近期,有博主在參加完《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的線下實(shí)機(jī)體驗(yàn)后,曾表示游戲音頻存在很大問題,特別是在打斗時的音頻表現(xiàn)。近日,游戲的音頻制作人李佳騏對此做出了回應(yīng),并表示線下試玩的音效并非最終版。
李佳騏表示,他們的首要目標(biāo)是先把音樂做好,因?yàn)橐魳房梢元?dú)立于開發(fā)流程進(jìn)行。而游戲中的語音涉及到劇本,所以一直在斷斷續(xù)續(xù)地進(jìn)行制作。至于音效,由于需要很多需要時間去完善,所以目前版本中有很多音效還沒有完全制作好。
李佳騏還表示,在游戲尚未完成之前,沒有哪個游戲項目會邀請幾千人進(jìn)行試玩,這給音頻組增加了很大的壓力。當(dāng)時他們只有10天的時間來制作一個游戲版本,讓玩家對《黑神話:悟空》有一個大概的認(rèn)識,而時間不允許他們達(dá)到完美的狀態(tài)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....