還有那個(gè)我們熟悉的戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)然,除了經(jīng)典的門(mén)派五行相克設(shè)計(jì)、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn)、自由交易等端游時(shí)代的核心玩法也都保留了下來(lái)。
其中最讓人心潮澎湃的,當(dāng)屬每天晚上九點(diǎn)開(kāi)放一場(chǎng)的宋金戰(zhàn)場(chǎng)了。
在宋金戰(zhàn)場(chǎng)中,你將扮演宋、金兩大陣營(yíng)隨機(jī)一方,與敵對(duì)陣營(yíng)展開(kāi)交戰(zhàn),每次擊殺對(duì)手都可以獲得相應(yīng)積分,而擊破龍旗和擊殺元帥更可以一口氣奪取大量積分。
不得不說(shuō),千人同屏的群戰(zhàn)PK,那種一呼百應(yīng),群策群力的熱血氛圍,如今我們這樣習(xí)慣了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的玩家或許無(wú)法感同身受,但只要是經(jīng)歷過(guò)那種場(chǎng)面的玩家,我想一瞬間就會(huì)找到“燃”的感覺(jué)。
而除了宋金戰(zhàn)場(chǎng)以外,西山居《劍俠世界 起源》也還原了白虎堂、武林高手、野外首領(lǐng)等多種不同模式的游戲機(jī)制。正是這樣熱血的游戲體驗(yàn)以及滿(mǎn)載回憶的經(jīng)典玩法,才讓《劍俠世界 起源》這款手游區(qū)別于其他的復(fù)刻作品,吸引了大量新老玩家的關(guān)注。
另一方面,游戲也融入了掛機(jī)升級(jí)、幫會(huì)拍賣(mài)、擺攤、不綁定及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)自由交易等機(jī)制,方便大家在游戲中交易物品,互通有無(wú)。游戲中各種活動(dòng)都能獲得數(shù)量驚人的道具寶箱,因?yàn)閺闹虚_(kāi)出的寶石、器魂大多是非綁定性質(zhì),所以很簡(jiǎn)單就可以將其放到市場(chǎng)上擺攤出售,以此換取游戲貨幣來(lái)搬磚。
除此之外,也可以通過(guò)裝備打造的功能,打造自己心儀的裝備,而因?yàn)樵谟螒蚶镅b備屬性一定程度上是隨機(jī)的,所以在打造裝備的時(shí)候,運(yùn)氣好也很可能打造出極品屬性,總之不止時(shí)游戲玩法得到了傳承,連搬磚賺錢(qián)的路子也還是那么豐富。
總之,以情懷為賣(mài)點(diǎn)的復(fù)刻游戲很多,能讓老玩家由衷喊出“爺青回”的卻少之又少,而西山居在《劍俠情緣》IP上耕耘26年,確實(shí)能把游戲內(nèi)容和情懷做到一個(gè)恰到好處的程度。
回想當(dāng)年與幫會(huì)兄弟一起占刷怪點(diǎn),浴血宋金戰(zhàn)場(chǎng);在野外鏖戰(zhàn)三夜,為了裝備不眠不休,那些記憶中的時(shí)刻,都可以再一次在西山居《劍俠世界 起源》中體驗(yàn),我想許多老玩家都會(huì)為此動(dòng)容的吧。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....