近日,外媒thegamer的編輯George Foster分享了他在科隆展排隊數(shù)小時也沒玩到《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的經(jīng)歷。
George稱,他為了體驗《黑神話:悟空》的試玩,早餐沒來得及吃就前往了游戲的展臺,但由于展臺尚未開放,他不得不在那里等待一個小時。盡管等待了這么久,但他仍然錯過了試玩機會,因為他有其他事情要趕去赴約。
隨后的第二天,George表示情況更加糟糕,排隊的人更多了,等待時間甚至高達2~4個小時。最終他也未能夠在科隆游戲展上玩到《黑神話:悟空》,這成為了他的一大遺憾。
《黑神話:悟空》在科隆游戲展上的情況反映了玩家對這款游戲的熱情和期待,相信未來它還會給玩家們帶來精彩的游戲體驗。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。