文:大米拌飯
“一通操作猛如虎,有效輸出 25。”
闊別十年之久后,《機(jī)戰(zhàn)傭兵》最新作品終于與各位玩家見面。在漫長的開發(fā)周期中,知名制作人宮崎英高參與早期原型制作,山村優(yōu)和小倉康敬同心協(xié)力打造出這款并沒有那么“正統(tǒng)”的《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》。如果你還在觀望這款游戲的話,不妨來看看這篇測評吧。
>>>開場有些似曾相識
如果是接觸過《黑魂》《艾爾登法環(huán)》的玩家,想必對 FromSoftware 祖?zhèn)饕娴漠嬅姹憩F(xiàn)能力有著一定的理解,而《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》(ARMORED CORE VI)也延續(xù)了其畫面特點(diǎn),高情商的說法是:看起來非常熟悉。
同樣熟悉的還有主角謎一樣的身份,游戲開場的第一個任務(wù)便是幫主角搞到一張還未到期的 ID 證明。玩家將作為獨(dú)立雇傭兵“渡鴉”,在指導(dǎo)手沃爾特和“防火女”艾兒的指示下探索這片充滿工業(yè)廢墟的廣闊世界。不過渡鴉恰好是初代 AC 傭兵駕駛員的代號,不知道這是否是某種意義上的致敬呢?
>>>相較前代進(jìn)行了大幅簡化
為了能夠讓新玩家更好地上手,《AC6》將游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅簡化,比如在上一代玩家需要反復(fù)在戰(zhàn)斗/掃描模式進(jìn)行切換,以獲取戰(zhàn)場上敵人的位置和各部位的各項(xiàng)參數(shù)從而進(jìn)行應(yīng)對。這一代則直接更改為一鍵掃描,以確定那些隱身敵人的位置。
上一代的參數(shù)顯示 UI 和被擊中后花屏的設(shè)定也都被一一修改,以便讓玩家更直觀的感受瞬息萬變的戰(zhàn)場動向。當(dāng)然最大的修改內(nèi)容還得是縱向飛行和架設(shè)系統(tǒng)了,在《AC5》中玩家無法控制機(jī)體進(jìn)行水平飛行,只能橫向沖刺,如果想要即使變更位置的話,則需要使出“蹬墻跳”這個頗具《忍龍》特色的動作。
同時《AC5》中狙擊槍、榴彈炮等高傷害,遠(yuǎn)距離殺傷性武器也不能使用,需要原地架設(shè)進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后才能開火。到了《AC6》中這些舊設(shè)定被一一剔除,取而代之的是更高、更快和更爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
>>>快到令人眼花繚亂
為了更好地體現(xiàn)機(jī)體的機(jī)動性和經(jīng)過簡化后的畫面表現(xiàn),《AC6》中大幅加強(qiáng)了立體機(jī)動能力。玩家將在戰(zhàn)斗過程中輾轉(zhuǎn)騰挪,躲避敵人進(jìn)攻的同時等待反擊的時機(jī),而為了突顯戰(zhàn)場的復(fù)雜,滿屏幕的彈幕攻擊和光槍軌跡可以說是司空見慣的場面了。
既然敵人這么強(qiáng)大,那么玩家的機(jī)甲也一定很強(qiáng)力吧!這個想法在面對雜兵時是沒問題的,玩家隨意搭配的陣容可以暴虐雜兵,1 VS N 不再是夢想。不過當(dāng)玩家在對陣具有強(qiáng)大破壞力還自帶機(jī)制的 BOSS 時,曾經(jīng)的噩夢再一次席卷行星盧比孔 3。
>>>這時候配裝的重要性就體現(xiàn)了出來
面對敵方 BOSS 如同潮水般襲來的飛彈攻擊,一具擁有快速躲閃并且立回速度超快機(jī)體的重要性便體現(xiàn)了出來。在《AC6》中總共提供 4 種足部配件:普通雙足性能較為均衡;逆向關(guān)節(jié)則是以犧牲承載上限為代價,換取了更好的跳躍性能和閃避距離;四足零件則是提供了高承載量和浮空模式;戰(zhàn)車零件則是提供更高的承載力和 AP 值(機(jī)甲生命值),代價是無法更換最影響機(jī)動性能的配件“推進(jìn)器”。
除了足部零件對于機(jī)動性的影響,頭部、核心和手部零件也都決定了整架機(jī)體的綜合能力。如何在最大承載重量的限制下搭配出自己心儀性能的機(jī)體將貫徹整部游戲,想要高 AP、高 EN(浮空、閃避、沖刺都要消耗 EN 值)機(jī)甲,那么其重量一定不低,而這也將導(dǎo)致 EN 供給效率的增加。
同時受制于承載力的限制,玩家想要裝備重火力武器還需要搭配能夠承載其重量的手部零件。所以既想要高機(jī)動性、高立回速度,還想要搭載重型武器的朋友,可以洗洗睡了。
>>>但是打 BOSS 不能光靠跑
高機(jī)動性再搭配上自己喜好的武器,或許絕大多數(shù)玩家會認(rèn)為這樣的準(zhǔn)備便足以解決 70% 的敵人,但第一章的守門 BOSS 便以身作則,向玩家專遞了只玩一種配裝是沒有前途的理念。
在《AC6》的設(shè)計(jì)中,強(qiáng)大的 BOSS 往往有著各自棘手的機(jī)制。比如帶有“有脈沖防護(hù)罩”,全屏彈幕攻擊以及半血開火刀的萌新殺手【武裝飾帶】老師;全身護(hù)甲梆硬,有效弱點(diǎn)就兩個還動不動就給玩家一拳的【清道夫】同志;以及動不動就開兩炮,半血化身“掃地僧”的海蜘蛛等等,都不是單一配裝能夠好好應(yīng)付的敵人。
>>>合理搭配武器才能更好的針對敵人
對于機(jī)制多變的 BOSS,有針對性的選擇武器將會事半功倍,而《AC6》新增的 ACS 系統(tǒng)(姿態(tài)制衡系統(tǒng)) 則使得戰(zhàn)斗過程變得更加驚險刺激。
當(dāng)玩家對敵人進(jìn)行持續(xù)攻擊的時候,敵人的 ACS 槽會不斷增加,當(dāng) ACS 槽充滿后敵人會陷入短時間的【踉蹌狀態(tài)】,玩家此時的進(jìn)攻會變成【直擊】并造成更多的傷害。反過來玩家在持續(xù)受到敵人攻擊時也會陷入【踉蹌】的危險處境,所以如何躲避 BOSS 攻擊的同時找到空隙進(jìn)行反擊,將成為《AC6》戰(zhàn)斗的重要一環(huán)。
同時根據(jù)槍械種類的不同,ACS 增長的數(shù)量也不盡相同。像近戰(zhàn)武器和散彈槍的 ACS 增長就遠(yuǎn)超于速射武器,不過在面對近距離作戰(zhàn)壓迫力很強(qiáng)的敵人時,中遠(yuǎn)距離會讓戰(zhàn)斗過程更加平滑,而在面對高護(hù)甲敵人時,攜帶爆炸屬性武器則成為上上之選。
當(dāng)然新手最推薦的還是雙持轉(zhuǎn)輪機(jī)槍搭配戰(zhàn)車零件,機(jī)槍恐怖的射速和載彈量彌補(bǔ)了 ACS 不足的問題,戰(zhàn)車的高機(jī)動性令玩家能夠及時遠(yuǎn)離危險,主打的就是一個能打能跑。
>>>實(shí)在打不過還能刷刷競技場
如果說在面對某一個 BOSS 使出渾身解數(shù)也不能擊敗,想要購買武器和其他零件卻沒有錢,也不愿意賣掉現(xiàn)有裝備的情況下(游戲里買賣同價),去競技場打打 AI 掙點(diǎn)米和 OST 芯片其實(shí)也是不錯的選擇。
隨著玩家主線的推進(jìn),競技場中解鎖的可挑戰(zhàn)機(jī)體也將會越來越多,擊敗他們除了獲得升級芯片外,玩家還能在整備界面使用這些機(jī)體進(jìn)行接下來的戰(zhàn)斗。如果想要評估自己搭建的機(jī)體戰(zhàn)斗力的話,或許選擇在競技場試飛是一個不錯的選擇。
如果競技場也打不過的話,除了繼續(xù)鉆研機(jī)體的改進(jìn)外,玩家還可以選擇重復(fù)通關(guān)之前的關(guān)卡賺取貨幣來購買更多有針對性的武器和機(jī)體零件,以便發(fā)揮出機(jī)甲的最高性能。
>>>游戲也有不便之處
在爽酷戰(zhàn)斗,高速躲閃以及自由組裝的背后,是游戲毫無規(guī)律的戰(zhàn)斗難度曲線。每個章節(jié)前夕都是砍瓜切菜般地?zé)o雙戰(zhàn)斗,而到了部分 BOSS 戰(zhàn),難度陡然上升,仿佛前一秒還是家門口的小荒山,下一步就讓你爬珠穆朗瑪峰一樣。
另一個則是看似龐大實(shí)則空洞的地圖設(shè)計(jì)。由于《AC6》是章節(jié)式推進(jìn),所以想要打造類似《黑魂》的那種箱庭式地圖是很難實(shí)現(xiàn)的,而游戲中的任務(wù)大多數(shù)讀取數(shù)據(jù)、暗殺、清理和最終 BOSS 等幾個方面,導(dǎo)致玩家在游玩的過程中也不會細(xì)致地探索整個地圖。于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)一方面在游戲里塞了不少方便玩家理解游戲世界觀的文本內(nèi)容,另一方面又沒有為其創(chuàng)造有趣的探索元素,只能說有些矛盾了。
>>>結(jié)語
本作在《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列的基礎(chǔ)上,簡化了部分復(fù)雜的操作和 UI 顯示,并極大增加了游戲體驗(yàn)的爽快程度。如果屏幕前的各位是新玩家的話,或許能夠在《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》中體驗(yàn)一把機(jī)械改裝大師和王牌駕駛員的快樂。
如果你是系列老粉的話,或許這部企圖融入過往經(jīng)驗(yàn)的作品會令你有些陌生。但不管怎么說,《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》也是目前業(yè)界最好的機(jī)戰(zhàn)作品之一,絕對是想要體驗(yàn)機(jī)甲駕駛的玩家不能錯過的一款作品。
闊別十年之久后,《機(jī)戰(zhàn)傭兵》最新作品終于與各位玩家見面。在漫長的開發(fā)周期中,知名制作人宮崎英高參與早期原型制作,山村優(yōu)和小倉康敬同心協(xié)力打造出這款并沒有那么“正統(tǒng)”的《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》。如果你還在觀望這款游戲的話,不妨來看看這篇測評吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。