日本埼玉縣加須市的平成國際大學(xué)近日試辦了一個面向老年人群的電子競技班,以驗(yàn)證電競是否有助于預(yù)防阿爾茲海默癥和體弱。若驗(yàn)證結(jié)果表明電子競技對上述癥狀具有預(yù)防作用,當(dāng)?shù)貙⒂诿髂觊_始正式開班。
報(bào)道稱,當(dāng)?shù)?2名60-85歲之間的年長者聚集在這所學(xué)校里,由該學(xué)校體育與健康學(xué)院教授指導(dǎo),嘗試訓(xùn)練游玩一款益智游戲“噗喲噗喲”。由于參與者多是從未接觸過PC和游戲機(jī)的老年人,起初他們在操作控制器時非常吃力,但隨后也能逐漸掌握訣竅,并對自己成績提高感到高興。
一名84歲的學(xué)員稱贊道,“隨著體驗(yàn)的深入,我的技巧變得越來越好,并被游戲的魅力所吸引。這讓我對生活多了一份期待。”
《噗喲噗喲》是一款消除式益智游戲,整體玩法類似于《俄羅斯方塊》,游戲中彩色的史萊姆狀方塊降落至6x12的場地中,一個方塊由若干個小“噗喲”組成。該作為對戰(zhàn)類型游戲,包括玩家與玩家、玩家與AI兩種形式。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。