文:大米拌飯
“泰倫蟲族,你們的藍爸爸回來啦!”
在 TGA 2021頒獎典禮上公布的第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》現(xiàn)已定檔今年冬季,杉果有幸參與本次測試,體驗了一把在蟲潮中殊死搏斗的爽快戰(zhàn)斗,如果你也對這款游戲感興趣的話,不妨來看看吧。
>>>戰(zhàn)斗場面變得細膩而宏大
作為 2011 年發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》續(xù)作,玩家將在《星際戰(zhàn)士2》中繼續(xù)扮演戰(zhàn)士泰圖斯,為支援星界軍士兵而在這片充滿泰倫蟲族的星球肆意拼殺,使用經(jīng)過強化過的身體與能力消滅這永無止境的宇宙蝗蟲。
當對手從獸人變成了泰倫蟲子后,除了外型的變化,敵人數(shù)量和壓迫感也較之前作進行了全面的升級。本次測試中如同潮水般襲來的蟲潮重現(xiàn)了電影《僵尸世界大戰(zhàn)》的名場面,而面對這來勢洶洶的敵人大軍玩家又將如何應對呢?
同時改變的還有游戲的場景,本次測試玩家將從主戰(zhàn)場出發(fā),歷經(jīng)森林最終到達基地內(nèi)部。得益于游戲引擎的升級,滿目瘡痍的戰(zhàn)場和充滿古生物氣息的巨大森林烘托出本作原始蕭殺的氣氛,而基地內(nèi)部尸骸遍地的駭人畫面也標志著此地曾經(jīng)歷過一場場艱苦卓絕的戰(zhàn)斗。
>>>高科技武器又怎能缺席
既然敵人變成了充滿野性的泰倫蟲子,那么全面進化的星際戰(zhàn)士小隊又怎么會缺少大型殺傷性武器的加持呢?盡管在測試中像“喵喵錘”,動力斧等在上一作大放異彩的武器并沒在本次亮相,單就鏈鋸劍和戰(zhàn)術小刀的體驗就已經(jīng)稱得上“夠勁”了。
不同于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》需要手動激活才能啟動的鏈鋸劍設計,在《星際戰(zhàn)士2》中玩家無需額外操作即可借由單分子鋸刃切開泰倫蟲子堅硬的外殼。戰(zhàn)術小刀的使用則更加靈活,快速突刺以及揮砍能夠使 泰圖斯 更好的躲閃來自四面八方的攻擊。
熱武器方面則是提供了熱熔槍(Meltagun)、爆彈卡賓槍(Bolt Carbine)、重型爆彈槍(Heavy Bolte)、自動爆矢步槍(Auto Bolt Rifle)等多種選擇,并通過射速,彈夾容量以及傷害來對槍械做出區(qū)分。個人在拿到熱熔槍后便愛不釋手“,美美把玩”了一番,其迸發(fā)的強大沖擊力和近距離傷害在面對蟲群時的效果著實令人血脈噴張。
>>>大幅增強的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《星際戰(zhàn)士2》在敵人數(shù)量和場景方面都做了大幅提升,那么如何在混亂復雜的戰(zhàn)場中為玩家呈現(xiàn)出一場高質(zhì)量的戰(zhàn)斗演出想必是左右玩家游戲體驗的重中之重。
首先作出改變的是游戲的 UI,初代經(jīng)典三角式設計被完全修改,取而代之的則是更加科學的按鍵布局。槍械彈藥、技能值和投擲物數(shù)量的組合讓玩家能夠更好地評估角色的戰(zhàn)斗狀態(tài),血條和護甲的經(jīng)典位置保證玩家零門檻過渡,而精簡后整體布局也能讓玩家更好地沉浸在“砍殺”的氛圍之中。
同時敵人進攻時出現(xiàn)的提示也為玩家提供了操作的可能。當敵人身上浮現(xiàn)藍色圓環(huán) UI 時,玩家只要在恰當?shù)臅r機摁下彈反鍵便能直接執(zhí)行處決攻擊,而敵人身上呈現(xiàn)橘紅色提示時,避其鋒芒則是最穩(wěn)妥的選擇。
本作的處決動作更是一大亮點,其種類之豐富,動作之暴力絕對讓玩家直呼過癮,并且在手撕敵人后的護甲恢復也讓角色在戰(zhàn)斗中擁有了續(xù)航的能力,不然在面對滔天蟲海,縱然主角武力值爆表也還是有被耗死的風險。
>>>仍未知曉的升級內(nèi)容
盡管本次測試已經(jīng)展示出《星際戰(zhàn)士2》不俗的游戲質(zhì)量,但相關升級系統(tǒng)并未在試玩中進行披露,以至于在宣傳片中帥氣的近戰(zhàn)招式,雷霆萬鈞的空氣背包踐踏以及在太空中飛行等內(nèi)容都沒有真正上手一試。同時試玩版中大招只是增加了武器的傷害,并沒有能夠體驗原鑄化戰(zhàn)士的真正實力,期待正式版能夠為玩家提供怎樣強勁的能力。
另一方面,在測試中敵人種類也略顯單一,除了基礎雜魚兵蟲(Gaunt)外,手持雙刃能夠抵擋玩家攻擊的泰倫武士(Tyranid Warrior),遠程攻擊手槍蟲(Termagant)以及主打一個“神風敢死隊”精神的浮游生物便是其全部內(nèi)容,期待在后續(xù)宣發(fā)中能夠看到更多經(jīng)典泰倫蟲族形象。
游戲中還出現(xiàn)了一些與星界軍士兵合作抵抗敵人的片段,盡管他們的實際作用幾乎為零,但在這邊蠻荒的大陸上能多一個人類同胞也是好的,不知道在正式版中星界軍是否會有更多出場機會呢?
>>>測試中的不足
對于內(nèi)容來說,一個小時的測試流程或許不足以展示游戲的全部亮點,但就優(yōu)化水平而言《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》至少是不太合格的。個人自用 5800X +RX 7900XT 的主機,在高畫質(zhì)下幀數(shù)只能達到 40~50 幀左右,在復雜場景下甚至能掉到30 多幀。
當我將畫面調(diào)到中等,分辨率從 4K 調(diào)整至 2K 時,游戲幀數(shù)也沒有發(fā)生多大的變化(幀數(shù)限制為 120 幀),個人理解是測試版可能限制了機能,期待后幾次測試中能夠體驗高幀率的西班牙小戰(zhàn)神吧。
>>>結語
盡管在測試中時不時出現(xiàn)的掉幀和卡頓情況的確讓人十分難受,但以游戲本身的素質(zhì)和《戰(zhàn)錘 40K》題材的世界觀設計,都叫人無比期待游戲正式版的推出。
更殘暴的敵人,更多元化的場景,更華麗的處決動作,更豐富的槍支種類,以及更強大的星際戰(zhàn)士,或許這就是我對《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的期待吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。