從上面對于幾款游戲的簡單描述,不難看出這都是與國風相關(guān)聯(lián)的。
國產(chǎn)單機似乎一直沒找到自己的舒適圈,在不停的嘗試去制作出能讓玩家眼前一亮的作品。《黑神話:悟空》的問世算是國產(chǎn)單機這漫長時間軸中濃墨重彩的一筆,當然也不是說國產(chǎn)單機就完全沒做出成績。
《煙火》、《紙嫁衣》系列也算是很成功的作品了。
《煙火》名為論鬼神,實為寫人心。這部作品的成功也讓諸多國產(chǎn)單機公司開始走向中式恐怖游戲的道路,游戲節(jié)奏把控嫻熟,劇情的敘述得心應(yīng)手,這類游戲開始描摹新舊世紀之交折射眾生百態(tài)的浮世繪。
中式恐怖游戲近年來確實蠻多,但都不是很出彩,可能是無法向外輸出的原因吧,只是在緩慢的前行。
要想讓國產(chǎn)單機走出去,國風或許是一個很不錯的踏板,中國深厚的文化底蘊是其他國家所不具備的,那是扎根于中國,只屬于中國的。雖然還處于嘗試階段,但以國風為基底向外輸出中國文化的游戲或許真的會成為最優(yōu)解。
《黑神話:悟空》在去年年底發(fā)布的劇情宣傳片不就是很好的文化輸出,開篇的語句就同《紅樓夢》好了歌便有著異曲同工之妙,劇情圍繞的核心詞“天命”也并非不可破的,待游戲發(fā)售之日,直面天命!
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。