在近日舉辦的2023科隆游戲展中,中國產(chǎn)ARPG游戲《黑神話:悟空》成為了展會中的一大亮點,本作其獨特的風(fēng)格和美學(xué)引起許多玩家的興趣。最近外媒gamerant編輯Daniel發(fā)文稱,他非常關(guān)注《黑神話:悟空》,該作有一個方面很可能與FromSoftware的任何一款游戲相媲美,那就是它的敵人設(shè)計。
《黑神話:悟空》敵人設(shè)計取材于中國古代神話,這使得本作具有與FromSoftware作品相匹敵的強大潛力。游戲科學(xué)在設(shè)計敵人時極富想象力,他們努力利用原始素材,這也預(yù)示著游戲的成功機會很大,并可能會讓本作中的一些Boss成為同類游戲中的佼佼者。
事實上,“類魂”一詞的存在證明了FromSoftware是該類型游戲的王者。這家日本開發(fā)商于2009在《惡魔之魂》中創(chuàng)造了這一藍圖,并在2022年的《艾爾登法環(huán)》中加以完善。這一藍圖的持續(xù)完善讓FromSoftware的股價在過去十年中大幅上漲。宮崎英高和他的團隊致力于在游戲中創(chuàng)造最讓人難忘的敵人和區(qū)域。
而PS5獨占游戲《血源》之所以能成功,得歸功于其沉浸式的世界設(shè)計和對敵人設(shè)計的細致關(guān)注,每個敵人都是獨一無二的,為玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)。
游戲科學(xué)有機會通過《黑神話:悟空》在這類游戲中留下自己的印記。目前的各種Boss戰(zhàn)片段,展示了一些獨特且令人興奮的戰(zhàn)斗,包括與可怕的虎先鋒的戰(zhàn)斗等。其多樣化的怪物設(shè)計給人留下深刻印象,玩家可以期待與許多不同類型的難纏對手對決。
值得慶幸的是,孫悟空是一個極具活力和天賦的主角,無論遇到多么艱難的挑戰(zhàn),他都能迎刃而解。如果游戲科學(xué)能在敵人和Boss的設(shè)計上取得成功,那么《黑神話:悟空》很可能會從魂系游戲中脫穎而出,成為2024年的熱門大作之一。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。