FS 社新作《機戰(zhàn)傭兵6:境界天火》終于在今天發(fā)售啦!不過由于該系列上一部作品距今已過去 11 年,導(dǎo)致許多玩家并沒有接觸過《機戰(zhàn)傭兵》系列。
如果屏幕前的新玩家還抱著對《黑魂》系列的眼光去看待《機戰(zhàn)傭兵6》的話,可能會有些失望哦!如果你曾玩過 FS 社其他成名已久的作品,并對《機戰(zhàn)傭兵6》感興趣的話,不妨來看看本篇游戲介紹來確定對不對自己胃口吧。
>>>絕對不是類魂類型
盡管 FS 社知名游戲制作人宮崎英高曾經(jīng)擔(dān)任過該 IP 其中三部的制作人或者總監(jiān)職位,但本次《機戰(zhàn)傭兵6:境界天火》宮崎英高只是作為游戲早期的監(jiān)督工作。制作人由曾參與多款《機戰(zhàn)傭兵》系列開發(fā)的小倉康敬擔(dān)任,游戲總監(jiān)則是由曾負責(zé)《黑暗之魂》《血源》策劃,并任職《只狼:影逝二度》首席設(shè)計師的山村優(yōu)擔(dān)任。
由于 FS 社最知名的游戲莫過于《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《艾爾登法環(huán)》等動作游戲,所以有許多玩家將《機戰(zhàn)傭兵6》默認(rèn)為同一題材的作品。不過在采訪中山村優(yōu)曾表示:雖然 From Software 類似《黑暗之魂》的一些元素會出現(xiàn)在《機戰(zhàn)傭兵6》中, 不過游戲借鑒最多的還是《只狼》“高度動態(tài)和侵略性”的戰(zhàn)斗,玩家將借由高科技機體與敵人展開殊死搏斗。
同時《機戰(zhàn)傭兵6》還加入了類似《只狼》軀干值的“踉蹌”系統(tǒng),在將該值擊滿后玩家可直接對其進行攻擊,從而感受硬碰硬所帶來的強烈快感。
不過這么看來玩家喜聞樂見的謎語人劇情和劍與魔法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能并不會出現(xiàn)在《機戰(zhàn)傭兵6》,而本作也將延續(xù)往期機戰(zhàn)類型的打斗方式,以速射火炮、巡航導(dǎo)彈等火力強大的武器為主要輸出手段,并搭配足部組件以提供不同種類的移動手段供玩家嘗試,絕不同于以往動作游戲。
>>>角色成長以玩家自由構(gòu)建為主
除了游戲類型,角色成長也與之前的作品完全不同。在《機戰(zhàn)傭兵6》中玩家不必在武器和法術(shù)中糾結(jié),反而是需要根據(jù)個人風(fēng)格制定機體的移動和輸出手段。
本作提供雙足、四足、反關(guān)節(jié)和坦克四種類型的下肢組件,并通過移動方式、回轉(zhuǎn)速度和特殊能力向玩家提供差異化體驗。武器方面可同時使用 4 種武器,不同種類武器混合使用還能打出進階連擊,可以說是非常用心了。
>>>游戲沿用傳統(tǒng)關(guān)卡系統(tǒng)而非開放世界
考慮到 FS 社上一部《艾爾登法環(huán)》大膽使用了開放世界的設(shè)計,或許《機戰(zhàn)傭兵6》也會在游戲模式上做出一些突破。不過在采訪中制作人表示為了滿足《機戰(zhàn)傭兵6》的游戲性,以保持游戲的快節(jié)奏和高機動性,傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計絕對是最適合的選擇。
另一方面由于玩家作為獨立雇傭兵奉命前往盧比肯 3 號行星,所以關(guān)卡制設(shè)計可以更好的服務(wù)游戲劇情,而如果采用開放世界的話,整體的故事節(jié)奏將會被打亂。同時采用關(guān)卡驅(qū)動能夠在任務(wù)之間提供機甲組裝的途徑,方便玩家隨時進行機甲調(diào)整。
>>>著重單人游戲體驗
盡管上一代《機戰(zhàn)傭兵》十分重視多人 PVP 內(nèi)容,但在《機戰(zhàn)傭兵6》中開發(fā)團隊還是將重心放到了單人戰(zhàn)役上。游戲總監(jiān)山村優(yōu)表示:本作的在線對戰(zhàn)更像是一個玩家驗證自己親自設(shè)計和構(gòu)建的機甲在實戰(zhàn)中表現(xiàn)的一個場景,簡單、直接并且沒有其他模式的純 PVP 內(nèi)容。
同時本作將會是全新的故事,即使沒有游玩過之前系列的玩家也可以體驗《機戰(zhàn)傭兵》系列 IP 的魅力。同時游戲在初期便提供了訓(xùn)練模式,可以讓玩家更好地掌握各個機體和零件間的優(yōu)點和差異,從而選擇適合自己的組合。
《機戰(zhàn)傭兵6:境界天火》現(xiàn)已登陸 Steam 平臺,想要體驗新時代機戰(zhàn)的玩家可以來看看。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。