Bethesda的游戲一直以技術(shù)粗糙、BUG多而聞名,盡管《星空(Starfield)》已經(jīng)是B社有史以來首發(fā)的最精致的游戲了,但它仍然存在相當(dāng)多的技術(shù)問題。
但為什么B社游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的BUG至今仍然存在呢?貝塞斯達全球傳播和營銷高級副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示,這是受工作室的優(yōu)先事項影響。
海因斯在最近接受GamesIndustry采訪時表示,B社的口號不是制作那些“風(fēng)險較小、錯誤較少的游戲”,而是制作強調(diào)玩家自由高于一切的游戲,所以錯誤和技術(shù)問題難免會出現(xiàn)。與此同時,B社不認為它們會破壞體驗。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。