超過(guò)五百款RTX游戲與應(yīng)用中,也有一些專(zhuān)業(yè)軟件對(duì)DLSS 3做出適配,例如著名的國(guó)產(chǎn)3D渲染器-D5渲染器。由于這款渲染器采用了自研的D5 GI高精度實(shí)時(shí)全局光照解決方案,隨著場(chǎng)景逐漸復(fù)雜,不同光源與材質(zhì)之間的聯(lián)系會(huì)極大程度地對(duì)GPU造成壓力,且會(huì)造成畫(huà)面的圖形失真,因此盡管設(shè)計(jì)軟件并不像游戲那樣追求高度實(shí)時(shí)性,DLSS 3.5技術(shù)仍然能夠?yàn)樗鼛?lái)十分顯著的效率提升。

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      我們使用一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的場(chǎng)景作為測(cè)試素材,并分別在開(kāi)啟/關(guān)閉光線(xiàn)重建技術(shù)的情況下嘗試渲染出圖??梢钥吹?,在開(kāi)啟光線(xiàn)重建后,書(shū)架及上面的書(shū)籍等的光照效果有了顯著的提升,且整體畫(huà)面更加清晰,十分適合設(shè)計(jì)師出圖等場(chǎng)景。

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      同時(shí),在性能方面,我們也得到了頗為不錯(cuò)的結(jié)果,從原來(lái)的9幀直接躍進(jìn)到35幀,操作更為流暢,能夠方便創(chuàng)作者對(duì)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)的修改或?qū)в[。

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