《Thronefall》的背景故事設(shè)定在中世紀(jì)歐洲,玩家需要扮演一位國王,保衛(wèi)自己的城堡和領(lǐng)土,抵御連續(xù)不斷的敵人進(jìn)攻。
從背景故事也看得出來,本作實(shí)質(zhì)上是一個塔防游戲,和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這樣典型的塔防一樣,游戲也可以分為準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段兩部分。在《Thronefall》里,白天是準(zhǔn)備階段,在這個時間里,玩家可以選擇建造、或是升級戰(zhàn)斗建筑和經(jīng)濟(jì)建筑,安排自己的軍事部署;
到了晚上則是戰(zhàn)斗階段,玩家們需要依托準(zhǔn)備階段建造的設(shè)施與一波波的敵人展開戰(zhàn)斗,而在戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果經(jīng)濟(jì)建筑未被摧毀,就能收獲能為基地發(fā)展提供經(jīng)濟(jì)支撐的金幣了。
游戲中的建筑分為經(jīng)濟(jì)與軍事兩種,如民房、磨坊、農(nóng)田等經(jīng)濟(jì)建筑,用來產(chǎn)出金錢;箭塔、軍營和城墻則是防守設(shè)施,它們能提供輸出火力,訓(xùn)練士兵,幫助國王守衛(wèi)城池。
像傳統(tǒng)的塔防游戲一樣,這里的大多數(shù)建筑都可以升級強(qiáng)化,并有著不同的升級分支,比如箭塔可以升級為一次發(fā)射兩箭或發(fā)射一支威力巨大的箭,磨坊可以升級為生產(chǎn)更多金幣的改良磨坊、在不同的情形下選擇特定的建筑,這樣的游戲策略性是塔防游戲的經(jīng)典曲目了。
士兵的種類同樣也多種多樣。修建不同類型的軍營,可以招募到身穿重甲的騎士、勇猛突擊的矛兵,或遠(yuǎn)程輸出的弩兵與長弓兵。兵種的合理搭配也是決定玩家戰(zhàn)勝敵人贏下勝利的關(guān)鍵要素。
不過在游戲關(guān)卡最初的幾天中,限于經(jīng)濟(jì)的貧乏,玩家只能操作國王一人以近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程的攻擊方式與來犯的敵人艱難周旋,但隨著時間推移,玩家不斷制造與升級建筑后,才會有更堅固的防御工事和更多的士兵來對抗敵軍。
大致來看,《Thronefall》在簡化的風(fēng)格下,吸納融合了多個經(jīng)典作品的設(shè)定,英雄單位,兵種技能,技能搭配,塔位選擇等設(shè)計一應(yīng)俱全,也很好的延續(xù)了塔防游戲的策略性,想來也會是一款喜歡塔防游戲的玩家會多多駐足的作品。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>